
This is a 2D online shooting game. Up to four players can play against each other. It is still in development, so there is only one mode and few types of players. I would like to hear the opinions of users, so I would appreciate it if you could review it even if it is a small thing.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
It's a 2D online shooting game.
Currently you can play in solo and multiplayer modes.

Currently, you can play from stages 1 to 5.

Up to four people can play against each other.
You win if you survive three rounds.
Genres
Stats
Languages: Japanese
Reviews
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My friend who I play Counter Strike with said if I post a review on エネルギークラッシュ and it gets 20 likes and 20 Awards that he will buy me a RTX 4060. So im just gonna leave this here. Help me bro
Bu bir 2D çevrimiçi atış oyunudur. Dört oyuncuya kadar birbirlerine karşı oynayabilirler. Hala geliştirilme aşamasında olduğundan, yalnızca bir mod ve birkaç oyuncu türü vardır. Ama eğlenceli.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Here I will leave this beautifull capybara, whoever pass by can pet it. (Give me thumbs up, and you will grow 3cm. Reward this and you will grow 30cm) ⠀⢀⣀⠤⠿⢤⢖⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡔⢩⠂⠀⠒⠗⠈⠀⠉⠢⠄⣀⠠⠤⠄⠒⢖⡒⢒⠂⠤⢄⠀⠀⠀⠀ ⠇⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠈⠀⠈⠈⡨⢀⠡⡪⠢⡀⠀ ⠈⠒⠀⠤⠤⣄⡆⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⠀⢕⠱⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣐⡐⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⢁⠀⠆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢰⠀⠀⠀⡀⢄⡜⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡦⠄⡷⠢⠤⠤⠤⠤⢬⢈⡇⢠⣈⣰⠎⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢪⢀⣺⡅⢈⠆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⡿⠤⠚⠁⠀⠀⠀⢀⣠⡤⢺⣥⠟⢡⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
[b]こういうゲームを待っていた。基盤がシンプルながら競技性の高い物。最高。リリース直後のためまだ中身は全然ないと思うが、今後の展開に期待。無限に開発してほしい。開発してくれた分私は無限にこのゲームを楽しむでしょう。[/b] [h1]要望[/h1] 公式Xが欲しい。 設定が欲しい。主に音量。 現在ではBGMが大きくて球を打った時の効果音がなかなか聞こえずらい。 プレイヤーに弾が当たったときにも何かしらの演出が欲しい。効果音が鳴るとか、ゆっくり消滅するとか。倒した時、倒されたときがあっさりしすぎている。 プレイヤーが準備完了を押しているかなどの表示や部屋内でスキルの変更などの機能も欲しい。 部屋内でescで「メニュー」と表示されているが実際にはメニューは表示されずに「閉じる」が優先されている。キーを変えたほうがいい。 現在移動系スキル二種があるが、「ノーマル」の強みが見いだせない。さすがにテレポートのほうが強いと思うためもっと豪快な調整をしてほしい。ノーマルは複数回連続で使用可能になるとか、ノーマルを使用したあとは弾の速度が上昇するとか。スキルの種類や調整はまだリリース直後のため今後に期待。 マップが小さいと思う。4人対戦だとごちゃごちゃになる。画面を引いてほしい。 フレンド機能が実装されて他のプレイヤーの勝率とかを見れるようになったりしたら楽しそう。 ゲームの根幹が非常にシンプルなつくりなので今後大量のルールやマップ、スキルや弾にもいろいろ追加が欲しい。スキルや弾はユニークだけど勝率が偏らないような調整にしてほしいが、ルールやマップはお祭りモードなどを追加しても楽しそう。とにかく豪快な物。シンプルなスポーツ形式の物。どちらができても楽しそう。 追記 対戦中キャラクターが消滅するバグがありました。メニューすら開けなくなります。また、対戦相手がいないので消滅しないほうも対戦を終わらせることができません。 追記(2) 2/9にアップデートが入りソロモードが追加されました。 ソロモードの時に入手できる星(正式名称がわからない)は2/16現在では使用する箇所が無いようです。今のうちに集めておくといいよね。となるのかもしれませんが、現在のソロモードは簡単で作業のように感じてしまいます。私は現在のステージを全て1回でクリアできてしまいました。 私の好みとなりますし、これが正解というわけではないうえで私の要望を書き連ねると、難易度を上昇させてクリアするのを困難にする。そしてプレイヤー側が敗北した場合でも「何体の敵を倒したか」などの結果によって報酬がもらえる仕組みにしていただくと手ごたえを感じて作業感がなくなると思います。 キャラクターに対してアタックが命中したときの演出が追加されました。最高です。やはりヒットストップのような演出があると「たおした」「やられた」という感覚が強まり心地よいです。 ヒットストップの最中にスキルのクールタイムが進みます。この仕様は結構珍しいと思います。これはスキルのクールタイムによるスキルの差が減ることを意味すると思います。現在のスキル「ノーマル」と「テレポート」のスキルのクールタイムはそれぞれ私の計測によると3秒と5秒でした。ヒットストップの最中でも進むということで2秒はあまり差が無いように思えます。今の所でもさすがにスキルはテレポート一強時代でしょう。 現在のアップデートの内容だと私は演出の実装のほうが嬉しかったです。 言ってしまえばソロモードのあの内容なんて作業した結果無駄な通貨を入手ということで今のままでは価値が無いアップデートだと思います。 しかしソロモードという大まかな枠の実装ということは大きいです。今後もソロモードのステージが実装されるとしたらこのゲームの成長に貢献してくれると思います。
