
《墨仙箓》是一款融合修仙题材与多人社交的文字挂机游戏。在这里,你可随时放置修炼,于日常忙碌、工作学习中悄然成长,亦可与其他道友协作共闯秘境、交易资源、切磋较量。挂机历练途中,不仅可积累修为与法宝,更可能遭遇机缘事件,瞬间改变仙途命运!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
感谢你关注到《墨仙箓》,这是一款简单的文字挂机游戏,虽然在呈现的方式上来说是“简单”的,但是其中的内容并不简单,并且完全免费,如果你也喜欢挂机养成类型,那么非常值得体验一番!
该游戏为多人在线的网络游戏,需要全程联网!在游戏聊天中请注意文明发言
历练系统:一键点击地图即可自动进行历练,历练途中随时都有可能遇到各种随机事件
装备系统:300+的装备皆可洗炼、强化、合成、交易,每一件装备都是独一无二的存在
门派系统:玩家可以自由创建或加入门派,共同建设自己的门派,共同参与门派战争
战斗系统:回合制战斗,配合角色的多种属性+技能,既简单又有策略性
还有自由交易、妖王降临、随机任务、成就以及排行榜等等各种玩法等你来探索
游戏将会持续更新,不断的优化玩家体验以及增加新的玩法
=========================下面是作者的一些碎碎念=========================
这游戏是两位好友共同完成,我们两个都是在业余时间完成的游戏内容,在此之前我们对于游戏设计都是一窍不通,
所以这对于我们两个人来说都是第一款游戏,其中有很多的问题希望大家能够多多包涵,我们会持续进行优化;
我俩对整个游戏的初衷,是希望玩家能够在其中结识更多的好友,互相之间聊天、协作,商量更好地策略共同战斗;
如你所见这是一款免费游戏,但是游戏服务器是我们的持续支出,我们也完全是为爱发电,所以只能是业余时间来完善游戏内容,更新可能不及时;
为什么我们想做这一款游戏:作为我们的一次尝试,也是完成我们的一个梦想,尽管它现在看起来如此的简陋,我们希望和所有玩家一起将它变的越来越好,希望玩家有任何意见都可以提出
玩家交流群:738458576(QQ)
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
勾八一个挂机游戏还要搞个突破成功率,和国家电网有合作是吧。失败经验减尼玛30%,纯tm有病。
断断续续玩了一阵子了,作为刚上线不久的个人作者游戏来说,完成度虽然不高(作者说的是目前完成度只是整体框架的5%),但是从作者给这这个完成度来说,说明作者给游戏设计了一个非常大的框架。 优点: 1.更新速度真的快,除了种田玩法可能内容比较大,更新时间比作者预计的有延误了,每一次的更新时间都比作者预告的时间要提前,甚至会提前一半以上时间的情况都会有,这一点非常值得夸赞 2.新玩家指引上比较少(算是同类型游戏的通病……)但是,必须值得一说的是游戏氛围,新玩家有不懂的提问,老玩家基本都是有问必答,目前玩的这段时间没看到有压力人或者玩家间发生矛盾的情况,氛围这一点上超越了很多同类型游戏了 3.作为挂机游戏,看似有各种玩法可以去做,但很多内容都是以周为刷新周期的,所以真的不会有那种一天不干点啥就落下了的感觉 4.对进度和梯队有追求的就尽量全天挂机,比如我这种没追求的,有时间挂,没时间拉倒,也不会有什么影响。看评论有人说挂的时间少了进度就落下了,实际体验下来并不会,因为PVP玩法作者直接把各个境界的玩家做了区分,所以老玩家对新玩家的影响实际很小,在某些层面反而是对新玩家更友好的,比如市场里买装备,因为老玩家对底境界装备需求量小了之后,售价就很便宜,新玩家买起来就基本无压力 5.作者基本不会干预玩家的行为,同时又在保护玩家上做得很好,对于超出正常游戏范畴的一些谋利行为,也是用既人性化又不失严格的方式去处理,尺度把握得很好 建议: 1.可以在新手指引上做一些加强,这样对新玩家来说会更容易上手一些,也能更优于同类型游戏 2.这一点其实不算缺点,也不算建议,主要就是游戏内容上,这个只能说期望更新速度能在现在已经挺快了的基础上,变得更快!哈哈,期待更快玩到更多新的内容 整体还是满意的,等之后有什么新的感受再补充
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
2026了为什么还有需要一直在线挂机但又没什么事情干的游戏...请问是拿机器挖矿么.
游戏现在处于非完全体的状态,不过也能看出来他的架构是不错的,整体的很多玩法已经能看到苗头,暂时看物价基本稳定,偶尔还能捡漏一些,比那些打折免费旗号骗氪的, 要好很多,最重要的。这个独立开发的小伙子,居然是个富二代,我要为爱发电,他居然不要,一毛都不要,我严重怀疑,他是全性的妖人,一毛不拔、一毫不取。不过工作态度,以及补偿真的挺吓人的。总之,独立开发要看开发者,开发者如果是个脑残,大家会很不爽,开发者重利,大家会很难受,开发者如果是以人为本,就很不错。第一次写测评,挺好的。
武道大会把不同境界等级的玩家分开了,必须给好评。不追求等级进度的,完全不受影响,反正目前没感觉出新老玩家之间的等级差距有什么实际影响,反而新玩家能买的装备因为都是老玩家不需要的了,还能便宜很多,很友好
是被差评吸引来玩的0.0 毕竟连黑子的差评都能那么认真回复的作者实属少见 体验下来还不错 现有玩法内容确实还不多 但是框架也确实是很大 让子弹多飞一会儿 这应该会是个很不错的游戏
挂机游戏还不错,没那么多任务,挂就完了
水墨画风格的游戏还是比较有意思的
可以可以
大型游戏看团队,小型游戏看个人作者,这个作者算是非常少见的真正在做到以人为本了
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.