
Watch out for sharp corners… Dash through a garden maze as a slug snail, collecting slimes while dodging enemies! A gooey, dot-eating style slime tag game!
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Media

About
When Meina returns from her outing, she discovers that everyone in Slugnail Village has been possessed by Lolidium Slimes!?
According to Obaba, the only one who wasn’t infected, restoring the villagers requires blue Pure Slimes as materials.
To gather what she needs, Meina heads for the garden…

Watch out at the corners…
You’ll want to retry again and again!
Race through a garden maze as a Slugnail—
escape from enemies while collecting slimes in this dot-eat–style NumeNume × tag-action game!

Garden Hunt is designed around the tension-and-release thrill you feel in real-life tag—
that moment of “What’s around that corner…?” as you chase and get chased.
Not only will you run through open areas with clear visibility, but also maze layouts where walls and hedges block your view, and even stages shrouded in thick fog where you can’t see ahead—each environment offers its own kind of suspense.

Players can move at high speed with a slippery dash move called NumeNume Dash, but it consumes moisture, so you can’t spam it.
That’s where Numeri Trails come in—slippery trails left behind after you, slimes, and enemies pass by.
While you’re on a Numeri Trail, your moisture recovers and you can dash again.
Do you spend your resource to catch slimes, or save it to escape enemies? Knowing when to use your moisture is the key to clearing stages.

Numeri Trails are not only a high-speed movement tool—they’re also footprints left by enemies and slimes.
While racing through the maze, a single fresh trail may suddenly appear—was it left by a slime… or an enemy?
Deciding whether to follow it creates tense moments that can determine the difference between survival and capture. This mind game—never knowing what’s one step ahead—makes the tag gameplay even deeper.

The story unfolds through manga-panel-style presentation with full voice acting.
By leveraging what manga does best—expressive facial changes, dynamic camera angles, and character motion—we’ve packed the game with many scenes that highlight Meina’s charm.
Manga: Moya-shi Itame (炒芽もやし)
Voice Cast
Meina: Yuka Hiiragi (柊 優花)
Obaba: Fumi Morisawa (森沢 芙美)

