
This detective interactive game casts you as an officer solving a murder at a remote inn. Freely type to question NPCs, who react dynamically. Uncover the truth or enjoy playful interactions—it’s your call. Immerse yourself in The Ancient unsolved cases!
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
《烧尾宴》是一部剧情向的互动影游,不同于擦边的美女影游,本作主打推理解谜,讲的是主角扮演官差侦破一起杀人案。游戏的背景设定在唐朝,讲述两名官差在押送人犯途中,因暴雨受阻于荒野客栈,随后卷入了一场典型的“暴风雪山庄”式连环命案。 游戏在交互上颇有创意,试图打破传统的选项模式,设置了打字自由问询系统。玩家可以手动输入问题与NPC交流,试图还原“剧本杀”的互动感。然而,这个系统的实际作用并不大。由于底层逻辑是关键词检索,NPC无法根据玩家的自由提问做出灵活且有用的回答,他们只能针对预设的特定问题给出回复。一旦玩家提问稍显宽泛或未触及核心词,NPC的反馈往往牛头不对马嘴,极大地削弱了推理的快感,使这一创新显得有些鸡肋。如果非要设置这种交互方式只能是接入AI来问答了,但这无疑会增大成本,所以目前看来这种设计还是不够成熟。 尽管交互系统存在瑕疵,但本作在解谜性上的表现相当亮眼。剧本逻辑缜密,反转中套着反转,极大地激发了玩家的推演欲。游戏并非简单的播片,而是要求玩家真正参与到线索的收集与梳理中。通过两名官差不同的视角——一个沉稳缜密进行侧写,一个粗犷直接负责验尸,玩家需要多周目复盘才能理清15名角色背后复杂的利益链。这种“拨开云雾见青天”的深度参与感,让它在硬核推理层面展现出了极高的水准,称得上是一部扎实的探案佳作。 游戏由于是个人制作的,所以在拍摄手法上有所欠缺,而且最后呈现出来的视频只有720P的样子,在这个时代未免有些太糊了。 总的来说,这是一部剧本逻辑缜密、反转精彩,但在制作规格和交互体验上存在明显短板的独立影游。作为一部个人向作品能制作成这样已经很不错了。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
[h1] 烧尾宴——线上剧本杀的诱惑 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]烧尾宴[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]影游 剧本杀[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]12+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]真实 模拟 古风[/td] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 前言 [/h3] 你试过在游戏里,和角色真正“聊天”吗?不是点击预设选项,也不是对着麦克风喊指令,而是像现实中一样,自由输入任何问题,然后得到一个带着情绪、个性,甚至可能被你惹生气的回答。《烧尾宴》这款真人互动影游,做的正是这件大胆的事。它把舞台搭在一座风雨欲来的荒野客栈,让你化身官差,探查一桩离奇命案。而它的核心颠覆,就在于那套“开放对话”问讯系统。 这意味着,审讯不再是选择题。你可以严谨追问:“死者最后见的人是你吗?”也可以天马行空:“你窗台上的那盆兰花,似乎很久没浇水了?”甚至纯粹闲聊,观察反应。屏幕里的真人演员(NPC)会根据你的输入,给出千奇百怪、充满“人味儿”的反馈——可能因被冒犯而语带讥讽,可能因秘密被触及而神色慌张。这种不确定性,构成了最奇妙的沉浸感:你面对的仿佛不是一个程序,而是一个活生生的、藏着故事的灵魂。 探案自是主线。