
This is a simulation game that combines nurturing with romance.You'll cultivate a one-of-a-kind robotic girlfriend while sharing romantic moments with multiple girls, each possessing distinct personalities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

- 情感沟通解锁隐藏剧情 -
与女友真诚而深入的交谈,加深彼此的羁绊。用心倾听,真诚的回应,将获得特殊道具,开启那些不为人知的隐藏故事线。

- 与不同的女孩每日约会 -
告别单一的剧情线!每天都可以选择与不同的女孩共度时光,每天都是一场全新的缘分探索。你的每一次选择,都将引领你走向截然不同的缘分终点。


- 多样的趣味互动游戏 -
多样化的互动小游戏,是你与女孩增进感情的催化剂。在轻松愉快的挑战中赢得女孩们的青睐,收获的不只是奖励,更是她脸颊上的一抹红晕。


- 养成你的专属机器人女友 -
不再是固定的程序设定,而是你亲手养成的伴侣。从零开始,通过日程训练,见证她的每一步成长,她的未来完全由你定义。


- 属于你的多重结局 -
故事每个阶段都会有你最心动的女孩,在与她们经历不同的故事后,你将做出选择。谁会成为你最终的羁绊,多种不同的结局,选择专属于你的最终篇章。
亲爱的玩家:
当你点开这封信时,或许正好奇这个充满温度的恋爱养成世界,背后藏着怎样的故事。其实,它源于三个40+技术宅男的执念——我们用了整整三年,在代码与像素的世界里,笨拙地追寻着年少时的心动。
小时候,《心跳回忆》里的青涩告白、《美少女梦工厂》中看着角色成长的欣慰,是刻在青春里的温暖印记。那时就悄悄许愿,若能将恋爱的细腻与养成的成就感结合,该多好。三年前,这个念头终于落地,可现实远比想象艰难:真人互影技术的反复调试、剧情节奏的无数次推翻、情感表达的精准拿捏,每一步都走得磕磕绊绊。有过连续通宵后的崩溃,有过技术瓶颈时的迷茫,但每当想起年少时握着手柄的雀跃,便又咬牙坚持。
我们深知,作为中年大叔,或许不懂当下年轻人的潮流,但对"用心"的坚持从未改变。这款游戏里,每一段对话的打磨、每一个互动的设计,都藏着我们对经典的致敬,更藏着对"陪伴"的理解。我们尝试用大量真人互影技术,让虚拟女友的笑容更真实,让养成的每一步都充满心跳感——就像当年我们在游戏里,期待着角色的每一次成长。
三个技术宅男,用三年时光,把青春的回忆与对恋爱养成的热爱,酿成了这款《我的机器人女友》。它或许不完美,但每一处细节都满含诚意。
最后,我们必须衷心感谢联合出品方:北京凤麟互娱科技有限公司,无锡春天文化有限公司,北京幂播文化传媒科技有限公司,杭州蓝鲸网络科技有限公司。在项目推进的日夜中,正是他们的信任与鼎力支持,让我们得以将这份“笨拙的热爱”转化为真实可触的世界,让梦想的微光终成燎原之火。
期待你能走进这个世界,与机器人女友共赴一场温柔的邂逅。也恳请你多一份包容与支持,你的每一次反馈,都是我们前行的动力。
《我的机器人女友》研发团队
三个坚守热爱的中年技术宅
2025.11
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
如烟 没了你我可怎么活啊如烟
确实十分的辣鸡。剧情简直莫名其妙一坨大便,完全就是消费颜值,十几块钱买几张漂亮脸蛋然后浪费时间,一次游戏下来最多攻略2个女主,真的像傻逼一样的游戏。。然后还要重新开始。。以后避雷。。
不错,希望有下一部
7/10
剧情新颖,选角也很不错,但是这凡所有的游戏性,我手都要点抽筋了,学习全是概率存档都是按天的........对玩家假很不友好。
SO SO!
신규 스토리및 다음스토리 기대됨니다.. 스토리 연환계 되면좋겠습니다.. 한국어 꼭필요해요 >한글패치 필요합니다. 전체출현 배우님들 다음 작품에서도 보고싶군요..