Note: For detailed controls and how to play, please check the in-game Pause Menu > How to Play. The game can be played with either an XInput controller or a keyboard.
Title: Garden Hunt
Genre: Dot-eat–style NumeNume × tag-action
Developer/Publisher: CreaClan (Producer: KamiEna)
Platform: Steam (PC)
Release Date/Time: January 16, 2026, 15:00 (JST)
Price: $3.99
Supported Languages: Japanese / English / French / Italian / German / Spanish / Simplified Chinese / Traditional Chinese / Korean
(Japanese: full voice + subtitles / Other 8 languages: subtitles)
Trailer:
SNS:
Official Website:
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3]现在的小游戏都吃这么好了吗[/h3] 作为kamiena登录steam第三部作品,已经可以说是比较成熟了吧,漫画方式呈现出来的故事主线并不算长,ゆかし的全程配音太加分了,不过老奶奶的声线也配这么可爱总感觉有点诡异。可爱的Meina总让我幻视Ryza,从性格到身材再到服设。以这款游戏的定价来看,Meina的建模很细腻动作表情非常丰富,鼠标点击可以切换不同的小表情,而且随着故事的推进,Meina开场的表情是会变的,细节处理十分令人惊喜。 那么说到游戏的玩法,吃豆人大家都不陌生,说完了。 由于unity引擎的一些问题,部分T形角落在转向的时候有时候会卡,撞墙的话会有3s的cd,而且会后退,玩下来不止一次出现一直撞墙一直3s,判定的范围有些怪。3D化的吃豆人的第三人称确实是比较新颖的视角,操作的代入感也上升了,但是由于地图可以看到的范围非常受限,难度也就上来了。可能感觉会像是驾驶机动车一般,你很难预判拐角会不会有史莱姆或者被感染的同伴出现,被感染的同伴分两种,第一种的移动速度已经几乎和Meina齐平了,如果没有无敌状态的话,想要躲掉只能靠岔路甩开,第二种是主线的boss,但是在hard难度很频繁的出现,没有验证但它应该是可以定位着Meina的位置然后玩追逐战的,而且速度很快,所以请做好花的使用规划。 游戏影响体验的一些要素,包括但不限于: 1.转向过程中的判定延迟 2.地图拐角特别多,可望而难及 3.花位置的设置,绝对是不合理的,很多相邻的角落,比史莱姆还难躲,而且不是随机是固定的,很敷衍 但是也有很好玩的点,比如,固定的纯净史莱姆刷新点,而且会有几率在同一个点刷新很多,这就意味着如果足够快能够找到这个点的话,是可以一下子大收割的,为速通刷分提供思路。 故事没有后日谈,可怜的Meina最后都在做苦力,后面的hard关卡难度不在史莱姆和感染者数量的提升,在减少了纯净史莱姆的刷新点,因此找的时间也会被拉长,打完也没有额外的故事看了,但是追求挑战很鼓励去试试!天气、地图都对难度有着很直接的影响,偶尔在剩下一两个纯净史莱姆的时候突然被角落里窜出来的怪物碰到,大概会和Meina一样气鼓鼓。 总言之,分数的高低受点刷新的影响,这种小游戏最狠了,后面的关卡是真的把你当吃豆人大师虐。总言之是一部两小时可以体验绝大部分内容的老少皆宜甜品级游戏,搭配上非常高质量的配音,可以尝试,顺便期待制作组的新作!
[後半に日本語レビューあり] [h1] Cute Snail-Girl Maze Chaser [/h1] You control a girl called a “Nametsumuri” (an anthropomorphized creature halfway between a slug and a snail, Namekuji stands slug and Katatsumuri stands snail in Japanese) and escape pursuers while collecting pure slimes in hedge mazes, in a short dot-eat × tag-style action game. The maze design, where you cannot see beyond corners, constantly creates tension, and deciding whether to step forward when it is unclear if what lies ahead is prey or danger is genuinely engaging. Each run is short, allowing for casual retries and progression. Movement revolves around a high-speed dash that consumes “slime,” and once it runs out, both escaping and collecting become difficult. Meanwhile, the “slime trails” left behind by both allies and enemies restore the protagonist’s moisture, and since slimes and enemies also leave footprints, a light form of “deduction” emerges during action as you read floor information to plan routes. Chaining collections boosts score, and multiplier items (hydrangeas) come into play, creating moments where, instead of taking the shortest and safest route, you feel tempted to step into dangerous areas