
Shi Lei once ruled the underground world and retired at his peak. Years later, unsettling truths emerge, disrupting his peace. Will he resolve old issues or break free from fate to uncover the secrets behind these truths? This time, he won't face it alone; she will help him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The Fist of Fate, Your Choice is the Rule
The strongest punch will eventually strike at the most vulnerable part of fate. In this world, your choice is the only rule. The crossroads of fate have already been paved, and the outcome awaits your choice - whether to return to the pinnacle of the boxing world or sink into the maze of love? The story begins from here on, writing your own chapter in life.

The interweaving of three threads reveals the hidden truth
The three parallel trajectories of fate in time and space, namely "redemption of life", "retirement of the boxing champion", and "revenge in the boxing world", unfold one by one due to your choices. Is it to uncover the dark secrets and seek revenge for the departed lover, or to let go of obsession and welcome a new life? Or can we inherit our dreams in the mentorship and return to the glory arena? At the crossroads of conscience and interest, fate is determined by you.

Multiple interactions, immersive experience of the boxing world
Over 600 minutes of live action footage, consisting of 19 chapters on three main storylines and more than 20 endings to explore, with the entire process lasting over 16 hours. Players can freely choose to unlock different storylines, experience numerous human trials, witness different female lead combinations move from opposition to coexistence, and ultimately assemble into a complete truth map. The game contains rich interactive experiences: boxing competition, truth investigation, fate decision-making, and life and death escape Immersive storyline experience, taking you into a legendary boxing world where passion and emotions intertwine!

Crafted with ingenuity, presented with sincerity
We collaborate with a professional film and television team, using one shot to the bottom film level filming technology, and invite talented actors to star passionately, with millions of fan level guests surprised to participate. The collision of acting skills and the tension of the opposing scenes will bring you an immersive plot impact.

