
这款游戏邀请您来到精彩刺激且充满变革的东汉末年三国时代,以前所未见的自由、深度及历史真实性,进行称霸天下一统中原的征程。
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About
【欢迎来到传奇征战的三国时代】
这款游戏邀请您来到精彩刺激且充满变革的东汉末年三国时代,以前所未见的自由、深度及历史真实性,进行称霸天下一统中原的征程。
【丰富的游戏内容】
超过900名武将登场,40个初始势力。
超过460个城池,100个郡治。
超过250种专长,70个政策,60种战法,20种文化,90种官位。
【通过外交手段纵横捭阖】
利用外交手段将信任、态度、关系、同盟与对手形成紧密的网络,在中原舞台上保住外交地位。
利用对手来增强经济与军事力量。
利用不同敌人进行驱虎吞狼,保全自己,捡漏得利。
【重塑历史走向】
完善的势力ai会进行合理并有观赏性的历史推演。
通过做出与历史不同的抉择,使天下大势进入不同的历史走向。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
好游戏,但是画风有点不能接受
想学习P社就学得彻底点撒,加入宣战系统,从宣战开始算厌战值行不。
还挺不错的游戏
黑屏是啥意思?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
简化了战斗,但在战略,角色塑造上点满科技树的三国游戏,偏爱这个方面的玩家会发现,这游戏是主打这种玩法的三国游戏中最好的,并且制作组很有想法,接下来还有很多有趣的更新。希望更多人看到这款游戏。
逐鹿汉末是 一款以三国为背景的历史类策略游戏,在本作中你将三国时代的人物建立自己的宏图霸业。 本作是一款纯点击的游戏,因为没有什么过渡画面再加上本作当中众多的城市,所以非常考验我们的记忆力。游戏的玩法还是比较复杂的,如果没有玩过此类游戏的话可能会很难上手。 刚开始的时候我们可以在众多战役中选择一个,每个战役都有一个主人公,比如说曹操、刘备之类的。这些战役有的是根据史实制作的战役,有的则是虚拟构筑的。难度不等,我们可以根据自己想挑战的难度以及想要玩的角色进行选择。 游戏的玩法和大战役的游戏差不多,我们可以选择一个角色,让他作为主将,以及另一个副将,然后组建大军,让他们去攻略其他的城池。每个角色都有其对应的不同数值,数值的不同代表着他们对应的发展方向的不同。如果觉得人物不够用我们还可以去其他的城池进行招募。只是盲目的招募反而有可能让我们陷入崩溃,我们必须要注意资源的利用。各种行动也需要耗费一定的时间,所以本作的一局的时间还是比较久的。 总的来说,本作的上手难度很高,不过内容相当丰富,更适合该类型的粉丝入手。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
游戏DEMO玩了快400小时,游戏性是有的,主要是UI还要再更新下。三顾茅庐剧本和三国志14的志在千里难度差不多,破局很爽。又更新了新剧本和新武将,制作组还是很勤奋的,比横戈强太多了。
《逐鹿汉末》——国人自己的“三国志” 《逐鹿汉末》是一款东汉末年三国时期群雄割据题材为背景的大战略策略游戏。以其“前所未见的自由、深度及历史真实性”为宣传口号,试图在早已被各类作品充斥着的三国题材领域开辟出一片新天地。游戏给我的感觉像是宏观层面上进行的《三国志》推演,但是一些细节也确实如游戏所说那般,有自由有真实也有深度。 自由而完善的汉末三国沙盘推演 《逐鹿汉末》令人称道的,是其为玩家提供的极高自由度与策略深度。游戏开局提供了超过40个初始势力与超过900名各具特色的武将,玩家可以选择的起点极为丰富且自由,甚至可以扮演不起眼的小将军成为称霸一方的霸主。而游戏中为每个武将又搭配了相应的数值和技能,让每个人物都独一无二,也有自己的独特用武之地。游戏中包含了超过460座城池与100个郡治的广袤中原地图,构建了一个细节饱满的中原地理舞台。 游戏的核心玩法就是让玩家对自己的势力进行管理,使用内政系统发展自己的经济,人口,粮食等提升势力的战斗力。外交层面与其他势力进行周旋。利用自己的军事力量侵吞周边的土地,最终成为中原的霸主。作为汉末三国题材的游戏,最终的目标永远是统一天下,不过本作游戏虽然这些系统都有,但是却相对简化了操作。 简化的系统和简单的操作 本作游戏无论从画面上建模上还是各种系统上都对同类游戏进行了简化,玩家的基本操作都是在一张中原大地图上进行宏观的大战略操作,有点涂色游戏的既视感。如果拉近了之后一些城池和编队的建模细节会显得有些简单。游戏的操作也没有复杂的过于麻烦的操作,玩家只需要通过简单的点击就可以完成一切内政外交和军事上的操作,并且战斗也是派遣部队前往目的地即可自动进行战斗,甚至战斗的过程中,技能的释放也都是自动触发的。 总的来说,游戏给我一种想要挑战三国志权威的感觉,但是也让我明白了一个看似不起眼的三国志游戏是需要多么复杂的各方面的融合才能有今天的成果。本作游戏目前还处于抢先体验阶段,并不代表游戏未来最终的样子,只是现在来看游戏很有潜力,也期待未来能够有更好的发展和更加完善的成果。
[h2]前言[/h2] 《逐鹿汉末》是一款由VOWZIN GAME制作并发行的三国题材slg游戏。实话说鲜有国内厂商去做三国题材游戏,当然并非是游戏的画面难做而是如何摆脱《三国志》长达二十多年的统治,并能够做出自己的特色是很难得事情,而本作作为国产三国题材游戏应该是给出了一份标准的答卷。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏上来带给我的感受就是尽可能真实的还原了州郡的概念,并且简化了相当多的操作,将整体的游玩视角聚焦在了势力与势力之间的战斗上。在游戏中玩家可以看到除去三国志中能看到的城市外更多的县城,并且县城的存在也并非是给地图多画点建筑,而是实打实可以作为粮食存储以及行军要地来使用。而游戏为了让玩家聚焦于战斗爽这个地方,简化了诸多操作,很多计谋、任命、人事以及基建这块全部可以把武将自动安排进去,方便玩家快速度过时间时带来人力资源的浪费以及减少精力消耗。 战斗方面也算是好评,玩家不用特意管理武将以及士兵的分布,只需要简单的配置即可在自己势力范围内调用出最合理的部队进行出征,所以这款游戏的最佳玩法一定是趁人之危,远交近攻,施展纵横之术,玩起来还是挺过瘾的。 [h2]仍需改进[/h2] 游戏目前最大的问题就是地图太乱了,乱到我尝试了所有的组合都没办法很好的看出整个地图分布,对于盟友、附属国、敌人边界感太低。还有就是剧本稍微少了一点,尽管有dlc,但总的加起来也仅仅不到10个。最后一个小毛病应该就是武将管理了,游戏甚至把看自己势力全部武将的地方放到了查看所有势力详情那里,很难看得出自己的武将总的分布以及自动工作的安排比较容易乱套,不过相信以开发者的积极态度,这些都不算是大问题。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《逐鹿汉末》是一款聚焦军事的三国题材slg游戏,游戏以一个核心侧重点来模拟写实三国历史,整体体验非常出色,对于喜欢三国、slg的玩家来说,绝对是不容错过的佳作之一。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
垃圾游戏,连个头像都做不好,差评!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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