太多无关紧要拖时间的垃圾内容以及AI素材
玩下來感覺挺對味的,親手養成機器人女友很有滿足感,妹子顏值也在線。就是小遊戲有點拖節奏,整體偏小眾,但喜歡這口的會覺得很值
這遊戲暫時覺得做得不夠好, 不過並不想討論這個, 而是覺得未來就是要 AI + 真人 發覺很多人極端思考, AI 取代不取代兩個選擇, 取代大部份創作者演員已足夠 有些創作者說 AI 做不到人類情感沒有靈魂, 人情味, 倒模 好像很有說服力, 但 ... [h3]會不會過於高估大部份人類創作者 ??[/h3] 認為說出以上話, 反而代表並不是一個真正了解創作, 或者你的作品充滿個性風格, 但沒有觀察 只要認真看其他作品知道, 大部份人一直在模仿, 以及何為創作 ? "桃姐" 真人改編算不算創作 ? 好看嗎 ? AI 很輕鬆做到, 而且真人真事改編最大問題, 你知道他是演員, 難以抽離 一些評分不高作品不需要說, 換皮倒模, 有些高分作品已經過份高估人類創作能力 [olist] [*]imdb top 1 The Shawshank Redemption, 如果看得戲多, 他的原創性不高, 參考了更多早期作品 [*]任天堂, 尤其 zelda, 一個將 pc 生存 lego 玩法, gravity 世界, 汪達與巨像體力條設計, 左參考右參考經常教別人"做"遊戲 [*]繼續任天堂, 2D Mario, 的確有意思, 改變了橫板玩法, 但 3D 過譽, 很多技能只不過用了現實設計, 蜜蜂青蛙等等, 3D 太空跟 Psychonauts 相似 [*]Toy Story 3, 最無聊一集, 大部份劇情, 只是將真人變成玩具, 原來這就叫有創意 ? 難怪 Zootopia 2 輕鬆過十五億 [*]進擊的巨人, 一部終極縫合怪, 超人變身、操控機械人玩法、蜘蛛俠、小人國、claymore、EVA 結局, 最好笑地球上 8 成人知道直接抄二戰背景 [*]不得不說, 遊戲最過譽抄襲者頑皮狗, 抄電影電視劇橋段, 很懷疑吹奏頑皮狗看過多少影視 ??[/olist] 以上大部份客觀給出 7 or 8 / 10 分, 但完全不值神作之名, 如果你認為神作, 沒有問題 既然人參考有靈魂, 為甚麼 AI 參考沒有靈魂 ?? 會不會過份看得起 "所有" 創作者 ? 本身有偏見 ? 當你看人類作品時, 認真思考一下, 你是不是真的沒有看過 ?? 為甚麼覺得似曾相識 ?? [h3]人類創作者一樣用人類 data 數據[/h3] 不要再引用最頂級 5-10% 創作者, 去辯解其餘 90-95% 不會被 AI 取代 [h3]你說 AI 作品沒有靈魂, 有多少人類作品有靈魂 ?? 不倒模 ?? 創新 ?? [/h3] -------------- 到演員問題, 認為 AI + 演員是未來, 問題只限於有魅力有演技, 首先大部份所謂俊男美女, 而沒有演技, 一定會被取代 ..... 很簡單, 現今大部份賣樣, 都不願意素顏見人, 既然不素靚, 即是假, 又如何對抗 AI 演員 ? 重新定義甚麼演技, 認為梁朝偉可以被 AI 演員取代, 以下低過他不用想 反而黃秋生和宋康昊不會被取代, 梁朝偉不夠放, 始於不願意讓人看另一面, 很明顯隱藏自己個性 你應該看一看宋康昊吸血電影, 梁朝偉不是宋康昊同一層次, 反而黃秋生夠放 看一看猶山節考 演員 牙 相關報導, 還有很多, 以前演員投入, 不是一個層次 現今演員相當顧及自己形象, 每一秒都在刻意耍帥, 既然人如此虛假為甚麼不看 AI ? -------------- 很多人認為 AI 令人創作倒退, 不思考, 真正創作者肯定不會, 之所以創作不是為了賺錢, 而是將自己想法做出來, 創作世界沒有東西, 觀眾如何得知作品是不是倒模, 一直以來, 都是靠自己觀影經驗 [h3]AI 一樣邏輯, 創造一些沒見過東西, 這才是重點 !![/h3] 你沒有看 walking dead, 不知道頑皮狗 "參考" 能力有多強, 你一樣需要繼續看大量作品, 才更清楚獨特之處 ..... 