
In this visual novel, you will meet a group of distinct characters with different pasts from the perspective of an ordinary college student - the protagonist Luo Yu, and experience a profound love story, feeling youth and illusion in the university where you are studying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Game Introduction
The original manuscript of this work was completed in early 2015. Please refer to the common sense, standards, rules, etc. in the text at that time.
This software is a visual novel with no options at all. The text has been polished and carefully arranged, with 2D illustrations and real-life photos complementing each other, giving new life in a music that matches the atmosphere and is just right.
With a text of 110000 words, it describes the different thoughts and romantic love of multiple characters, and constructs a wonderful experience.
Story
Without much thought about life, Luo Yu accidentally enrolled in Qingling University. By chance, she joined a strange club and met many characters with different personalities. The story begins from then on.
Players (audience) will take on the role of Luo Yu, experiencing a romantic relationship with the female protagonist day and night, witnessing the joys and sorrows of each character, and moving towards a unique ending driven by fate.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[h1]《风之歌》游玩测评[/h1] [h3]一句话点评[/h3] 文青病很重的并非人机恋的学生小说。 不推荐游玩。 接下来对本作各种[strike]优[/strike]缺点逐一分析。 首先是一个我认为甚至算不上剧透的本作最重要的噱头-人机恋。 [h3]人机恋[/h3] 我算是从亚托莉入坑的gal玩家,自认为对人机恋这一题材还算感冒(以下简称“人机”)——机器人与人相处、创造回忆、建立羁绊、相恋,由最初的理性、冰冷的机器,慢慢转变为懂得爱为何物的“人类”,但又因世界问题不得不与爱人分别,一般是这种虐恋作品。 如果说人机相对于其他作品所具备的独一的特点,那就应该是机器人这个设定。这个设定可以作为整个故事最重要的爆点[spoiler](亚托莉高潮部分的矛盾爆发)[/spoiler],可以作为撰写情节时的推动点,在比较轻松日常的故事里也可以单纯当作一个角色的人设萌点[spoiler]([strike]ba的天童爱丽丝[/strike])[/spoiler]。如果故事里的机器人既没有常规脱离的人设,也没有情感成长的曲线,剧情里也不存在需要这个设定来推动的矛盾,那么我们说这种女主只是披着机器人皮的普通角色。 本作的故事刻意将机器人身份隐藏到结尾章节才揭露,可以说本作的故事编排上是计划让机器人隐藏身份与主人公进行接触,展开一系列故事,到最后才借由身份问题爆发出故事里最重要的矛盾。 但是很遗憾,本作的女主的性格特点与情节的设计没有任何地方是与机器人这个设定有关的。从故事的开头,直到最后身份揭露,甚至一直到女主因为机器人身份与男主告别,这三个小时的流程里她的表现从来没有脱离过一个正常的galgame里的女孩子的范畴,就好像根本不需要机器人这个设定一样。女主从头到尾就是一个普通的倒贴过来的性格超好的女生,就连她因为程序设计才爱上男主这件事都显得刻意而无用。