两位可选官差,并非换皮,他们拥有不同的特质与能力。一位或许心细如发,擅长从物证字句间找到矛盾;另一位可能气势逼人,更易从对手的神色崩潰中打开缺口。如何根据案情进展,灵活运用两者的视角与专长,是解谜的关键。游戏没有简单的“对错”判决,它鼓励你沉浸于过程。你可以做铁面神探,用逻辑链条锁定真凶;也可以当个好奇的窥秘者,深挖每个角色背后的往事,甚至偏离主路,去触发那些隐藏在对话枝蔓里的、专属于个人的特殊结局。 [h3] 背景介绍 [/h3] 夜幕低垂,你推开荒野客栈青木古门,炉火映红两把斑驳椅背。古朴檀木桌边,铜盆里尚有干涸血迹,一名神色惶恐的侍者蜷缩在烛影下,低声呢喃。此刻,你才意识到,这并非普通推理游戏,而是一次彻底打破选项桎梏的对话试验——在《烧尾宴》里,每一次键入都可能撬动更深的谜团。 [h3] 游玩建议 [/h3] 核心玩法机制 • 自然语言对话:无需选项框,系统基于关键词匹配与深度语义分析生成回应。一次询问,可能触发好感、疑惧、愤怒三种情绪参数的综合反哺。 • 双角色协同:冷静兵曹擅长细微观察,能捕捉被掩埋的血迹和指纹;圆滑言吏则以话术瓦解防线,不同配合方式可解锁隐藏线索。 • 动态线索图谱:系统实时记录每条线索来源与情绪权重,玩家可在笔记中快速检索、标记疑点。超过30处节点,任你自由追踪。 [h3] 个人感受 [/h3] 这种“开放对话”机制,是对传统互动叙事的一次精巧解构。它将部分叙事权真正交给了玩家,每一次游玩,都因你提问的角度、深度乃至“跑题”的程度而变得独特。案件的真相或许唯一,但通往真相的路径与沿途风景,却由你亲手绘制。 游戏标题“烧尾宴”本身,就埋着一个绝妙隐喻。它源于唐代,是新科进士或官员升迁时举办的盛宴,寓意“鱼跃龙门,烧尾成龙”。一场本应喜庆的晋升之宴,与一桩迷雾重重的客栈命案结合,暗示着:这里的每个角色,都可能是那条亟待“烧尾”一跃的鱼,而你的每一次叩问,都可能成为点燃真相引信的那簇火苗。为了支撑这种高度依赖情境的对话体验,游戏在古风氛围的营造上想必下足了功夫——客栈的布景、角色的妆造、昏黄光影下的细微表情,都需极度考究,才能让人瞬间坠入那个危机四伏的夜晚。 说到底,《烧尾宴》更像一场关于“互动”本心的实验。它弱化了传统游戏框架,深耕于角色扮演与对话模拟的深度。如果你已厌倦了循规蹈矩的选项分支,渴望在一场古风谜案中,体验与真人演员“言语交锋”、用对话抽丝剥茧的乐趣,那么这场设在荒野客栈的“烧尾宴”,正静候你的赴约。 在这里,找出凶手固然重要,但更迷人的,或许是那段由你亲自开口、步步为营的沉浸之旅。你是否也期待,在游戏里遇到一个能真正“对话”的角色?欢迎在评论区分享你对这种互动形式的看法或期待。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]江湖上的无人生还?![/h1] [h2]前言[/h2] 在如今美女影游横飞的情况,我也曾设想能否将一段完整的推理故事作为核心卖点来引入其中,让玩家化身名侦探来调查一桩离奇的凶杀案并依靠自己的智慧一步步推导出真相。所以能体验到《烧尾宴》这种纯粹以推理为核心卖点的互动式影游确实令人感到难得。 [h2]关于游戏[/h2] 游戏中我们扮演两位官差:禁卫张顺与公事宋煜。两人在投宿的客栈遭遇离奇命案,为了揪出真凶,他们需要运用各自擅长的绝技,共同侦破谜团。而随着剧情的展开,越来越多的死者也让整个案子也愈发扑朔迷离起来。 张顺擅长沟通与观察——所以他的技能有: 问讯:询问案件相关人员各种问题,类似于常见影游中的那种AI问答环节,不过由于是编剧结合玩家可能提出的问题进行拍摄,所以这个功能在前期的意义并不大,还会消耗侦察点的同时获得一些较为没用的垃圾信息(建议中后期再使用) 安抚:游戏进程中,部分行动可能会降低玩家的“信任度”,毕竟从剧情的角度来说算是介入民事纠纷(虽然我不明白为什么介入民事纠纷会降低)此时便可以动用“安抚”技能,它可有效提升信任度。 静步:简单来说就是旁听,暗中观察部分区域正在发生的事件,用于获得线索。 侧写:简单来说就是记忆翻牌,在规定时间内来获取某角色的更多线索。 