
一款修仙题材的放置RPG。你将扮演一名初入仙途的修士,通过挑战无尽天梯、收集神兵利器、修炼功法秘籍,逐步突破境界,最终九转成仙! 【核心玩法】 无尽天梯 ,一亿层关卡,挂机自动战斗。九转成仙 - 9次转生系统,越转越强 🏭 生产技能 - 冥想修炼、采药炼丹、离线自动生产 【特色系统】 · 怪物梗技能 - 55种怪物各有专属热梗技能,20种Boss各有独特大招 · 异宝系统 - 不灭金身、天赐暴击、玄武真身等传说级装备 · 道树天赋 - 修罗道/玄武道/太虚道三大路线,自由搭配 · 装备评分 - 智能评分一键换装,轻松管理装备 · 多存档 - 最多8个存档槽位
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
《仙途放置:无尽天梯与完美装备》 是一款修仙主题的放置RPG桌面游戏。
挂机也能变强! 即使离线,你的角色也会自动战斗、积累修为、收集资源。每次上线都能看到明显的成长。
✨ 核心特色
🗡️ 无尽天梯挑战
- 从第1层开始,逐层挑战越来越强大的怪物
- 挑战你的极限,看看能到达第几层!
🎭 趣味怪物技能系统
每个怪物都拥有独特的"梗化"技能,让战斗充满意外和乐趣:
- "我太难了" —— 濒临死亡时攻速飙升,背水一战
- "大力出奇迹" —— 攻击力大幅波动,有时秒杀有时刮痧
- "反复横跳" —— 周期性进入闪避姿态,打不着就是打不着
- "扛把子" —— 受击转化为护盾,越打越硬
- "网抑云" —— 释放减速领域,让你emo到动不了
- "欧皇附体" —— 概率免疫伤害,运气也是实力
还有更多趣味技能等你发现!
⚔️ 丰富装备系统
- 7种品质:凡品 → 良品 → 上品 → 极品 → 仙品 → 神品 → 异宝
- 异宝系统:超稀有装备,附带专属强力词缀
🌟 天命装备
- 独立天命槽位,只能通过挂机24小时获得
- 随机获得怪物梗技能,纯运气!
- 开启需要消耗灵石,后期有策略选择
🔄 转生轮回系统
达到最高境界后可选择转生:
- 获得道果,解锁轮回树永久加成
- 三条路线可选:修罗道(攻击)、玄武道(防御)、太虚道(平衡)
- 每次转生都有新的体验和目标
🏭 生产制造系统
- 采集草药、开采矿石
- 炼制丹药,临时或永久提升属性
- 炼器制作强化石等道具
- 阵法修炼,永久提升角色属性
🎯 游戏亮点
✅ 真正的放置游戏 —— 离线也能获得收益,不浪费每一秒
✅ 深度策略 —— 装备搭配、技能选择、转生路线都需要思考
✅ 趣味内容 —— 怪物梗技能让战斗不再无聊
✅ 长期目标 —— 无尽天梯、转生系统、图鉴收集,总有新目标
✅ 无氪金 —— 纯单机体验,所有内容都可正常游玩
💬 玩家交流
- QQ群:608255095(满)
- QQ群2:245148933
- 欢迎加入交流游戏心得、反馈Bug
🙏 致谢
感谢每一位玩家的支持与反馈,是你们让这款游戏变得更好。
⚔️ 踏上仙途,成就无上道果!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
槽点太多了,转生太快收益低,生产收益低,异宝不能强化,天命必须在线凑时长才能领取???!!!!!!
普通强化石产出太少了,+1~+10的强化好尴尬。又不能用高级强化石代替。
致命一击就是暴击率,致命伤害就是暴击伤害。其他的各种名称均对应属性,那么请问为啥要改名?单纯要更混乱吗?有转生但转生不加入排行榜,这又是为啥?那我转生是为了挑战自我吗?后期就是挂个阵法一直爬塔,成就有一亿层,希望游戏能坚持到那时候。除此之外,没啥好吐槽得啦。群进不去,要答案,答案是啥?老年人了,玩文字游戏就为了怀恋过去,现在好多联网的文字游戏,无穷的氪金,本人各种文字游戏累计氪金达十几万,没有一款玩得爽的,新侠传,仙游记,枭雄这些古老游戏现在还在,只是都变了味儿,开服的纯崔是骗子,各种套路骗人氪金。本游戏仅卖18,作者确实也在努力更新,这一点还是值得好评的。
挺好玩的一个挂机小游戏。作者更新挺勤快的。主要看后续吧。
就喜欢小清晰的文字游戏
物超所值。支持一手。
buzadi
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
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