
优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。在一次出差过程中,优尔意外的邂逅了自己梦中来历不明的少女,后得知对方的名字叫做艾尔温。面对这个熟悉又陌生的少女,优尔和她踏上了收集手稿和解开过去真相的旅程。
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。在一次出差过程中,优尔意外的邂逅了自己梦中来历不明的少女,后得知对方的名字叫做艾尔温。面对这个熟悉又陌生的少女,优尔和她踏上了收集手稿和解开过去真相的旅程。
「每一个活着的生命,其实都在玩着精细复杂的游戏,但却同时深信他们自己只是在处理日常事务。」---伯纳德·舒茨,《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》
《作为游戏和诗歌的世界》是一款由Grow Powde制作,零点世界(Zero world)工作室发行的文字冒险游戏。游戏具有标注系统,可以在特定的文本框旁通过点击特殊按钮获得有关此文本的标注内容,以此来补充游戏外的信息。故事文本量为5万字左右。故事以现实中的爱尔兰为背景舞台,其中会涉及到爱尔兰的地点和文学相关内容。背景图片来自于网络免费素材修改后而成。
制作人:楣叶秋
剧本:DeaKoontz
原创美术:Alineate,Nasoko,相座凪
原创音乐:云
主程序:菠萝
演出 & UX:菠萝,孤独爱上了夜晚
CV:艾尔温-w小璃,西尔莎-阿贝花,安雅-刑吱
后勤:过劳死疯人,superstring theory
剪辑:四问
NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)
UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线
音效素材:爱给网
背景素材:wikimedia,unsplash
开源代码引用:Originally by methanoliver,Enhanced by Lezalith,Adapted specifically for Preferences screen by Shawna,Sayumi101
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可以
阿莱夫-----alive? 一部探讨了好几个哲学观点的视觉小说,能看懂,主旨传达到位。奈何本人的感触被语言的囚笼困住,不知道该怎么写点什么。总之,推荐。
善
Атмосферная приключенческая игра с элементами головоломки и исследования. Игрок погружается в причудливый мир, где переплетаются реальность и поэзия: нужно разгадывать символические загадки, взаимодействовать с поэтическими образами и исследовать сказочные локации. Акцент на визуальной эстетике, медитативном темпе и нарративе, построенном на метафорах. Плюсы: Уникальная эстетика — сочетание восточной художественной традиции с сюрреалистическими образами создаёт запоминающийся визуальный опыт. Поэтический нарратив — история подаётся через стихи, символы и намёки, что побуждает вдумчиво изучать окружение и переосмысливать увиденное. Медитативный геймплей — плавная анимация, спокойная музыка и неспешный темп позволяют расслабиться и погрузиться в атмосферу без стресса и жёстких ограничений по времени. Минусы: Неявные подсказки — многие загадки опираются на культурные аллюзии и символы, из‑за чего их сложно разгадать без контекста или дополнительных знаний. Ограниченная интерактивность — часть красивых элементов окружения не участвует в геймплее, создавая ощущение «декоративности» вместо вовлечённости. Медленное развитие сюжета — из‑за упора на атмосферу и символизм история раскрывается фрагментами, что может разочаровать игроков, ожидающих чёткого повествования. Итог: подойдёт ценителям арт‑игр, медитативных приключений и восточной эстетики, кто готов к символическим загадкам и неспешному исследованию поэтического мира. Игра увлечёт визуальным стилем и глубиной образов, но может оказаться сложной из‑за неочевидных головоломок, низкой интерактивности окружения и фрагментарного нарратива.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра '作为游戏和诗歌的世界' – это уникальный опыт, который стирает грань между интерактивным повествованием и поэтической медитацией. С первой же минуты она захватывает необычной эстетикой и атмосферной музыкой. Геймплей минималистичен, но каждый выбор имеет значение, влияя на развитие сюжета и раскрытие глубоких тем, связанных с человеческой природой, памятью и потерей. Сюжет развивается как тонкое стихотворение, оставляя место для интерпретаций и собственных размышлений. Несмотря на кажущуюся простоту, '作为游戏和诗歌的世界' оставляет глубокий эмоциональный след. Это не просто игра, а скорее интерактивное произведение искусства, которое заставляет задуматься о важных вещах. Визуальный стиль подчёркивает меланхоличное настроение, а музыкальное сопровождение идеально дополняет его. Если вы ищете нечто большее, чем просто развлечение, и готовы погрузиться в мир рефлексии и поэзии, то эта игра, безусловно, стоит вашего внимания. Она предлагает пережить незабываемые эмоции и взглянуть на мир под новым углом.