"エネルギークラッシュ" or "Energy Crash" if I can read katakana properly is an incomplete, Early Access minimalist PvP top down shooter with no players, because wow, Steam has games that have graphics better than CRT line drawings. In fact almost every game on Steam has better graphics than this. Even MS-Paint joke games. It's not 1970 anymore. This is dead before it even gets finished (if it ever will). What do you do in the game? Nothing, there's no players. This is a "game uninstall simulator". If you decide to install and launch this game, you will immediately go through an incredibly realistic process of uninstalling a game on Steam from your PC. There's no English translation for the game, but that's okay. The language of bad games is universal. This game features very lacklustre minimalist "art" for graphics instead of anything remotely contemporary. I'm sure the "developer" thought this would come across as "artistic", but it doesn't, it comes across as "really lazy". Yes, contemporary 3D graphics take a lot of time and effort to create. That doesn't mean it's okay not to bother! Developers must try to understand that gaming is a visual medium, and gamers spend a lot of money on high end gaming rigs for a reason. And that reason is not so they can look at lazy, phoned-in half efforts like this. On the matter of pricing and value for gamers, most "free" games on Steam aren't really free. There's often nasty mobile app cash shops, or content locked behind DLC, or donations being requested, or any other number of shady pricing schemes that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable, or something you might want to spend your time on. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 4 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
もう少しでプレイ出来そうでした
エネルギークラッシュ (Energy Crash) is what happens when you take a 2D shooter, throw in some chaos, and then tell four players to duke it out with pure energy-fueled mayhem. There’s only one mode right now, but let’s be real—who needs variety when you can just blast your friends into oblivion over and over again? The game is still in development, which means you’re not just playing—you’re helping shape the future. Or, more realistically, you’re testing how many times you can get obliterated before rage-quitting. The devs are asking for feedback, so this is your chance to say, "Hey, I love it, but can I have a laser that makes my enemies question their life choices?" With a handful of player types and an experience that’s still evolving, this game is like an experimental energy drink—fun, unpredictable, and probably going to make your hands shake. So grab your friends, jump in, and remember: in Energy Crash, the only real strategy is shoot first, apologize never. ⚡🔫🔥
♥♥♥ знает всё заблочено.
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