
One day, Yule unexpectedly encounters the mysterious girl from his dreams, Elwin. Yul embarks on a journey with her to collect manuscripts and uncover the truth of the past.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Yule Aleph and his younger sister Anya Aleph were abandoned by their parents when they were young due to illness, and were later adopted by Saoirse, the owner of a pub in Dublin, Ireland. During a business trip, Yule unexpectedly encounters the mysterious girl from his dreams, later learning her name is Elwin. Faced with this familiar yet unfamiliar girl, Yul embarks on a journey with her to collect manuscripts and uncover the truth of the past.
"Every living life is actually playing an intricate and complex game, yet simultaneously believes they are merely dealing with everyday affairs." --- Bernard Schutz, "Grasshopper: Games, Life, and Utopia"
"The World as Games and Poetry" is a text adventure game developed by Grow Powde and published by Zero World Studios. The game features an annotation system where players can click special buttons next to specific text boxes to obtain annotations related to that text, supplementing the game with information outside the game itself. The story text comprises approximately 50,000 words. The story is set in real-world Ireland, incorporating Irish locations and literary elements. Background images are modified from free online materials.
Producer:楣叶秋
Script:DeaKoontz
Original Art:Alineate,Nasoko,相座凪
Original Soundtrack:云
Lead Programmer:菠萝
Animation & UX:菠萝,孤独爱上了夜晚
CV:艾尔温-w小璃,西尔莎-阿贝花,安雅-刑吱
Logistics:过劳死疯人,superstring theory
Video editting:四问
NPC's Sprite:YOTO部(ぽぽる)
UI Materials:KOMAX,BOOTH空想曲线
Sound Effect:爱给网
Background Materials:wikimedia,unsplash
Open-source coding:Originally by methanoliver,Enhanced by Lezalith,Adapted specifically for Preferences screen by Shawna,Sayumi101
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
故事不长,看得出文案有很深的文化功底,时不时抛出一些非常文艺的句子,我也不懂是名著文案还是自己写的,非常有截图保存的欲望,讲的是一个父亲死了母亲抛夫弃子寄住在姑姑家有一个心脏病妹妹放弃读书打工赚钱给妹妹赚学费和医药费但是心存不满的男生,在送货躲雨的过程中遇上了本篇的女主角同时也是梦中情人,为了暂别现实生活也为了女主角决定和她跨越几座城市找回女主丢失的存稿,到最后才发现原来两人青梅竹马都是被姑姑收养的,心脏病比妹妹严重的哥哥一次病法住进医院命不久矣,女主角为了救男主牺牲自己拯救男主给男主一副健康的躯体代价是所有人都忘了女主角的故事。
引经据典太多,文艺味太重,用力过度了,故事也太简单,还有男主的情商为0,番外也只是补妹妹演剧的坑,但免费的话其实还是能行。。。
好游戏,免费的,不恐怖,立绘好看
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Атмосферная приключенческая игра с элементами головоломки и исследования. Игрок погружается в причудливый мир, где переплетаются реальность и поэзия: нужно разгадывать символические загадки, взаимодействовать с поэтическими образами и исследовать сказочные локации. Акцент на визуальной эстетике, медитативном темпе и нарративе, построенном на метафорах. Плюсы: Уникальная эстетика — сочетание восточной художественной традиции с сюрреалистическими образами создаёт запоминающийся визуальный опыт. Поэтический нарратив — история подаётся через стихи, символы и намёки, что побуждает вдумчиво изучать окружение и переосмысливать увиденное. Медитативный геймплей — плавная анимация, спокойная музыка и неспешный темп позволяют расслабиться и погрузиться в атмосферу без стресса и жёстких ограничений по времени. Минусы: Неявные подсказки — многие загадки опираются на культурные аллюзии и символы, из‑за чего их сложно разгадать без контекста или дополнительных знаний. Ограниченная интерактивность — часть красивых элементов окружения не участвует в геймплее, создавая ощущение «декоративности» вместо вовлечённости. Медленное развитие сюжета — из‑за упора на атмосферу и символизм история раскрывается фрагментами, что может разочаровать игроков, ожидающих чёткого повествования. Итог: подойдёт ценителям арт‑игр, медитативных приключений и восточной эстетики, кто готов к символическим загадкам и неспешному исследованию поэтического мира. Игра увлечёт визуальным стилем и глубиной образов, но может оказаться сложной из‑за неочевидных головоломок, низкой интерактивности окружения и фрагментарного нарратива.
