
In a synthwave-inspired universe, achieve the best possible scores by avoiding obstacles in your path. Control and skills will be necessary to complete each level.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Portugal, Bulgarian, Simplified Chinese, Korean, Danish, Finnish +11 more
Reviews
It's a very good albeit occasionally clunky little racer. It's fast and fun. I'm surprised more people haven't picked this up.
Un bon jeu, rythmé par la musique électronique (de rigueur), à humour caustique rafraîchissant au début mais trop répétitif pour ne pas devenir lassant (propos d'un ordinateur aussi suffisant qu'il commet la même erreur que l'humain qu'il dénigre : celui de se prendre pour plus qu'il n'est). La difficulté est progressive mais clairement affirmée en mode normal (4 modes existent). Les challenges à chaque niveau sont indiqués ce qui permet de remplir les objectifs. Les niveaux au début sont courts. On verra par la suite (niveau 14 atteint pour 5h heures cumulées de jeu). _ Bémol : à partir du niveau 14, un score minimum est requis, et le nombre de bouclier restant compte. Mais à quoi sert donc d'avoir des boucliers si on ne peut pas s'en servir !? _ par ailleurs, hormis lors des chocs, il est impossible de freiner la course du bolide. _ GMH recycle agréablement plusieurs jeux du début de l'informatique tombés dans le domaine public (pac-man, gold-runner, invader, ...) en proposant d'y jouer in game sur un PC moderne : une idée sympathique. _ Question paramètres : écran 2880x1800, clavier AZERTY et souris bien pris en charge. En revanche, contrôleurs (manettes) non pris en charge. Dommage. rapport qualité / Prix est très abordable.
Jeu d'arcade qui vaut largement le détour
Its a fun game game with challenging levels with new kind of gameplay with awesome kinda retro futuristic looks, shame its hidden under the big companies slop....
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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