while accounting for instant-death risks. Despite its cute appearance, stages can quickly become challenging in situations with poor visibility, such as dense fog, or in narrow corridors with limited escape options. While you can anticipate enemy movement through footsteps and tracks, there are also moments where what lies beyond a corner becomes a literal “coin toss,” testing both reflexes and foresight. As failures, successes, and luck accumulate, the sense of accomplishment when you finally clear a stage feels rewarding. Visually, the anime-style presentation is extremely cute, with the protagonist’s expressions and gestures animated in a lively manner. Manga-style cutscenes are inserted between stages, and the voice acting is also charming, helping to soften the frustration of failing a stage. As for requests, the author felt while playing that: cutscenes should at least allow skipping line by line (it would be fine if skipping were disabled on the first viewing); the protagonist’s chatter and brief actions at the start of stages should be skippable with a button press to improve replay comfort; while the mind games involving randomness are part of the game’s appeal, moments that feel outright unfair could be reduced; and although there is a time limit, some stages can feel drawn out, and when a single mistake leads directly to instant death, retry motivation can drop, so some encouragement for reattempts while maintaining tension would be welcome. Even so, its compact nature—letting you enjoy “cute tag play” and score chasing in short bursts—is a strong charm, and considering the price, the overall satisfaction is very high. Precisely because tension can collapse with a single bad decision, the thrill of breaking through a stage is all the stronger. Despite its extremely simple controls, it unexpectedly demands thought through sound and footprint reading and resource management. It is a curious game with a distinct feel, and the cuter the character appeals to you, the more addictive it is likely to become. [h1] 可愛いナメツムリの迷路鬼ごっこ [/h1] 「ナメツムリ」(ナメクジとカタツムリを足して2で割ったような擬人化)の少女を操作し、生け垣迷路でピュアスライムを回収しながら追手から逃げ切る、ドットイート×鬼ごっこの短編アクション。角の先が見えない迷路構造が常に緊張を生み、獲物か危険か分からない状況で一歩を踏み出す判断が面白い。1プレイは短く、カジュアルにリトライして進めることができる。 移動の要は「ぬめり」を消費する高速ダッシュで、使い切ると逃げも回収も苦しくなる。いっぽう、敵味方が歩いた跡に残る「ぬめりの軌跡」は主人公の水分回復にも繋がり、さらにスライムや敵も足跡を残すため、床の情報を読み取ってルートを組み立てる軽い「推理」がアクション中に発生する。連鎖回収でスコアが伸び、倍率アイテム(アジサイ)も絡むので、最短で安全に逃げるより、即死リスクを考慮しつつ危険地帯へ踏み込む欲が生まれることもある。 ステージは見た目の可愛さに反して、濃霧など視界が悪い場面や、逃げ場の少ない通路で一気に難しくなる。敵の歩行音や足跡で先読みできる一方、角の向こうが「コイン投げ」になる瞬間もあり、反射神経と読みの両方が試される。失敗と成功と運が積み重なり、成功してクリアしたときの達成感が気持ちいい。 演出面はアニメ調のビジュアルがとにかく可愛く、主人公の表情や仕草がよく動く。マンガ風のカットシーンもステージごとに挟まれている。またボイスも可愛く、ステージ失敗時の悔しさを薄める効果にもなった。 要望としては ・カットシーンはせめてセリフ単位で送れる機能が欲しい(初回だけ不可でも構わない)。 ・ステージ開始時の主人公のおしゃべり+軽いアクションも、何かボタンを押したら即座に開始できると周回が快適になるはず。 ・運要素を含めた駆け引き自体は本作の持ち味だが、理不尽に感じる当たり方はもう少し減らしてほしい。 ・時間制限があるとはいえ一部は間延びしやすく、ミスが即死に直結するとリトライの気持ちが途切れがちなので、緊張感は保ちつつ再挑戦の後押しがあると嬉しい。 を筆者はプレイしていて感じた。 それでも、短時間で「かわよい鬼ごっこ」とスコア欲を味わえる小粒さが魅力で、価格を考えると非常に満足度は高いといえる。一度の判断ミスで崩れる緊張感があるからこそ、ステージ打開時の快感も強い。非常にシンプルな操作で遊べるのに、音/足跡読みと資源管理で意外と頭を使わせてくる。独特の感覚がある不思議なゲームで、この可愛いキャラに惹かれた人ほど中毒性がありそうなタイプの一本だと感じた。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
