
A cyberpunk-themed band management simulation game where you recruit musicians, plan tours, release albums, and lead your band to the top of Music City's entertainment industry.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Welcome to Music City, a neon-lit cyberpunk world where music reigns supreme.
In this sprawling metropolis, entertainment drives the economy, and bands—with the music they create—are the beating heart and soul of Music City. Take on the role of an ambitious band manager, building your own legendary group from the ground up.
Sign talented musicians, plan concert tours, manage your band, and battle rival groups—every decision you make shapes your band's destiny. In this fiercely competitive industry, you'll balance your members' personalities and demands, respond swiftly to unexpected challenges, and build your fame within the dazzling chaos of Music City.
Are you ready to write your own legend? Lead your band to the top, and rise through the ranks of Music City's entertainment elite!
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
现阶段建议:可以往肉鸽方向深挖,这个创意挺好的。既然开了新手模式为什么我还要按住这6个键呢,为什么不能简化成单轨或者双规,一边肉鸽一边听歌 改进记录: 2025.6.30补档这个更新如更逆天,音游萌新第一关都打不过(已解决) 2025.7.2补档新手模式确实能用,然后有个问题是为啥失败只有一个直接退出游戏的按钮,还有就是当队伍里有其他乐手时再进行改建,会出现触发乐手技能(在关卡选牌阶段)但是无法改键位
首先,绘图,音乐和谱面都是自创的并且水平非常高 剧情也非常有搞头,将很多的少女乐队角色扔进了赛博世界里的一个全新的故事 并且在6月30号的更新后,重做了音游系统变成了6key,并且更改了音游的画风 也可以开启新手模式,只要一直全摁就可以全good不扣血过关 甚至有可以用enter键代替6个key键的道具) 以上个版本来说有非常巨大的进步,并且剧情到第三章结束,十分钟的游玩时间增加到了最少半小时,再加上新的分支事件什么的肯定不止半小时了 总之除了一丁丁点的ui别扭之外已经是个成熟的游戏了,很推荐没看过母鸡卡的来玩( (我pc音游玩的少,这快慢刀什么的还是太难了点)
群u来支持一下了( 不是很懂肉鸽,但是音游手感还是比较好的,创新的点也有 感觉角色也不是很ooc,期待以后的剧情和玩法喵
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
一打开就笑嘻了
玩了6h总算是把第三章打通了,在不启动各路轮椅的情况下想打通还是蛮困难的,至少我这种没有音游基础的打不过,希望能有演示模式类似物,让手残玩家也能凑齐想要的乐队,凑齐乐队似乎不会有额外彩蛋,希望能加上,以及暂停会失效,期待后续章节抢救了
很不错,要素非常多
剧情非常充实!
N/A/10。作为副制作人兼美术总监,从来没有打出过的评分格式,送给了自己的第一款亲手打造的游戏。在第50条评测节点上写下这段话,对我而言意义非凡。 从最初连UI都没有的整蛊小实验,到今天拥有成熟设计逻辑与开发架构的可玩产品;从最初两人相互扶持,到如今四人共克难关的小型工作流;从剪切拼贴到从零构建、逐像素点“手摇”——这一路走来,我们克服了数不清的困难与重启,交出了一份尚不完美却凝聚心血的答卷。 在“上线了两个版本”的冰山之下,背后是数百次迭代、无数个凌晨推敲代码与画面、一次次在“还不够好”和“能不能做到”之间反复挣扎。而最终,站在这段旅程的中点,我们游戏的第二个版本——一个真正可玩的版本,站在了玩家们面前。 我们知道,这个版本仍有遗憾:音游判定尚不精确,曲库不足,键位单一,CRPG玩法仍待深耕,UI与新手引导亦有打磨空间。如果我以玩家身份评分,以我的挑剔,最终给出的回应也会是一个差评。因此,我们完全理解对我们给出差评的朋友——你们是我们进步的动力,我们由衷感谢。 但请相信:既然我们能意识到问题,就必定会将它们一一解决。下一个版本,正在路上。而在那之前,我们也会以每周热更的频率,不断迭代提升品质——我们有这个能力,也有这个信心。 最后,我想郑重感谢每一位支持我们的人——无论是打出好评,还是言语支持,还是诚挚的建议:你们的每一分钟游玩、每一个评论与留言,甚至只是单纯的在群里吹水剧维持活跃,都比千言万语更有分量。无论是打出五星好评的你,或是坦诚交流的人,还是默默支持的你,这份信任,我们不会辜负。 下一站,我们会不辱使命,做出一个“真正配得上“好评”的版本。 请继续见证普雷丽亚工作室的蜕变之旅。 扬帆,再起航!
这游戏的音游部分好迷,曲子是固定的不能选,但是组队基本也是半随机,对应的队员没有伤害就上不去。然后习惯了触屏玩音游的真的不习惯这种多按键键盘音游,手残总是按错键。然后失败后只有退出一个选项也不能重来,只能退了重进从头开始剧情,太迷了。看在免费的份上给个好评吧,希望能再打磨打磨游戏系统。
不熟悉6key打不惯,建议像同步音律那样对不同轨道的按键分颜色 习惯打邦和屁股肉,所以能给不同按键再分颜色就更好了 还有难度选择,太菜了一下就被秒了QAQ 还有,用笔记本打冲键了,4个同按会无效
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.