如果,如果一个机器人刚开始会红着脸答应表白,相处时会和男主牵手逛街,结尾会扑进男主的怀里撒娇,那我问你,这个机器人的感情成长在哪?如果她从一开始就什么都懂,那机器人这个设定是来干什么的?学长们会因为她被美景感动得流泪而大惊失色,惊呼我们造的机器人有了自己的感情,可我看到的女主从来就没有缺少过感情。 我不是在支持所有的人机都应该像个婴儿一样被主角带大,如果你说你这机器人就是一开始就是高技术力,出厂设定就是会各种调情各种倒贴,那当然没问题,亚托莉也是这样,但是你的情节至少要和机器人沾边吧?角色们的内心活动和成长得因为机器人才推动吧?都没有的话那她就是一个普通的人呀。 综上所述,作为一个喜欢亚托莉的玩家,我认为这部作品不属于人机恋作品。机器人只是一个加在女主身上,强行制造出让男女主分离的结局的工具设定,连单纯作为风澜这个角色的萌点都做不到。而本作偏偏又将这个工具设定留到最后才揭晓,到处写伏笔,一副煞有介事的样子,其实最后揭露了也没爆出多大的矛盾。 这里说到人设和情节了,那么我们进入下一部分。 [h3]人设与情节[/h3] [b]女主[/b] 刚刚提到女主的人设与机器人无关,就是一个普通的gal女生,其实有失偏颇。因为她的人设也并不像一个日式gal里的公式女主。这个评价是贬义方面的,因为她连一个公式角色都算不上。 就像开头说的,这是一部学生小说,你从男女主第一次邂逅和各种相处的描写中可以轻易地看到中学男生的文笔。为什么说女主的人设会有问题,因为青春期的男生写女生的时候几乎不会把她当成一个现实存在的人来写,也自然不会关注角色的内心所想,不会关心她有什么过去、她的表现与经历有什么关系、她的观念又是怎么影响她的行为。推完之后,我只能说风澜是个很可爱的孩子。她会卖萌,会撒娇,会吃醋,很善良……但是仅此而已了。 [u]我不知道那天黄昏的教室里,她为什么会突然思考生若浮萍死如鸿毛这个问题;[/u] [u]我不知道洛雨说世间众生无分对错时,她为什么会表扬他;[/u] [u]我不知道她为什么要把谢云带到自己寄居的房间里;[/u] [u]我不知道她发现自己是机器人又怎么会影响她的情绪;[/u] 我甚至不知道她和洛雨探讨过的那些思考和她的行为有什么关系。 其实也能发现,风澜的行动其实是有一条逻辑可循的,就是她希望洛雨开心。她的所有的行为,卖萌也好,女仆装逛街也好,和洛雨亲密互动也好,只要代入这个原因就很好理解了。但是没有任何一个人会无条件讨别人的开心,对于塑造一个角色的弧线尤为重要。 不要说什么这就是人机设定的体现,恰恰相反,[b]正是因为她是机器人,所以才不该把她当作机器人来写,所以她的行为才更需要理由,所以她的内心活动才更为重要,所以她才更需要成为一个普通的人![/b]你可以把这种下意识的爱写进日常生活互动,发点糖,大伙也爱看。但是如果你的角色没有任何矛盾冲突,没有任何内心活动,所有塑造只有无条件的爱来支撑的话,这个角色那我只能说非常失败。这也是为什么这个故事和人机这个主题没有产生任何关联。 [b]男主[/b] 男主的人设倒是很经典的亚萨西日式男主,没什么好吐槽的。 gal里如果看不到这种男主一般都是有故事的,显然本作并没有这种体量。 [b]配角[/b] 一般来讲,毕竟是配角,就算人设有什么问题,在主角的衬托下也会变得不那么显眼。 然而,然而啊,本作的配角的人设问题成功地和主角来到了同一档次。 哪里有问题?因为那么多配角全都是一个人。 社团里那四个人也好,外面碰到的谢云也好,打工认识的店长也好,他们的过去,他们的人生经验全是同一句话,同一个主题反反复复说来说去。 [u]你在哀叹出身决定命运啊,我在羡慕天赋和运气大于努力;[/u] [u]他说人生不需要在意旁人眼光啊,她又说人人都要坚持自己的信念。[/u] 我不知道这同一段思考的前后几段是怎么能被六个不同的人先后说出口的,他们过的人生是同一段吗?每个人整天念叨的就是这几句话,洛雨没听烦我都听烦了。 我说能不能不要把自己学生时代写的随笔拆成一段一段让不同的角色说出口呢?这几个角色也就这样了,他们的过往经历都是为了把这些emo的哲思说出来而安排的罢了。哦他们的待遇比女主还是好一点,女主甚至没有过去的故事,也没有自己的心理活动。 [b]情节[/b] 那么我问一个问题:如果说男主、女主、甚至所有配角的中心思想、心理活动都是一致的,这难道不正是作品核心思想统一的体现吗?这也能说是人设有问题吗? 有的兄弟,有的。 在文学作品中,角色的成长、内心的感悟、矛盾的化解都应该为了作品的主旨服务。或者至少,为了情节的推动、故事的发展服务。而本作全篇篇幅最大、花了最多笔墨来描写的各人的过去、人生经验部分,和这个故事没有任何关系。 [u]男女主在教室里对生与死的探讨,没有对他们的同居生活产生一丁点影响;[/u] [u]“成功者都是有运气、有天赋的人”,不能阻止男主拥抱一个刚认识五分钟的女生;[/u] [u]”众人都认为自己是对的,世界不存在非黑即白“,也没有让女主不被上交给国家。[/u] 能不能告诉我这些感悟都是来干嘛的? 角色的心理描写有几个作用:1、推动情节解决矛盾;2、给观众交代人物行动的动机;3、用角色的感悟来揭示作品主旨。 Q:请问本作这些感悟和这些作用有什么半毛钱关系吗? A:没有。 Q:这个作品的主旨是什么? A:怀念一段过去的人机恋的故事。 