
优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。在一次出差过程中,优尔意外的邂逅了自己梦中来历不明的少女,后得知对方的名字叫做艾尔温。面对这个熟悉又陌生的少女,优尔和她踏上了收集手稿和解开过去真相的旅程。
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优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。在一次出差过程中,优尔意外的邂逅了自己梦中来历不明的少女,后得知对方的名字叫做艾尔温。面对这个熟悉又陌生的少女,优尔和她踏上了收集手稿和解开过去真相的旅程。
「每一个活着的生命,其实都在玩着精细复杂的游戏,但却同时深信他们自己只是在处理日常事务。」---伯纳德·舒茨,《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》
《作为游戏和诗歌的世界》是一款由Grow Powde制作,零点世界(Zero world)工作室发行的文字冒险游戏。游戏具有标注系统,可以在特定的文本框旁通过点击特殊按钮获得有关此文本的标注内容,以此来补充游戏外的信息。故事文本量为5万字左右。故事以现实中的爱尔兰为背景舞台,其中会涉及到爱尔兰的地点和文学相关内容。背景图片来自于网络免费素材修改后而成。
制作人:楣叶秋
剧本:DeaKoontz
原创美术:Alineate,Nasoko,相座凪
原创音乐:云
主程序:菠萝
演出 & UX:菠萝,孤独爱上了夜晚
CV:艾尔温-w小璃,西尔莎-阿贝花,安雅-刑吱
后勤:过劳死疯人,superstring theory
剪辑:四问
NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)
UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线
音效素材:爱给网
背景素材:wikimedia,unsplash
开源代码引用:Originally by methanoliver,Enhanced by Lezalith,Adapted specifically for Preferences screen by Shawna,Sayumi101
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2025年7月24日,成就通关了《作为游戏和诗歌的世界》,大约1小时。 一款只支持简体中文和繁体中文的游戏,以爱尔兰的都柏林作为背景。不得不说,这是一个非常大胆的选择。但是作为一个中国玩家,我除了在《十字军之王2》里面,很少接触道和爱尔兰有关的事情,也很难把都柏林理解成一个大城市,进而体会到它和乡野风光与生活的区隔。 主人公的经历和遭遇缺乏必要的铺垫,比如突然对西尔莎阿姨发火,觉得彼此不是家人,以及偶遇了来历未知的少女,就什么都不顾了和她展开冒险。尽管后面回收了这些伏笔,看起来仍然更像是文艺青年自说自话。 「每一个活着的生命,其实都在玩着精细复杂的游戏,但却同时深信他们自己只是在处理日常事务。」---伯纳德·舒茨,《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》 整部作品注释繁多,从历史、文化到社会、天文、地理无所不包,起到了科普的作用,但是并没有让我身临其境,而是觉得想要玩明白这部小说,需要的前置知识实在是太多了。这么密集的知识点,适合放在《刺客信条》那种鸿篇巨制之中,不太适合放在这种晚饭后通关的小故事里面。比如说,如果之前没有读过许多叶芝的诗歌,也不了解这位诗人的生平和在文学史上的地位,看到巴里利方堡也只会无动于衷。 看起来,仿佛作者是读爱尔兰语专业、在爱尔兰留学或者进行田野调查的中国学生,想要找到一个合适的渠道抒发自己对爱尔兰哲学和文化的理解。但是故事比较单薄,角色们习惯于长篇大论地引用古圣先贤的段落,以至于比起一部视觉小说,更像是外语课上的情景交互和角色扮演练习。
一篇互动性几乎没有的视觉小说,讲述了少年从沉溺梦境到走出阴影面对生活的故事。里面主角的有些话语我很共鸣,但轻轻地从阴影走出,转折点很少、使故事的升华很单调,很浅薄。故事的女主角、主角遇到的诗人、老人等更像是主角自己心理的不同侧影,从始至终只有主角自己在经历、对话、开解自己。 或许是我本身性格缘故,有些阴谋论了,但是不管怎么说,大体算得上是感人的故事。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常奇怪的背景设定与配音、偶尔会出现很莫名、不合情境的台词,也有部分中文错误。 不过作为免费游戏,良好的作画、合情的音乐与平淡中裹挟思考的剧情亦然不可多得。
6/10 如果非要点评的话,人设,逻辑,情节都有很严重的硬伤,所以只能给到六分了。 但是作为午后一个人打发时间的清新免费小品游戏,不用带那么多脑子只是去感受氛围的话,还是很舒服的。颇有种雨天、咖啡、留声机的那种复古优雅。考虑到这一点,给个8分也许也不为过吧。
还未通关游戏,已经发现了有不少的错别字,希望作者能多加注意 但是文案不错,我也真的去买了《蚱蜢:游戏,生命与乌托邦》这本书,很不错
一场大型的文青自我陶醉的表演,行文无不充斥着各种牵强的引用,所谓牵强,一方面是指根据角色的背景设定完全无法说出这种话,一方面是指引用的语言的腔调完全不符合对话的语境,一方面是指凭空引用一些文学警句而忽略其在原著中的上下文并不会显得这个游戏有多么高端,只会让我觉得自己在看一场滑稽的木偶戏,所有人物并没有自己的内核,不过是重复着作者自我高潮式的梦呓。更搞笑的是,作者其实连中文写作都搞不明白,简单的遣词造句中有时还会出现主谓宾残缺的错误。说回剧情本身,抛却掉这尾大不掉的寻章摘句,本作的剧情也乏善可陈,主人公完美地投射了编剧的内心,一方面厌恶这个日常的单调的充斥着无聊和痛苦的西西弗斯式的世界,另一方面又压抑地追寻一个无法实现的只能在梦中找到的完美的美少女。配合上游戏的文本,颇有一种“第一天他和我聊电影,聊文学,聊尼采,聊他童年的悲惨遭遇,第二天他想看看我的批”的滑稽感。 我并不会因为这是一个免费游戏就像大多数评论一样掩饰这个游戏显著的缺点。最后,既然背景设置在爱尔兰,却没有引用《都柏林人》也是让我非常残念(
一个成熟的作家更擅长让读者自行去揣摩领悟自己想要表达的东西。 该作是一部平凡的免费视觉小说,特色是引用了大量的其他作品中的名言。引用,适用于每一章的开头、结尾、重要情节,而用得太多,读者就会审美疲劳,更重要的是[u]分不清主次[/u]导致不知所云。 故事脉络还是比较清晰的,使我想起读《挪威的森林》《麦田里的守望者》的时光,最后我也以鄙人读过的《凯尔特神话》序中最后一句话结尾:“[b]毕竟蛮族不等同于野蛮愚昧,质朴定然胜过道貌岸然[/b]。”
剧情非常好(非常甜,真的!),全程没有选项(如果没有UI沉浸感会更强),原画有点少(免费的还要什么自行车)
众所周知玩游戏是能涨知识的,而在这游戏里学的格外多
剧情过了两遍,但是到现在不知道怎么获得成就😂
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.