
«Носковраздор» — это сатирическая игра-кликер, где игрок в роли безымянного сотрудника ведомства блокирует внешний Интернет.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Добро пожаловать в цифровое ведомство, где сетевая стабильность достигается простым, понятным и многократно воспроизводимым способом: всё, что слишком удобно, подлежит своевременному ограничению.
В «Носковраздоре» вы станете безымянным оператором системы сетевого усмирения и лично доведёте число заблокированных сервисов до значений, от которых в приличном обществе людям быстро становится не по себе.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Сначала игра была сырая и скучная, с обновлениями появлялось много вещей, но все еще однообразно и скучно. Когда выйдет крупное обновление, о котором пишут [url=t.me/ambitious_gamedev/203] (вот здесь пишут) [/url], тогда дополню отзыв МОЖЕТ БЫТЬ и напишу еще пару слов.
ХЗ че все так поливают игру. Амбициозный проект с немного кривым исполнением. Допилят будет хорошо. Мир большой и довольно симпотичный. Стройка сделанна добротно , можешь лепить че хочешь и как хочешь а также где хочешь. В этом есть нюанс в том что на стартовом острове для обучения все изрыто и всякими какашками застроено) Особые иследователи накопали тунелей что путаешься в них. Тут разрабам надо думать как чистить мир хотябы иногда от этого мусора. Фишка с генерацией моделей и последующей постройки их в мир работает. Начиная от фигурки надгробия кончая порш каеном. Тут тоже нюанс что будет винигред походу из строительства. Боевка с гномами ,скелетами и непонятными червями которые в земле живут и не вау! и не плохая. Она есть и ладно. Глаз не режет. Движения перса тоже неплохие. Ваще сама по себе игра далеко не плохая . Кстати перевод на русский очень даже хорошо сделанн пусть и с помошью ии . Вобще такое чувство что ее тупо спецом команда из 7 человек хейтят судя по обсуждениям. А так даже прикольно побегать заморочится со стройкой. Тут так то море возможностей но моментами они кривовастенько сделаны а моментами на удивление очень даже не плохо. Вобщем свою нишу точно игра найдет если у разрабов руки не опустятся. А так лагов ,вылетов не заметил. Комп спокойно тянет на ульрах в 2к. Единственное что это без vpn на сервак не заходит. Играю в паре с 4 летней дочкой. Она прям в восторге. Я так за компанию ресурсы ей таскаю) Ночью прям симпотно все выглядит. Всем удачи!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1] Сделали тяп-ляп и героически исправили свою халтуру [/h1] Игра всё ещё нейроночная, но разработчики прислушались к критике и начали дорабатывать её напильником, теперь в неё можно играть и играть с кайфом, а не сидеть по несколько часов смотря на экран и надеясь на чудо. Теперь чем больше заблокированных сайтов - тем больше тебе падает денег, это очень удобно и позволяет чувствовать прокачку, ты ощутимо становишься сильнее, это очень приятно. Часть багов с отображением текста исправили, новости из самой игры вообще перенесли на купленный реальный сайт (тоже офигенно), добавили новую миниигру с вводом двоичного кода. Критические баги с отключением почты исправили, добавили ежедневные задания за которые можно получать деньги на прокачку в начале игры. Иными словами разработчики сделали то, что надо было делать сразу, ещё до релиза. В чём была проблема поиграть в собственную игру и увидеть очевидные проблемы - понятия не имею, продажи на старте игры могли быть в несколько раз больше и отзывы в красную зону бы тоже не улетали, отпугивая новых людей. Сейчас в игру можно поиграть с удовольствием, хотя некоторые недочёты и надо ещё править. Баг с обнулением прокачки который лечится перезаходом ещё на месте и у меня иногда падала сила клика с 80 000 до 15 000, новая миниигра же несмотря на интересную задумку очень плохо реализована - времени просто не хватает на прохождение, если же не прошёл то игра будет выдавать её раз за разом через каждые несколько секунд пока не вернёт количество заблокированного Интернета до 20%. Либо время на прохождение чуть увеличьте либо этот спам миниигрой ограничьте, сидеть и раз за разом каждую секунду ловить повторение проигрыша - это бред.