神作! 我觉得挺对我电波的一部作品,让我忍不住想剧透,明明只有1h多点的游戏流程,但却像看了一个人的一生,男主由于父母的抛弃和同母异父的妹妹一起生活,被西尔莎阿姨收留,并绑阿姨在酒馆打杂,并没有读过太多书,逐渐成年,随着剧情发展,男主感觉生活没有色彩,麻木的对待着生活和承担着哥哥的角色,一次在外帮忙,偶遇也可能是庄生晓梦迷蝴蝶,幻想着年幼时遇见着的艾尔温归来帮他走出来迷惘,也算一次救赎(这期间还发生了不事情,就不剧透了),随着年龄的成长,男主也学会了向身边人学习的习惯,从在梦中去找“虫洞”时遇见的老奶奶,把生活比作游戏,到后来用这一说法来开导要跳崖的妹妹,同时也完成了自我的救赎,也是男主在生活的同时也进行着学习,还有火车上遇见的诗人,也是一次自我救赎的蜕变与成长,最后男主与妹妹吵了一架,,妹妹去一直没能与哥哥一起去看的四十海里准备跳崖,哥哥最终救下妹妹,并完成自我救赎,最后男主在其过程中也终于意识到,妹妹才是男主的生活色彩和动力 总的来说,音乐很好,前半段悠扬神圣的纯音乐很让人沉浸其中,后半段舒缓的钢琴曲,作为尾声,十分贴合,立绘不错,几张cg也可圈可点,油画风格的立绘让人眼前一亮,文案很好,很有逻辑,很有诗意,让人的思维随时运转,而不是废萌一般的流水账,真的像看了一部电影,而且还是十分精彩的一部,十分推荐去玩这部作品,来自一个剧情党的分享,下面会贴出我截取的一部分金句
第一次玩的时候以看小说的速度玩完的,后面为了做成就就快进了,感谢游戏制作者的成就修复,让我这个成就强迫症能够完成成就。 故事希望玩家自己体验,每个人的感受和角度都不一样。
作为游戏和诗歌的世界 (or "World as game and poetry") is not a game, it's an e-book that's been dumped on Steam masquerading as a game. As a visual/interactive novel, this doesn't feature any notable gameplay, it's just a lot of clicking through badly written dialogue that would never have been accepted or published in print, which poses the question, "How did something this badly written end up on Steam?". When someone hoping to become an author is unable to get published in print, they spend $100 and dump their high school fan-fiction onto Steam, under the guise of a game. This garbage Chinese E-book was slapped together with Ren'Py, so just like no professional writing took place, no professional software development took place either, it's just a matter of pasting your high school anime club dropout fan-fiction into the Ren'Py markup language and paying $100 to dump an E-book onto Steam as if it was a game. This garbage e-book has a pointless plot about somehow being adopted into an Irish pub family (which shows a great deal of ignorance about Irish pubs), and devolves into garbage about the developers imaginary imaginary girlfriend (imagine being so bad at having imaginary girlfriends that even your imaginary girlfriend is imaginary). It's bad, it's real bad. Visual novels/e-books are tedious at best... imagine the best novel you ever read, be that Hitchhikers Guide to the Galaxy or 2001: A Space Odyssey or Twilight (if you have terrible taste in literature), but then translate that to a format where the words dribble out and you have to click your mouse every time you wanted to read the next sentence, instead of just turning the pages. You'd think it was garbage. Now imagine that experience, but with much worse writing (because if these guys could write professionally, they'd be published authors and this would be on shelves in bookstores, and they wouldn't have to pay Valve $100 to self-publish this on Steam), and you have your average Steam e-book. One of the chief problems with failed authors polluting Steam with non-game E-books is that E-books can easily just be presented in a web browser... there's no justification for charging money on Steam for what might as well be a webpage. We don't spend thousands on buying a gaming rig to spend money on Steam for something Chrome or Firefox could do. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the e-book peaked at only 7 concurrent readers... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. The funny thing is, if you wanted to print this book, you'd only need to print 7 copies to satsify the entire world's demand for it. While this E-book is "free", you can get better quality, professionally written books and comics for free online (from places like Project Gutenberg) or from public libraries. Steam isn't a comic book store, neither is it Netflix, it's for games. Your gaming rig is not a Kindle. It's impossible for me to recommend things to PC gamers that aren't really games.
系统上有些功能并不完善,尤其是快进的问题复现频率极高。 作者用诗化的语言讲述了一个诗般的故事,展露了诗般的意境。游玩全篇后,看得出来作者文学素养很高,但是忽略了写剧本最重要的东西——讲好一个故事。剧本上以“我”的视角描写,却有太多太多“我”的思考而没有我的思考;人物对话过于书面化诗化导致看上去不像人说的话;节奏把握和故事推进方面则可称得上灾难了。 作者想表达的东西很多(因为都已很直白的语言表现出来了),作为载体的故事很温馨,CG简陋但和谐,音乐和ui也尚可。这样一部两小时的免费小短片,像小甜点一样值得尝试。
青春文学少年不会梦到舍身救己的青梅
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.