
《谍影:余烬》是一款抗日谍战背景的文字冒险游戏。玩家将扮演潜伏于日特机关的军统特工『余烬』,战斗在没有硝烟的战场。你的每一个决定,都在书写一段被不为人知的英雄史诗。
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《谍影:余烬》是一款抗日谍战背景的文字冒险游戏
你的每一个选择都将影响剧情走向,导致不同的分支和结局
你将扮演潜伏在日特机关的军统间谍『余烬』,与日方势力殊死较量
面对敌人的怀疑、上级的任务、情报紧急程度与暴露风险的权衡做出不同决策
游戏包含3个主要分支,数百个分支结局
隐蔽战线没有硝烟弥漫,只有电报机的滴答声和步步惊心的心理战——
一次失言、一句暗语、一个不经意的眼神,都会成为致命的破绽
怀疑、背叛、博弈、推理……
你的每一个决定,都在书写一段被不为人知的英雄史诗
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
《谍影:余烬》是一款抗日谍战背景的文字冒险游戏。玩家将扮演潜伏于日特机关的军统特工『余烬』,与日方势力殊死较量,玩家在游戏中的每一个选择都将影响剧情走向,导致不同的分支和结局,游戏目前包含3个主要分支,数百个分支结局。游戏在剧情方面做的还不错,在游戏中玩家每次选择都会影响周围任务的好感度,并且会影响之后的剧情走向。从第二章开始剧情逐渐变得紧凑,慢慢走向高潮。游戏的作画部分用了ai,但考虑到游戏的剧本和售价,这种削减成本的做法也能理解了。总的来说本作属于是一部比较优秀的抗战谍战类游戏了。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
很不错的游戏,很棒的故事,这个价格,这个体量,那点瑕疵也算不上什么了。
五小时刷完了,值得一玩,故事很精彩。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
本作是一款采用AI绘图的低成本视觉小说,不过值得吐槽的是AI调教的似乎不是很到位,同一个人在不同动作下的立绘有时都有些认不出来。 题材方面比较新颖,玩家在游戏中将扮演潜伏在日特机关的军统间谍『余烬』,与日方势力殊死较量,面对敌人的怀疑、上级的任务、情报紧急程度与暴露风险的权衡,做出一个个决策。隐蔽战线没有硝烟弥漫,只有电报机的滴答声和步步惊心的心理战。抗日这块拿出来不管做得如何起码吸引眼球是没问题的,不过夸张的是如此一个低质小游戏居然声称“包含3个主要分支,数百个分支结局”,可想而知一大半都是拿来凑数的坏结局,具体来说就是经历了各种各样的死法,在水里窒息、被火缸烫死……有一说一笔者个人认为像这样的游戏与其说费心思整这些没什么用的坏结局并以此为噱头,不如用心去写一两条稍稍有深度的主线。 至于本作主线剧情的质量嘛相信通过上面一段话已经可想而知了,不过呢毕竟本作只要6块(首发3.6元),就算有上述的一些毛病,假如有空的话买来纯当消遣玩玩也是可以尝试的。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
售价很便宜,流程比我想象中的长很多,但是游玩的人竟然这么少,应该有更多的玩家玩这个游戏
6元,值
非常好游戏,不但有潜伏赤途那味,还有风声的感觉,唯一缺点太短啦!希望作者多出新作!
这个游戏很短。我误打误撞的选了个“美国线”,10分钟就HAPPY ENDING了。 其次这类游戏其实没啥推理的快感,结果都是随机的,一些看着靠谱的选项最后都是bad ending。就是不断读档重来选别的选项。
剧情不错,整体观念符合现在时代,细节史观有待商榷.片是真没少看
一开始把这个游戏和《谍 惊蛰》弄混了,没过多想就入手了,但是打开这个游戏发现这游戏和《谍 惊蛰》差距还是很大的,浓厚的AI风格虽然说在视觉小说的运用已经是一个比较常见的现象,现在更多的还是应该看剧情的质量以及其他方面的考量。 相较于前段时间发布的《末世德古拉》,同为AI气息浓厚的视觉小说,《末世》因为其较差的UI设计导致玩法体验比较一般,今天这款《谍影:余烬》在UI上明显比《末世》好太多,至少有足够的存档位供玩家使用,避免一条路走到黑,最后发现走不出去的尴尬情形,虽然本作没有语音配音,但UI上是过关的。 游戏剧情大概讲的是抗日战争时期,玩家扮演潜伏于日本特务机关的军统特工『余烬』,行走在暗无天日的敌方阵营。所做的每一个决定,都在书写一段被不为人知的英雄史诗。题材固然很不错,不同的分支也比较繁多,结局更是五花八门,其他的NPC角色更是数不胜数,各种人物间的勾心斗角一触即发,稍微一句失言就可能直接暴露身份任务失败。走特殊的路线还可以开启隐藏的任务支线,走向不同的隐藏结局,所以在剧情上还是设计的不错的。 但是本作的缺点也很严重,有好多分支都是必死无疑的坏结局,且线性比较强,看似五花八门的分支,往往只有一条路是走的通的,其他路线稍微选错一个,就走不出来了,陷入无限坏结局,这种情况在游戏里很常见。而且达成了所谓的支线结局之后,游戏会主动循环到上一个关键节点,让我有一种游戏到底是结束了还是没结束的困惑,我之前还以为是我走错了路线陷入无限循环,实则似乎已经跳出循环早都结局了。而且这游戏有些数值系统不是很明朗,有的时候什么怀疑度、好感度,加了数值以问号代替,玩家也不知道到底是加了多少,也不知道加了之后对其他分支有没有影响,游戏虽然没有成就系统,但是触发了某个关键选项的时候,偶尔会看到一句达成成就什么的,这一点也很模糊,后续能不能加一个成就系统完善一下呢? 总之就是这样一款优缺点都比较明显的游戏,至于玩家到底会不会喜欢,那就见仁见智了。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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