Прошёл игру за 2,5 часа на 100%. Осталось только в среду в неё зайти)
Noskovrazdor is a cleverly unconventional indie clicker that transforms an ordinary incremental gameplay loop into a humorous critique of bureaucracy, censorship, and the endless cycle of administrative work. Developed and published by BMBK Games, the title casts players as an employee tasked with overseeing internet restrictions, turning an otherwise mundane office job into a satirical management experience. Instead of taking itself seriously, the game leans heavily into absurd comedy, presenting exaggerated workplace scenarios and intentionally overcomplicated procedures that make every new assignment feel both ridiculous and entertaining. The gameplay follows familiar clicker and idle mechanics, beginning with manual actions before gradually unlocking automation, efficiency upgrades, and increasingly complex systems. As players expand their department, routine tasks evolve into larger bureaucratic operations that continuously demand more resources and attention. While the progression is driven by steadily increasing numbers, the game succeeds in making each milestone feel meaningful through its humorous context. Every upgrade reflects another layer of red tape rather than a traditional technological improvement, reinforcing the satirical theme that paperwork and regulations often become self-perpetuating systems. One of the game's biggest strengths is its presentation. Rather than relying on flashy graphics or cinematic storytelling, Noskovrazdor immerses players through a functional office interface filled with reports, emails, system notifications, and administrative documents. The minimalist visual style perfectly complements the setting, making the player feel like they are sitting behind the desk of an overworked government official. The understated aesthetic also allows the writing and comedic situations to remain the primary focus, giving the experience a distinct identity that stands apart from more generic incremental titles. The game continuously introduces new events that interrupt the standard gameplay loop with unexpected situations, technical issues, official correspondence, and increasingly bizarre workplace dilemmas. These moments inject personality into what could otherwise become repetitive clicking and resource management. Instead of presenting a traditional narrative through lengthy dialogue or cutscenes, the story unfolds naturally through workplace communications and escalating administrative chaos, rewarding players who enjoy reading the game's satirical flavor text and observing how the fictional organization grows more absurd over time. Its humor is unapologetically quirky, relying on exaggerated bureaucracy, internet culture, and parody to deliver its jokes. Players who appreciate dry wit and absurdist comedy will likely find plenty to enjoy as the game's fictional government continues creating increasingly unnecessary procedures. The satire never feels overly heavy-handed, instead presenting a world where paperwork, regulations, and endless administrative expansion become amusingly exaggerated versions of familiar institutional behavior. This commitment to its central concept gives the experience far more personality than many games within the clicker genre. Mechanically, however, Noskovrazdor remains rooted in the fundamentals of idle gaming. Most of the player's time is spent clicking, purchasing upgrades, optimizing production, and watching resources accumulate. While the pacing remains satisfying thanks to frequent unlocks and gradual automation, players seeking deep strategic decision-making or complex management mechanics may find the overall gameplay somewhat straightforward. Fortunately, the game's unique setting and consistently entertaining writing help prevent the repetitive structure from becoming stale too quickly. The audio and overall atmosphere reinforce the feeling of working inside an impersonal office where procedures never truly end. Combined with the clean interface and lightweight presentation, the game creates a surprisingly immersive environment despite its relatively simple production values. Its low system requirements also make it easily accessible to players with modest hardware, allowing the focus to remain entirely on its humor and progression systems. Ultimately, Noskovrazdor succeeds because it understands exactly what it wants to be. It does not attempt to reinvent the clicker genre through groundbreaking mechanics, but instead elevates familiar gameplay with memorable satire, amusing world-building, and a consistently entertaining premise. The combination of incremental progression, office simulation, and bureaucratic parody results in a distinctive experience that offers more personality than many of its contemporaries. Players who enjoy idle games with a strong comedic identity and unconventional themes will likely find this title both amusing and surprisingly engaging, even if its core mechanics remain comfortably familiar. Rating: 5/10
агугю?
Чилловый кликер, который по моему скромному мнению заоверхейтили. В игре достаточно прикольных механик и функций, все перечислять не буду, но на фоне других кликеров в это действительно интересно поиграть. Из багов поймал только момент, когда у меня при 3 Новой игре при покупке улучшений писалось х3 от того что они давали при первой игре, но на деле после приобретения давали не баффнутые статы. Из функций хотелось бы увидеть таблицу с действующими баффами, типо +\- Силы клика, и непосредственно больше разновидностей улучшений, бафов, и всяких интеракций с остальным контентом.
Норм
я захожу сюда, чтоб отдохнуть...
к сожалению обычная гриндилка-кликер, жаль что не могу вернуть средства
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Extra Case: My Girlfriend's Secrets | $10.5K | 157 | 85% | $2.99 |
| Planet B24 | $10.5K | 125 | 82% | $4.99 |
| Yet Another Research Dog | $10.5K | 350 | 85% | $0.99 |
| Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel | $10.5K | 116 | 79% | $5.99 |
| Missile Command: Recharged | $10.5K | 55 | 89% | $9.99 |
| Carpe Diem: Reboot | $10.5K | 139 | 85% | $4.99 |
Related
| Factorio | $206.6M | 189.7K | 98% | $35.00 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Transport Fever 2 | $32.5M | 32.1K | 90% | $7.99 |