而宋煜身为公事,技能更偏向专业刑侦手段,侧重证据收集与现场分析: 查房:这个我认为不用多说,就是对某个房间进行调查,不过随着剧情推进同一个物品的调查结果可能会有所不同。 刑讯:如果玩过《黑色洛城》的玩家应该会很熟悉,简单来说就是根据对方说出的供词来筛选信息或线索,如果出错则会使信任度降低。 验尸:对尸体进行检查,用于了解关于死者的更多信息。 追踪:这个功能还挺不错的,在规定时间内完成找相同的小游戏,从而了解这名角色在章节结束后的行动。 [h2]缺点[/h2] 本作的节奏非常之快,快到它几乎省略了推理故事中应有的人物关系铺垫。在游戏开始不到二十分钟就死人的展开有点过于迅速,以导致我从玩家的角度出发并没有对死者有什么过多的了解。甚至主人公上来直接指认死者身份时,我还需要回想一下这究竟是谁。如果放缓一下节奏,更细致地刻画每位角色,整体的叙事体验或许会得到显著提升。 此外游戏的引导部分存在着明显不足。虽说游戏中的系统很多样化,但像是调查点、信用值、静步、安抚等功能,却没有一个合适的引导告诉玩家这些都要怎么做,整个第一章到第二章的过程我都是处于一知半解的情况,需要靠自己慢慢玩才能领悟出来,但大部分玩家在面对大量选项应该会经常感到十分困惑。 [h2]总结[/h2] 本作是一款以本格推理为核心的互动影游,表现还是相当不错的。玩家将扮演两位各具专场的官差,通过他们自身的一系列技能来侦破连环命案。虽说游戏在节奏的控制与新手引导上略欠火候,但双主角的设计和丰富的探案手段也为每位推理爱好者提供了较为扎实的破案体验。如果能够对前面提到的那些问题再进一步优化,那么相信本作一定是会成为款别具特色的佳作。当然,这款作品从各种意义上值得一试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
“自由输入对话”进行交互对于游戏业界而言,当然不是一个全新的概念,但是我绝对也料想不到一个真人FMV影游敢于运用这种形式。《烧尾宴》作为一个初创工作室的处女作,迈出了如此实验性的一步,这本身就值得褒扬,但是受制于项目管理和成本等方面的多重原因,以及这个交互形式和FMV天生的不兼容,很遗憾最终产出的效果并不尽如人意。 本作是一个以唐朝为背景的,典型“暴风雪山庄”剧本的作品,即出场人物受困于有限空间,接连死亡,嫌疑人被锁定在这些人中的推理形式。这套剧本本身乏善可陈,算是刑侦题材一个适合发挥创意和特殊手法的保守布景。 另一方面,这种“全部场景都在客栈中”的剧本限制,本应该会转化为成本的优势;但是本作不仅成本超支至据称500W,而且一部分补拍镜头还是在3D建模场景中进行的(这属于场外的项目管理问题,据称要补拍的时候家具被影棚销毁了),而本作选用的影调极尽昏黑,能理解这是氛围渲染的需求,但是本就不怎么高清的画面配上全程的阴暗室内场景,就会变成一个十分劝退的点了。 本作的核心USP在于,盘问环节可以“自由输入对话”,虽然包括《海默》《AI2U》乃至二十年前的《Facade》都可以通过关键词抓取的NLP,或是基于AI的LLM,来实现自由输入对话,但是《烧尾宴》可是影游!这意味着1.它只能通过前者的关键词形式实现这个功能2.还要补拍海量的对话来应对用户可能输入的不同分支。 勇气和创意值得嘉奖,但是实际体验如何呢?我觉得问题如下: 1.FMV其实就是套皮文字AVG,由于临场感和模拟感很低,用户是很难被调动起来做复杂交互的;《烧尾宴》需要用户每次都需要自己想个输入手动打进去,是需要用户投入很大effort的!在中期开始就会变成劝退点。 2.每个关键词都要拍摄,成本太高了,也决定了《烧尾宴》不能真正应对很多情况,精心问的问题被打马虎眼过去,会导致前述的厌倦感问题更快爆发。 3.为什么要设计一个不可回退的“提问次数”限制?配合我第二点,用户怕错失就不敢提问交互,更多时候宁愿查房。 总体而言,本作是一个“核心创意”失效,而工业水准也欠佳的可惜之作。我能在双官差的技能集设计这些地方看出开发组的努力和创意,但实在可惜,本作最终没能展现应有的体验。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
虽然一周目最后我还不知道谁是卧底,我是3块钱买的那批人,所以必须好评!!
