
One day, Yule unexpectedly encounters the mysterious girl from his dreams, Elwin. Yul embarks on a journey with her to collect manuscripts and uncover the truth of the past.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Yule Aleph and his younger sister Anya Aleph were abandoned by their parents when they were young due to illness, and were later adopted by Saoirse, the owner of a pub in Dublin, Ireland. During a business trip, Yule unexpectedly encounters the mysterious girl from his dreams, later learning her name is Elwin. Faced with this familiar yet unfamiliar girl, Yul embarks on a journey with her to collect manuscripts and uncover the truth of the past.
"Every living life is actually playing an intricate and complex game, yet simultaneously believes they are merely dealing with everyday affairs." --- Bernard Schutz, "Grasshopper: Games, Life, and Utopia"
"The World as Games and Poetry" is a text adventure game developed by Grow Powde and published by Zero World Studios. The game features an annotation system where players can click special buttons next to specific text boxes to obtain annotations related to that text, supplementing the game with information outside the game itself. The story text comprises approximately 50,000 words. The story is set in real-world Ireland, incorporating Irish locations and literary elements. Background images are modified from free online materials.
Producer:楣叶秋
Script:DeaKoontz
Original Art:Alineate,Nasoko,相座凪
Original Soundtrack:云
Lead Programmer:菠萝
Animation & UX:菠萝,孤独爱上了夜晚
CV:艾尔温-w小璃,西尔莎-阿贝花,安雅-刑吱
Logistics:过劳死疯人,superstring theory
Video editting:四问
NPC's Sprite:YOTO部(ぽぽる)
UI Materials:KOMAX,BOOTH空想曲线
Sound Effect:爱给网
Background Materials:wikimedia,unsplash
Open-source coding:Originally by methanoliver,Enhanced by Lezalith,Adapted specifically for Preferences screen by Shawna,Sayumi101
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
...不知如何形容这个游戏,感觉有种在脑子里开花的美感。 一度让我以为这是外国作品,机翻的结果。 哥哥,安雅这次考试考了3-2名哦。(*3-2是利用分解法把3分为1+1+1,把2分成1+1,即1+1+1-1-1=1) 我实在是看不下去啊啊啊啊啊。虽然妹控是好题材,但是不能是通过数独来靠近妹妹吧?
免费 有中文 有成就
一般。中评。 免费。角色有配音。无选项分支。全程1 h左右。背景放置在爱尔兰都柏林给人一种很新颖的感觉(个人对于爱尔兰的理解还仅限于关于土豆的地狱笑话),背景图显然是爱尔兰的风光,文本里也出现了很多爱尔兰的地标,比如纽格莱奇墓(Newgrange)。游戏里也出现了很多关于文学、历史、社会学、哲学的名词,差不多每隔几句就会出现解释标注,足见作者文学底蕴深厚。 而游戏的问题恰恰也出现在这上面——首先是显而易见的文青病:文本里有相当多的名著原文和名人名言,频率之高不免有卖弄之嫌。男主和白毛女主引经据典姑且能让人理解,而像一般的路人NPC比如钓鱼大爷、列车乘客也是开口文艺范就有点用力过猛了。就像你去楼下买肉夹馍,店主突然扯一段“食饐而餲,鱼馁而肉败,不食”,去修车时修车大爷猛不丁来一句“匠成舆者,忧人不贵;作箭者,恐人不伤”一样,第一反应只会觉得他们有病装nm呢。强行在文本里插入大量名言佳句的做法也如同小学生写作文堆砌华丽辞藻一样,不合适的地方乱引用;其次是人物塑造的单薄,背景什么的寥寥几笔带过,人物性格动机什么都很怪——男主跟暴躁小孩一样,因为晚回家姨妈问了一句就开始莫名其妙对姨妈和妹妹发火,和虚幻女主的对话也有对现实的不满,更有酸溜溜地对妹妹的抱怨。追随少女回来后莫名其妙地妹妹又要寻短见,好说歹说劝住了进入结局。整个故事莫名其妙——男主莫名其妙的喜大苦深,轻轻地就走出阴影了。 文学功底确实不错(引用了相当多的名言),然而故事性奇差,从里到外充斥着一种文青的毛病——枯燥的现实容不下自己,只得寄托于幻想的象牙塔里。引经据典自说自话——国内很多编剧的通病。
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情过了两遍,但是到现在不知道怎么获得成就😂
这个大小就这?
引经据典到用力过猛,一股子文青味。但毕竟是免费了也不好说什么,小清新的文风我觉得还可以
Атмосферная приключенческая игра с элементами головоломки и исследования. Игрок погружается в причудливый мир, где переплетаются реальность и поэзия: нужно разгадывать символические загадки, взаимодействовать с поэтическими образами и исследовать сказочные локации. Акцент на визуальной эстетике, медитативном темпе и нарративе, построенном на метафорах. Плюсы: Уникальная эстетика — сочетание восточной художественной традиции с сюрреалистическими образами создаёт запоминающийся визуальный опыт. Поэтический нарратив — история подаётся через стихи, символы и намёки, что побуждает вдумчиво изучать окружение и переосмысливать увиденное. Медитативный геймплей — плавная анимация, спокойная музыка и неспешный темп позволяют расслабиться и погрузиться в атмосферу без стресса и жёстких ограничений по времени. Минусы: Неявные подсказки — многие загадки опираются на культурные аллюзии и символы, из‑за чего их сложно разгадать без контекста или дополнительных знаний. Ограниченная интерактивность — часть красивых элементов окружения не участвует в геймплее, создавая ощущение «декоративности» вместо вовлечённости. Медленное развитие сюжета — из‑за упора на атмосферу и символизм история раскрывается фрагментами, что может разочаровать игроков, ожидающих чёткого повествования. Итог: подойдёт ценителям арт‑игр, медитативных приключений и восточной эстетики, кто готов к символическим загадкам и неспешному исследованию поэтического мира. Игра увлечёт визуальным стилем и глубиной образов, но может оказаться сложной из‑за неочевидных головоломок, низкой интерактивности окружения и фрагментарного нарратива.
作为免费游戏是不错的,但如果要收费的话,各方面就略显不足了
看的出作者写gal剧本没有经验,但有的地方文笔很好,表达的主题也十分具有现实主义
第一次玩的时候以看小说的速度玩完的,后面为了做成就就快进了,感谢游戏制作者的成就修复,让我这个成就强迫症能够完成成就。 故事希望玩家自己体验,每个人的感受和角度都不一样。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8K | 5 | 60% | $19.99 | |
| $90.1K | 933 | 94% | $6.99 | |
| $72.9K | 386 | 68% | $7.99 | |
| $124 | 4 | 100% | $0.99 | |
| $228.7K | 1K | 85% | $9.99 | |
| $0 | 12 | 75% | Free |