Игра '作为游戏和诗歌的世界' – это уникальный опыт, который стирает грань между интерактивным повествованием и поэтической медитацией. С первой же минуты она захватывает необычной эстетикой и атмосферной музыкой. Геймплей минималистичен, но каждый выбор имеет значение, влияя на развитие сюжета и раскрытие глубоких тем, связанных с человеческой природой, памятью и потерей. Сюжет развивается как тонкое стихотворение, оставляя место для интерпретаций и собственных размышлений. Несмотря на кажущуюся простоту, '作为游戏和诗歌的世界' оставляет глубокий эмоциональный след. Это не просто игра, а скорее интерактивное произведение искусства, которое заставляет задуматься о важных вещах. Визуальный стиль подчёркивает меланхоличное настроение, а музыкальное сопровождение идеально дополняет его. Если вы ищете нечто большее, чем просто развлечение, и готовы погрузиться в мир рефлексии и поэзии, то эта игра, безусловно, стоит вашего внимания. Она предлагает пережить незабываемые эмоции и взглянуть на мир под новым углом.
神作! 我觉得挺对我电波的一部作品,让我忍不住想剧透,明明只有1h多点的游戏流程,但却像看了一个人的一生,男主由于父母的抛弃和同母异父的妹妹一起生活,被西尔莎阿姨收留,并绑阿姨在酒馆打杂,并没有读过太多书,逐渐成年,随着剧情发展,男主感觉生活没有色彩,麻木的对待着生活和承担着哥哥的角色,一次在外帮忙,偶遇也可能是庄生晓梦迷蝴蝶,幻想着年幼时遇见着的艾尔温归来帮他走出来迷惘,也算一次救赎(这期间还发生了不事情,就不剧透了),随着年龄的成长,男主也学会了向身边人学习的习惯,从在梦中去找“虫洞”时遇见的老奶奶,把生活比作游戏,到后来用这一说法来开导要跳崖的妹妹,同时也完成了自我的救赎,也是男主在生活的同时也进行着学习,还有火车上遇见的诗人,也是一次自我救赎的蜕变与成长,最后男主与妹妹吵了一架,,妹妹去一直没能与哥哥一起去看的四十海里准备跳崖,哥哥最终救下妹妹,并完成自我救赎,最后男主在其过程中也终于意识到,妹妹才是男主的生活色彩和动力 总的来说,音乐很好,前半段悠扬神圣的纯音乐很让人沉浸其中,后半段舒缓的钢琴曲,作为尾声,十分贴合,立绘不错,几张cg也可圈可点,油画风格的立绘让人眼前一亮,文案很好,很有逻辑,很有诗意,让人的思维随时运转,而不是废萌一般的流水账,真的像看了一部电影,而且还是十分精彩的一部,十分推荐去玩这部作品,来自一个剧情党的分享,下面会贴出我截取的一部分金句
剧情非常好(非常甜,真的!),全程没有选项(如果没有UI沉浸感会更强),原画有点少(免费的还要什么自行车)
会不会太励志?会不会太哲学?
一个成熟的作家更擅长让读者自行去揣摩领悟自己想要表达的东西。 该作是一部平凡的免费视觉小说,特色是引用了大量的其他作品中的名言。引用,适用于每一章的开头、结尾、重要情节,而用得太多,读者就会审美疲劳,更重要的是[u]分不清主次[/u]导致不知所云。 故事脉络还是比较清晰的,使我想起读《挪威的森林》《麦田里的守望者》的时光,最后我也以鄙人读过的《凯尔特神话》序中最后一句话结尾:“[b]毕竟蛮族不等同于野蛮愚昧,质朴定然胜过道貌岸然[/b]。”
一场大型的文青自我陶醉的表演,行文无不充斥着各种牵强的引用,所谓牵强,一方面是指根据角色的背景设定完全无法说出这种话,一方面是指引用的语言的腔调完全不符合对话的语境,一方面是指凭空引用一些文学警句而忽略其在原著中的上下文并不会显得这个游戏有多么高端,只会让我觉得自己在看一场滑稽的木偶戏,所有人物并没有自己的内核,不过是重复着作者自我高潮式的梦呓。更搞笑的是,作者其实连中文写作都搞不明白,简单的遣词造句中有时还会出现主谓宾残缺的错误。说回剧情本身,抛却掉这尾大不掉的寻章摘句,本作的剧情也乏善可陈,主人公完美地投射了编剧的内心,一方面厌恶这个日常的单调的充斥着无聊和痛苦的西西弗斯式的世界,另一方面又压抑地追寻一个无法实现的只能在梦中找到的完美的美少女。配合上游戏的文本,颇有一种“第一天他和我聊电影,聊文学,聊尼采,聊他童年的悲惨遭遇,第二天他想看看我的批”的滑稽感。 我并不会因为这是一个免费游戏就像大多数评论一样掩饰这个游戏显著的缺点。最后,既然背景设置在爱尔兰,却没有引用《都柏林人》也是让我非常残念(
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8K | 5 | 60% | $19.99 | |
| $90.1K | 933 | 94% | $6.99 | |
| $72.9K | 386 | 68% | $7.99 | |
| $124 | 4 | 100% | $0.99 | |
| $228.7K | 1K | 85% | $9.99 | |
| $0 | 12 | 75% | Free |