
Ghost Brothers is a rogue-lite where you control a snake of multiple heroes, each with their own attacks, passive skills, and classes. Inspired by the auto-chess genre, each hero in Snake has a set of classes, and combining enough heroes of the same class can give you additional class bonuses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
群友做的游戏,买来支持一下,一包薯片钱还要啥自行车。 提几个建议, 1. 右侧的棋子栏位在战斗时只显示血量和cd,在商店里只显示能力,能不能把血量、cd、能力都写上。 2. 主动技能的图标太小了看不到,位置也不是很显眼。 3. 碰到墙壁能不能加一个失控时间,如果我一直按↑,碰到上方的墙壁会一直弹。 4. 开场难,敌人跑太快,开局选一个神偷理财,打第一波小怪费老鼻子劲了。 5. 平衡差,选到伤害分摊和神父,再栓俩群奶就可以无敌了,有些远程没移速就是嘎嘎乱死。 6. 缺指引,有些怪根本看不出是干什么的,我能揣测出一个奶敌人的,一个远程丢弹幕的,其他的根本猜不透,图鉴里还没有敌人图鉴。 7. 关卡太长了,后面的关卡,一个大波里有十多个小波,我人一看直接萎了。打完25个大波还有25大波,卧槽!还有高手! 8. 老闪退。 另外反应个bug,每回合+百分比最大生命值的天赋,在退出重进后会从0开始重新叠。
现在已经累计游戏十多个小时了,可能是除了作者团队游戏实际最长的人了,先说结论:满分100分的话,我会给这个游戏60分。 优点:是一个合格的游戏,简单的机制和操作方式,简洁的画风,非常适合休闲。 缺点:抛开bug这些,主要从游戏性上说。只反馈问题,不提出建议,还是相信游戏作者有办法解决的。 1.角色之间强度差异太大:试过各种组合的我,有的角色弱到第一个小boss都过不去,在些这篇测评的时候一些角色很难有出场机会。 2.奇怪的难度曲线:会出现难度突然加大的情况,而且受阵容影响严重。而且阵容的成长速度远远跟不上关卡难度,我现在都没打通过这个游戏的第二层。 3.暴毙概率很大:这点受到怪物刷新位置的影响很大,经常出现怪物的刷新点之间刷新在路径上的情况,然后直接崩盘。 以上情况很影响游戏体验,本来是一个休闲小游戏,但是如果因为莫名其妙的原因导致游戏失败,玩家的心情很快就会被磨灭。 版本还在更新,我会再玩一段时间看看的
还是射手天下第一,通过第一层经济基本就不缺了,拿到一口价50刷新的随便刷,刷了一下午一共凑出六个隐藏,剩一个,配方如下,都需要三个相应的三星英雄才能组合: 卡卡西-射手-伤害复活(单伤+射手+暴击)、 大佛-治疗-回血减伤(坦克+治疗+辅助)、 资本家-经济-嘲讽利息(辅助+控制+经济)、 小智-召唤-召唤永久(召唤+召唤+召唤)、 黑魔导-控制-禁锢伤害(控制+群伤+群伤)、 橡胶人-群伤-伤害(暴击+单伤+群伤), XXX(未知) 小智bug多后期很卡,资本家也有bug,利息变成负数,一次扣好几万,可以重进恢复,小智的召唤也会清空,大佛治疗减伤超好用,卡卡西射手组合咔咔爽,别的合了懒得养起来效果了,游戏里面能自己调难度,打不过可以降低下怪物伤害或血量,会减少收益,有个BOSS也有bug,碰一下掉一些只有血条的怪,打不死,所以还是远程好点,还有那个鸡打不死就无限下蛋卡死了。。。
挺有意思的小游戏 因为测试的时候就在玩 所以贪吃蛇移动也完全适应了 换其他移动方式用不习惯了 隐藏人物也挺多 内容不算太多 但更新频率确实可以 这游戏两瓶可乐钱完全不亏
幸存者(× 贪吃蛇(√ 游戏蛮好玩的,内容也不算少,足够我快乐十个小时,五块钱绝对值回票价!
我用召唤流打到5层12关时,boss出来后就是一阵掉帧,从165帧调到1帧,大概2、3秒的卡顿之后boss被杀死了,但是地图上多了47个血条,没有怪物的模型,碰撞不会扣英雄的血,但是可以把血条撞的产生位移,虽然一直在跳伤害,但是不管是召唤物还是直接撞血条怎么都不掉血,根本杀不死,直接导致卡关,希望能修复一下 更新:我翻了一下图鉴,和5-12boss模型一样的怪有两个,一个是300血的小怪,技能是碰到英雄就产卵,5秒后卵孵化变成怪物,另一个是6000血的大怪没有技能,5-12打的应该就是这个,但是经过测试后发现这个打怪被召唤物碰撞之后就会掉一堆没有模型的血条,猜测把大怪当成小怪了,碰撞之后会产卵,但是大怪又没有掉卵,所以大怪被碰撞之后掉的全是空模型的血条,打也打不死,等也等不到孵化,只能重新来
关卡设定不合理,节奏过慢,像老太太的包脚布又臭又长。死亡后都需要从第一层重新开始。而每一层都有25关,每关都有数波,一层关卡即使什么都不做都需要近1小时的时间。 职业设定不均衡导致缺乏操作性,玩召唤系之后甚至双手脱离键盘。 缺少正反馈的成长系统。过完第一层之后金币就开始泛滥,职业的角色成长也已经到头,后期的钱就跟开挂洗钱一样能到10位数。 商店刷新不合理,弈子升星简单。 想法不错,融入了自走棋的羁绊系统,还有类海克斯科技的技能加成。 坦克职业表现及作用不明显,在贪吃蛇的模式下体现不出所谓的前排后排。触碰打击反馈不理想。 播报缺失,加成技能出现回合不明,单一回合结束后随即增加加成技能的机制不明,暴击伤害倍率不明。 回合数与金币获取与弈子定价的关系不明。 回合数获得金币数规则不明,击杀怪物数量是否与结算金币关联不明。 25/25锁住商店3星弈子,进入下一层后可以以极低的价格购买,不知是否属于BUG。 成就系统BUG,轮回5过关后成就不跳,解锁隐藏英雄条件不明,3个特殊类英雄是什么英雄不明。 音乐BUG,BGM有概率消失,消失规律不明。 因为游戏目前过于半成品先给予不推荐评测,希望后续更新能越来越好,届时也会修改推荐。
希望游戏时间不要拖这么长
3星小智有个不知道怎么形容的问题,召唤出来的召唤物可以留到下回合,然而如果不停召唤小鸡,而又不及时吃掉鸡蛋的话,会卡到2秒一帧,非常可怕
1.闪退bug致命。我的组合主题是召唤流。在玩到第二层后,有一半的几率会在选择随机人物阶段点击确认后闪退,很影响体验。 2.游戏内容太少了。基本上当你把羁绊组合完成后,这游戏也到头了。怪也少的可怜,后面都是重复战斗了。 建议把游戏内容填充到2小时以上再发布吧。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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