[h2]前言[/h2] 《烧尾宴》是一款由有点正经制作并发行的悬疑推理向的真人影视游戏。在游戏中玩家将在一个极为出色的剧本中扮演两位官差,从层层谜团中逐渐梳理出真相。游戏中的每个人都可以被怀疑也可以结案,但真相永远只有一个! [h2]情景烧脑剧[/h2] 故事发生在一个雨夜,两位官差进入客栈,遇到了一个个身份各不相同的江湖人士。虽偶有冲突,但似乎可以一夜相安无事,然而傍晚时分便传来了掌柜惨死的噩耗。我们则需要扮演官差去查寻死者死亡的原因,但随着调查的身入,我们发现其实每一个角色都各怀鬼胎,每一个人都有其自己的行事逻辑。而一切则都在这个客栈慢慢展开,对于笔者而言算是近年少见的剧本相当出彩的游戏了。 当然本作虽然剧本出色,但是游戏的视频滤镜、各种ui都比较粗糙,影响了游玩体验。每个角色的演技倒是都非常在线,各种充满江湖气息的台词频出,所以游玩起来并不算出戏。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《烧尾宴》是一款可玩性蛮高的真人影视游戏,对于喜欢推理解密的玩家来说绝对是值得游玩的佳作。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1] 古装悬疑推理影游 [/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote]古装悬疑推理影游 [h3] 前言 [/h3] 《烧尾宴》是一款新颖的以古代背景为题材的沉浸式推理互动影游,早就在去年就玩到过制作组的试玩,游戏的玩法与设计还是很不错的,给玩家的代入感还是很不错的。 [h3] 背景 [/h3] 玩家在游戏中所扮演的是断案的官差角色,一桩案子所带来的蝴蝶效应接踵而至,雨夜入住客栈的官差,身份各异的江湖中人,离奇死亡的掌柜,让玩家在玩的时候不由自主的就代入到了游戏的剧情中去,而随着命案的连续出现,事情的真相也渐渐浮出水面。 [h3] 玩法 [/h3] 游戏内有着信任度与调查点这两个系统的设计,剧情的推进是通过调查与探索进行的,在剧情段中,玩家可以获取线索信息与证物,通过在剧情中积累调查点可以解锁技能面板的新功能,问讯的设计是比较不错的一点,它让玩家在玩的时候能更加的深入到剧情中,也给游戏的互动带来了很高的提升。 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,《烧尾宴》是一款集古代剧情,推理,互动,悬疑等元素的互动影游作品,游戏中的演员角色表演还是很不错的,剧情一阵接着一阵,跌宕起伏,不过侧写的时间要是能长一点就好了,整体互动性还是很不错的,体验到了一回当官差的感觉。
1、台词十句九个妈,导演真的觉得这很江湖气吗 2、视频各种噪点,感觉4k都没有 3、调查场景居然是建模,还是商城免费素材,像ai做的,乌漆麻黑,这一块不如删了还更好些,还好有2d图 4、查房点数还有,点进去查房就提示查房点数不足,真的搞笑 5、玩了两章,屎中屎,像做网剧的团队捞钱来了,3.8买的,吃大份了
本作打开了一个互动影游发展的新方向,通过打字闻讯NPC就能获得关键信息。玩法倒是蛮新奇的,不过对于我这种推理小白着实有些苦手啊~好在有提示,剧情也很不错
剧情特别好,有很多隐藏细节,体量也很大,互动性拉满了,就是这个场景和UI看起来有点廉价了,可惜可惜
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