ストーリークリアまでプレイしました。ポップで可愛らしいキャラクターとストーリー、ゲーム操作も十字キーのみで簡単ですが、雑にプレイすると簡単にやられてしまうので、難易度も程よく楽しめました。ストーリー後の高難易度ステージもあるので、まだまだ楽しく遊べそうです。
看起来很治愈但是实际上有点硬核的游戏。 主人公很可爱声音也很好听。 这么可爱的声音,cv是谁呢?是柊优花哦! ゆかし大好き!
虽然说是为了柊优花的配音买的,但体验后意外的有挑战性,如果能优化一下操作反馈就好了,不知道为啥有时候按键没办法及时响应
使うものは矢印キーとエンターキーだけ。 簡単操作でサクサク出来ちゃうゲームです。 しかも価格はたったの500円!! 基本はパックマンのような鬼ごっこ。 かわいいナメツムリのメイナちゃん(CV 柊優花様)が青色のピュアスライムを追い掛けて捕まえていきます。 ストーリーが進むごとに紫色のロリディウムスライムも出てきて、捕まってしまうと即ゲームオーバーです。 曲がり角で出くわして悲鳴を上げたり、ロリディウムを退治できる紫陽花の使いどころを考えたり、ルート取りを考えたり。 簡単操作ながらも、とても奥深いゲーム性をしています。 また、かわいい雰囲気とは裏腹に、後半になるにつれてゲームの難易度は跳ね上がります。 何度もやり直すことが前提なゲームですが、やり直しもサクサク簡単。 何より、絵も声も何もかもがかわいらしいので何度やり直してもストレスになりません。 3Dのゲームって重たそう? 日本語難しい? 心配ご無用。 設定で負荷を軽く出来たり、9言語もサポートされていたりと、制作者様の細やかな気配りがキラリと光るゲームなんです。 そして、最後にもう一度。 これだけかわいい盛りだくさんのゲーム、なんと500円ワンコインです! 是非ともおすすめのゲームです。
《花园狩猎》是一款由 CREA CLAN 与 KamiEna 联合开发的动作益智独立游戏,游戏采取了独特的“点阵风格黏黏躲猫猫”设计。玩家扮演“Meina”,一个可爱得美少女,为了帮助村子里被史莱姆寄生的村民们,必须前往庭院收集纯净的史莱姆,再回来让大家恢复原状。 游戏实际的玩法是控制角色前往庭院内,“在有限时间里一边要躲避紫色的史莱姆,一边要收集蓝色纯净的史莱姆”的躲猫猫模式。游戏的操作非常简单,角色在庭院内是自动奔跑的,玩家只需要控制左摇杆,在拐角进行转弯,或者是进行冲刺与掉头。但简单易上手的玩法,一些关卡还有点难度。 游戏的冲刺机制是消耗补充形的,可以在任何时候进行冲刺,但只能在地上的蓝色水渍区域进行补充,并且蓝色水渍的痕迹往往是纯净史莱姆所留,在找不到的情况跟着痕迹走就好。 游戏中每个关卡的庭院迷宫是随机的,总共有二十个左右的关卡,难度是依次递增的,比如增加紫色史莱姆的数量来限制玩家的搜索。 值得称赞的是,游戏的剧情是以漫画分镜的形式呈现的,画风很可爱,角色的表情、动作都很细致。再就是一个不得不提的点,游戏是全日语CV配音的,美少女主角是由柊优花所配音的,CV的质量非常高,我超满意。 综合来说,《花园狩猎》有着躲猫猫式动作益智玩法、可爱欢快的画风、质量超高的CV配音,推荐喜欢快节奏、追逐和收集的休闲玩家游玩。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅、[/quote]
ストーリークリアまでプレイしました。 操作は十字キーのみ。ルールも難しくないのですが敵の動きが早くなってくると緊張感も上がってやりごたえがあるゲームです。(ゲーム下手なので5時間以上かかりましたが平均的には2~3時間くらいでしょうか。) 曲がり角の先から敵が出てこないか気にしながら進むのは鬼ごっこホラーチックなドキドキ感もありました。 価格以上の楽しさがあることは間違いなしです。 ストーリー後のHARDモードも頑張ります!
支持ykhr🥐🥐🥐🥐🥐
配音和BGM都非常棒,因为是喜欢的声音配音,Meina可爱捏!没有后日谈有点可惜。 游戏性方面是一边奔跑一边收集史莱姆的类型,算是很好上手的传统游戏模式。 有不少人都是使用单击转向导致有时候会没有反应,实际上提前长按会好很多。绣球花的效果实际上会增加小地图的视野,这一点教学似乎没有提到过...小地图也没介绍,使用小地图进行追猎效率会增加很多。 后面的关卡一命通关还是有点困难,除了5-6,5-7以外都还算适中的难度,应对不同的关卡使用保守或者激进的策略会更好通关一点,只用一种思路进行游戏可能会在最后的几关碰上困难,请多多思考吧! 角色和美术都很可爱的,售价也非常低,是一款不错的休闲游戏!如果你是柊优花的粉丝,那么非常推荐! ボイスと BGM はめちゃくちゃ最高!好きな声の出演だし、メイナもかわいい!後日談がないのがちょっと残念だけど。 ゲーム性は走りながらスライムを集めるタイプで、とても手に馴染む伝統的なゲームモードだよ。 多くの人がクリックで方向転換しようとすると反応しないことがあるけど、事前に長押しした方がずっとスムーズなんだ。 アジサイの効果はミニマップの視界を拡大するってことも、説明がなかったみたい。ミニマップ自体の説明もないけど、これを使って追跡すると効率がぐっと上がるよ。 後半のステージはワンライフクリアがやや難しい。5-6 と 5-7 以外は難易度が適正だけど、ステージごとに慎重な戦法か積極的な戦法か使い分けるとクリアしやすくなる。 一種の戦略だけでプレイすると、最終ステージで苦労するかもしれないから、戦略を考えて挑戦しよう! キャラクターも美術も超かわいいし、値段もめちゃくちゃリーズナブル。本当に良いレジャーゲームだよ! もしあなたが柊優花のファンなら、超おすすめ!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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