如果認為未來只是文科生世界, 肯定作品構圖千篇一律, 連基本草圖懶得畫, 當然大家出來東西都是一樣, 就算創作一部以敍事強, 例如 : memento, 腦中也要出現大量時空交錯畫面才寫得出分鏡 動畫漫畫大部份用對白推進劇情, 很多人並不想思考一幅畫面代表甚麼意思 高估人類對藝術作品追求, 不是劣幣驅逐良幣, 本身就是這樣 愈不懂創作藝術的人愈喜歡說千年前文化, 畢卡索梵高, 文藝復興 跟哲學一樣, 2026 年還在說, 亞里斯多德柏拉圖, 他們棺材都出返來, 想不到 2026 年思維還停留沒有進步 [h3]愈不懂某領域的人, 愈喜歡談歷史, "以為"最原始代表懂得整個領域, 超前別人 [/h3] 假設真的喜歡藝術, 動畫每一構圖都是美術, 難道梵高才是高尚 ? -------------- 心理學和哲學並不複雜, 只是很多人化簡為繁, AI 可以取代大部份學者大學生, 很多被過份高估, 學習過程跟 AI 一樣, 背書, 記億, 很多人都知道教育並不是教一個人知識, 而是社會工具, 分配, 簡單玩 Anno 明白 喜歡背書而高分, 往往最不接受別的理論, 認為自己曾經得到 100 分理論 "絕對" 正確, 不懂變通, 繼續沉醉過時洗腦思想 現在有 AI, 整個教育需要重新調整, [h3]最終發覺很多學者大學生喜歡為反而反, 為撐而撐[/h3] 那些為反而反的人, 差過合群沒有個性數萬倍, 背書傳統派不但被 AI 取代, 還阻礙社會發展進步, [h3]"以為"為反而反, 為撐而撐就是個性, AI 比他們更有用處[/h3] 工作也是一樣, 很多人說 AI 令大量人失業, 首先工作設計為了推動社會, 必需也可以說不必需, 不然科學家人工高過, 網紅說幾句廢話, 幾千萬收入 未來為了推動社會, 一樣立法創造不同職業, 所以為甚麼喜歡玩 frostpunk, 模擬經營遊戲, 往往並不是單純娛樂, 令你了解一個世界觀發展, 文明遊戲, 一早已經說了文化侵略, 到現在大部份人才明白, 文明遊戲領先了多久 ? 2026 年還在討論愛情真諦哲學, 更應該用生物化學社會學去討論, AI 槪念將大量個體融為一體, 一個 AI = 對抗數以億計人, 所以 AI 懂得將所有理論一齊思考, 人都可以, 只是需要團隊合作 心理學一樣, 會錯的, 多數實驗得出結論, 人數多樣性很影響分析 犯罪心理學很多錯的, 所謂心理學家, 用觀察, 他們沒有經歷痛苦不會明白, 其實, 看一些犯罪小說反而更準確, 原因, 有些作家為甚麼寫犯罪小說, 自己想吧 ...... 最主要想說, 過份高估人類能力, 大部份人類沒有想像中強大, 只不過用了最頂級 5% 以為看到世界全部, 所以從一開始, 說很多人極端思考 5 % 會合作有天分人類 > 100 % AI > 95 % 會合作正常人類 ( 天分始於影響很大, cyberpunk 為了 95% 人類極有可能很快出現 ) AI 始於人類所創作, 有局限, 自然界進化, 不可以被低估, 人類跳出舒適圈, 面對 AI 勁敵, 究竟基因會不會出現變化 ? 不相信神明, 個人覺得自然界創造跟某遊戲很相似, 只是它是幻想, 不過不想多說, 將它變成一個故事 / 遊戲, 真實角度去探討 [h3]AI 並不會為作品變得單調, 有這樣想法的人本身就不打算創造與別不同東西[/h3] 打那麼大篇, 到現在那些不懂創作還在誤解, 或者一些沒有真正創作能力只懂用籍口, 掩飾自己作品沒有靈魂, 以為比 AI 好 -
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Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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