
Gems of War is a Match-3 RPG from the original creators of Puzzle Quest! Start your RPG journey and fight puzzle battles through hundreds of quests, or build your army of troops and go to war in strategic PVP match-3 combat!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 111 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
p2w
a lot of troop and tactic variety, easy for daily runs and semi-idling.
если у вас есть время ковырая нудно супостата..то вам сюда. лично у меня это г.. вызвало только зевоту
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 111 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Not worth investing anymore time in. Greed model kills games. This one is dying. It really was a great unique game that was easy to pick up and addicting to craft and progress. When you build your home on sand however...peace out.
Pretty boring and uninspired Match-3 game.
Mit zunehmendem Alter sucht man hinsichtlich Gaming gerne mal entspannende Spiele, wo man einfach bisschen abschalten kann. Prinzipiell eignet sich dieses Spiel dafür, aber mMn wurde hier maßlos übertrieben und warum ich das so sehe, erfährst du weiter unten. Zunächst macht das Spiel in den ersten Stunden spaß, da das Konzept dahinter eigentlich gut ist. Du bildest mindestens 3er Kombos im Spielfeld und bekommst dafür Mana in der entsprechenden Farbe. Höherwertige Kombos bringen mehr Mana, wobei eine Kombo aus mindestens 4 Steinen dir einen Extrazug gewährt. Das ganze machst zwar du als Spieler alleine, aber du selbst bestehst aus einer Gruppe mit bis zu vier Karten, die unterschiedliche Fähigkeiten haben, welche du bei deinem Zug nutzen/aktivieren kannst, wenn das Mana der Karte aufgeladen ist. Damit buffst du deine Kompanen oder debuffst deine Gegner oder fügst ihnen Schaden zu. Das Spiel bzw. die Runde ist dann gewonnen, wenn alle gegnerischen Karten besiegt wurden. D.h. es gibt auch Stats wie HP, Rüstung, Angriff etc. Eine Besonderheit ist, dass das Feld nicht nur aus normalen farbigen Steinen besteht, sondern u.a. aus Totenköpfen (Schädeln), die bei einer dem obersten Gegner schaden zufügen, und noch aus vielen, vielen weiteren Steinen, die besondere Ereignisse auslösen, wie etwa buffen, debuffen, Steine vermehren uvm. Das ganze ist dann verpackt in einer Art Kampagnen-Modus, in der man schlicht und ergreifend immer wieder das gleiche macht (Steinepuzzle halt), nur dabei auf immer unterschiedlicheren und schwierigeren Gegnern treffen kann. Im Kern beschreibt das o.g. die komplette Mechanik des Spiels. Das "Problem" dabei ist die Galaxie, die UM diese Mechanik herum gebaut wurde. Sie ist absurd. Es gibt über 1800(!) Karten bzw. Einheiten im Spiel und fast jede davon lässt sich (=muss man irgendwann wollen) mit fast 200(!) Kopien derselben Karte in ihrer Stufe hochleveln, was die Stats verbessert, sodass man höhere Gegnerstufen entgegenkommen kann. Die Karten bekommt ihr natürlich nur über die Zeit und sehr viele davon gibt es nur in besonderen Belohnungen (oder man gibt Geld aus - trifft übrigens auf alles andere auch zu!). Damit nicht genug, hat jede(!) Karte noch drei passive Eigenschaften, die man mit einer Armada an Mats freischalten kann (=muss man irgendwann wollen). Das wars schon? Nix da. Es gibt über 700 Waffen, die mit vergleichbaren Methoden aufgelevelt werden. Über 400 Haustiere und über 80 Banner sowie viele Abzeichen/Orden und Klassen, die zusätzliche Eigenschaften oder Buffs vergeben. All diese Klamotten und vieles hier unerwähnte, sonst auch den Rahmen sprengende, verlangen Ingamewährungen oder -mats, die das Spiel sehr spärlich verteilt. Damit der Leser einen Eindruck bekommt: Ich habe lediglich um die 150 Stunden gespielt und habe nocht mal eine(!) der etlichen Klassen auf maximales Level gebracht. Von den <1800 Einheiten habe ich gerade mal um die 640. Von den Waffen gerade mal ein siebtel der Menge... Und selstverständlich sind die Objekte, die ich besitze, noch längst nicht hochgelevelt. Auf der anderen Seite bin ich an das Spiel aber absichtlich casualmäßig rangegangen. Ich mache hieraus bewusst keine Wissenschaft, sondern spiele dieses Spiel in Begleitung zu irgendwelchen Podcasts oder Vorträgen, die ich nebenbei laufen lasse. Es gibt auch PVP und Gilden übrigens. Irgendwann hast du auch den Dreh raus mit deiner Kartenkonstellation oder Konstellationen und machst eigentlich ohne großen Probleme alle Gegner platt, auch wenn die KI hier maßlos übertreiben kann. Doch generell: Bei solch einem Gamedesign, dass man von vielen anderen Spielen ebenfalls kennt, empfinde ich keine Begeisterung, sondern immer eine Art Respektlosigkeit ggü. dem Spieler, insbesondere die Zeit des Spielers wird nicht respektiert. Langzeitmotivation baut man nicht dadurch auf, dass man einfach absurd viele Objekte in das Spiel reinschmeißt und Malochcharakter implementiert. Auch nicht dadurch, dass man ständig mit "gnädigen" Echtgeldangeboten um die Ecke kommt. Ja, das Spiel ist kostenlos, aber das sind abertausende, dreiste Handyspiele ebenfalls. Kostenlos als Eigenschaft ist für mich kein Kriterium um die Qualität eines Spiels zu bewerten. Es mag sein, dass ich es ab und an mal anschmeißen werde, aber genau das wiederum führt zu nichts, weil man relativ zum Umfang so nicht wirklich weiterkommt. Es ist so, als würdest du die Saharawüste mit nem Teelöffel freischaufeln wollen und was die Gamemechanik angeht ist es so, als hätte man einem simplen Spiel wie PingPong eine krampfhaft überdimensionierte Galaxie mit randomisierter Komplexität und MMORPG suggerierende Maske aufgesetzt, dass versucht, ein 0815 Kartenspiel krass wirken zu lassen, während es eigentlich nichts weiter tut als die Langzeitmaloche für Objektfänge damit zu übertünchen. Wer auf solche Mengen und gleichzeitig auf Puzzle steht, hat vermutlich Spaß an diesem Spiel. Wer meine Gedankengänge auch nur Ansatz nachvollziehen kann, braucht das Spiel erst gar nicht anrühren.
played this when it came out on xbox forever ago. notthing has changed, the ai still cheats like crazy and purchases get shoved at you every minute.
P2W!
Игра 3 в ряд со свей фишкой. Не скорость мышки, а нужно подумать. Минус не могу войти.
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