Q:那这些感悟和故事的情节发展有半毛钱关系吗? A:没有。 这是一部很没有纪律性的小说。 [h3]文青病[/h3] 我本来想写到上面那个部分就结束了,猛然想起来其实游玩过程中折磨我最深的并不是人物和情节,而是作者的文青病。文章体感有80%都在进行毫无意义的辞藻华丽的描写、排比、吟诗、以及超级长的旁白和故作高深的人生感悟,而这些描写对情节没有任何帮助。写景就是单纯的写景,写诗就是单纯的写诗。还有各种生僻字文言文。出场过的人物,除了男主和谢樱,只要有台词的,都动不动几句文言几句诗词几句人生扔上来。但是我又找不出这些东西和故事有什么关系。 剩下的20%全是刚刚说的女主为了让男主开心而行动的恩恩爱爱的日常。 这种作品还剩下哪里可圈可点呢? [h3]总结[/h3] 其实还有诸如旁白文字字体太小太密、每一页旁白太多之类的优化问题,还有故事情节人物行动不合理之类的逻辑问题。不过小成本作都上ai绘画实拍背景了就不要求什么了。只看作者想讲的人机恋故事本身就行。 但可惜,就像我上面说的,这是一部不好看的小说。 这个故事没有被讲好。仅此而已了。
纯小说,不经过删减和提取重点,直接放到视觉小说上,首先,文本量很大,无关紧要的内容占用了大量篇幅,在小说上是对背景细节的补充,但是放到视觉小说上就不行了,对于视觉小说来说,需要合理安排内容,突出重点循序渐进,不然推起来很累 在自动模式下,由于文本量过大,反而看不懂剧情,没理清整个事件的时候,就直接跳转到下一个事件去了。 并且没有配音,文本量也大,人物刻画上也没做好,一开始就放一堆人物,贴图也是全放一起,虽然每个人物在对话开始之前会有个抖动效果,但是不明显,别的作品一开始人物都是陆续登场的,当人物过多时,还会把人物进行拆分,不同人物分开放贴图,对话框左边也会放置对应人物的贴图,并配合不同人物动作的改变来加强人物刻画,结合有层次感的贴图安排和剧情,完全不会有这部作品推起来很累的情况 只能说支持国g,但是这部作品作为视觉小说是肯定不合格的,还需继续优化
我觉得风之歌是gal领域划时代的大作,作者巧妙的在开篇引入了寒霜之秋的设定,看似毫无意义的文字描写实则很多地方都深含主旨,正如德国著名哲学家康德在《纯粹理性批判》一书中对于建立道德形而上学的论证一样,文章中不少地方也充斥着对于整个社会框架下人物生活方式的思考与何为"人"的基础论证。不少角色看似毫无理头的话实则是建立在以理想唯物主义为基石的框架下去延申。文章中大量的诗文和环境描写并不简单是仅仅为了烘托氛围而营造的,更像是一种对于周边事物无声的呐喊。正如同作品中期那一句"任世事纷扰繁乱,清风一缕仍呼啸而过,无念无想"一样,可以看到在小人物这种框架下,作者对于人物细节的精确把控以及环境带来的心灵之窗的慰藉感尤为动人,流俗之人的自怨自艾和悲情画下北国霜秋的萧瑟寂然在作品中体现的淋漓尽致,后文的精妙反转更是本篇作品最让人拍案叫绝的地方。如果你想体验这么优秀的作品,请务必去点开上方购买链接,感受作者醉后不知天在水,满船星梦压星河般的梦幻青春画卷吧。 [spoiler] 我不允许只有自己吃到这部了,你们必须给我吃 [/spoiler]
玩完了,只能说这些年大伙击败都挺大的。
神作,玩流泪了
哈哈,我是啥比
太棒了
1+或2或3/10 故事甚至不如暮雨流花;立绘是AI的,也就女仆套跑得还行;背景的照片倒是有几张不错,100张照片背景,合理怀疑作者就是为了发布照片集才做的游戏。内容里的血源诅咒,巨人,dota,刺客信条和致死量的仙侠玄幻网文风可以看出作者东西很杂,是个上不去下不来的忧郁文艺青年,通过游戏了解作者内心世界这一块很成功。 扣分点,几乎所有。 给分点,几张照片拍得还行,如果抒情没那么致死量,仅保留几段的话勉强能看,能看出作者的内心世界,很赤裸地沉浸在自己的艺术里了。不管多烂,我会尽量给这种作者敞开心扉的作品一点点正面评价,不至于1分
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,啥比游戏
充满了古风小生,科幻嘉豪,中学作文大蛇风格的文案,被单倍行距挤成白花花的一团。 有时候扔进我的显示器正中央。有时候会一路向右几乎钻破显示器的边框。 和朋友直播实况一路吐槽,拼尽全力无法坚持。半小时退款。 没办法从文学角度详细分析剧本脉络,实在读不了那么多。 简直是在用文字霸凌我的脑子。 不提文本(在Galgame评测里有点奇异搞笑),其他细节方面: Music Room直接放OGG文件就算了,居然连命名格式都无法统一。大小写混用,分隔符两边夹下划线,有些该加下划线的地方反而不加。 按键设置无法理解,只能看到诸如X: B N - -这样的东西,我怎么知道X键是什么功能? 角色立绘画风不统一,这算是AI的问题,还能理解。 立绘的移动和调度太邪门了,完全是在屏幕上蠕动。 某个场景的背景从下往上平移太过度,看得眼晕。 UI有点廉价,但还算不错了。 玩游戏最感动的瞬间是,鼠标滚轮向上时,居然呼出了历史记录! 我知道这是理所当然的,但就是很感动。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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