For more game information, please follow:
Official Q group: 906288657
Official Tiktok: 我打不过漂亮的她们
Official Bilibili: 我打不过漂亮的她们
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Thai, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
【第699篇评测】还挺不错的,剧情也有看点,而且几个女主角都选的很棒。游戏量大够足,有三条剧情线可以选择,每一条线都很精彩。算得上是第一梯队的影视类剧情游戏了。满分好评!期待第二部!
我玩了都超过十个小时,都还没玩完。就知道这游戏量大够足。首先这游戏有意思的地方,在于有三条线。而这三条线是取决于你在序章的选择,主角就会走上不同的路,会有三个平行时空。每条线都有可攻略的两个女主,也就是一共6个。每个女主,故事都很丰满,角色也很立体。这是我在其他恋游很少看到,就好像真的看电视剧那样。还有每个女主结局,都有不同的bgm,歌曲也是很用心。 这是一部绝对的冷门佳作,如果有比较注重剧情类的恋游玩家。这部我个人是强烈建议可以入手玩,性价比很高。
内容扎实,量大管饱,所有女主走完都10几个小时,百分百解锁估计更久。个人觉得苏茜结局拍得最好,其他都草草结束。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感覺是被拳擊埋沒的戀愛遊戲,幾個特點 1.劇情前後連貫較順暢,三個獨立支線量大管飽,每個主線兩個女主攻略,不會大鍋炒 2.製作團隊對演員要求選角這塊有下功夫,女主包含群演在演技和台詞上較其他影游到位許多 3.男主不在是吃軟飯的普信男,甚至連手模都好看許多,加深了百花圍繞的說福力 缺點部分: 1.好感系統設計有Bug,顯示不直覺名,明明劇情裡有提升好感,但結算時卻沒顯示 2.影片看後可快轉但卻沒回放機制 3.某些女角色打拳的姿勢我真的不知道她怎得名的... 4.選角色顏值和人設有點單方面輾壓的感覺,從投票榜也可以看出端倪
阵容豪华,剧情量大管饱的一款影游。首先几位演员都是较为熟知的短剧演员,颜值都很高,演技也没什么问题,整体看下来没有很出戏。其次,游戏整体分成三个板块、十几个章节,剧情上还是可圈可点的,主要围绕了打拳(物理意义上)展开,以是否选择打假拳为分界限,开展不同的几个故事。其次游戏的互动性很强,可以看到制作组在平衡“影”和“游”之间还是下了功夫的。 游戏的质感和拍摄整体观感也很不错,打光妆容等方面也做过精心设计。还有最重要的一点,有好感度提示,可以跳改,让玩家能更轻易的达成不同结局。 缺点的话个人感觉还好,可以参考一下其他测评。总体来说我会给到8.2,恋爱类影游里一个值得一试的作品。
好玩 不过每一个部分感觉都是二选一女主 剧情有点短 我喜欢苏茜
三条完全不同的线,量算是很大了,剧情还可以吧,苏茜真是断档的好看
The FMW game I have been waiting for, can't wait to play other story lines.
剧情分支设计在影游圈独树一帜,序章的选择决定进入三个不同主题的篇章,每个篇章都有六个章节,都有与主题相关联的两个女主,都是一部微影游,三个篇章的微影游又是因序章选择而互相关联的平行宇宙,剧情分支设计太强了。不足的地方在于拳赛的操作环节还是不够多,否则体验感会更足。综合来看绝对是高质量影游。
本来这篇影游的测评我打算夸一波就完了,本作创新的做了三条线,每一条线都有两个女主,避免了要多选一的尴尬,量大管饱,剧情也OK,演技也在线。本来这样就完了,但是因为最近某一款影游的出现,我打算再说点什么,因为那个我已经退款了,正好在这里说一下,因为本作跟那个一坨的东西形成了鲜明的对比。 我为什么喜欢真人恋爱互动影游? 我最近老在想这个问题。 起因并不复杂。出了一部新影游,八个女演员,都是圈子里叫得上名字的,全员原声,演技在线。这阵容没得挑。作为互动影游爱好者必须首当其冲,下载过程中看了会儿直播,然后我退款了。 不是因为演员不好,也不是因为拍得糙。是看着看着,我心里忽然冒出一个问题,怎么都压不回去—— 我买影游,到底是图什么? 这个问题一旦问出来,就很难再糊弄过去了。 我们打开商店页面,点进一部真人恋爱互动影游。那一刻,我们脑子里浮现的是什么?是一段值得沉浸的故事?是一个我们能够代入其中、做出选择、并因此产生真实情感波动的人生切片?还是一个我们心仪已久的演员的名字? 如果你的答案是最后一个,如果驱动你按下“购买”的唯一理由,只是某位女演员出演了这部作品——那么我必须说一句可能刺耳的话:你买的是人,不是作品。 说这个之前,我得先认一件事。 我也有喜欢的影游女演员。看到她们的名字挂在新作宣传页上,我也会心里一动,也会把游戏放进愿望单,也会想去看看。这没什么好装的。喜欢一个人,想看她演的东西,天经地义。 但这不是无脑冲。 我喜欢她,不意味着她演什么我都买单。相反,正因为我喜欢她,我才更不想看到她被塞进一个敷衍了事的壳子里,被人拿来当海报贴一贴,然后收割一波就走。我希望她演的是作品,不是拼盘。我希望有一天别人提起她,说的是那个角色有多好,而不是“哦,她又演了一部烂片”。 所以我买之前会看,会等,会翻评论,会找直播。剧情行不行?制作组有没有用心?这个故事值不值得我花一个晚上沉浸进去?如果这些问题的答案都不太好,那对不起,再喜欢的人也拉不动我。 这不是冷漠,这是尊重。尊重自己的时间,也尊重演员的付出。 可现在的问题是,越来越多的影游,根本不打算在“作品”这两个字上花力气。它们把所有的宝都押在演员身上。预告片全是特写,海报上是演员的大脸,宣发话术来回就那么几句——“某某某倾情出演”“多位人气女演员加盟”。但剧本呢?角色呢?这个故事到底要讲什么?一概不提。 演员成了唯一的卖点。一部互动影游,卖到最后只剩下演员了,那它就已经不是游戏了。它就是一个粉丝见面会的录像带。你花的钱,不是买作品,是买门票。 这就回到了那句话:你买的,到底是人,还是作品? 我不是说不能为了人去买。你清醒地知道这就是个粉丝向的东西,你就是为了看那个人,买了,看了,高兴了,那没问题。你买的就是人,你心里门儿清。 但怕就怕什么呢?怕的是你以为自己买的是一部作品,结果到手发现,里面什么都没有。没有故事,没有角色,没有选择,没有那种让你心跳加速之后又让你沉默很久的东西。只有八张好看的脸,被安排在一个流水线上,对你重复差不多的台词,走差不多的流程。 八个女主,每选一个,都要把相同的步骤重新走一遍。那种感觉不是沉浸,是刷任务。是一种说不上来的无聊。 然后你关掉游戏,发现心里什么都没留下。只有一种被消耗过的疲惫。 我们买真人恋爱互动影游,到底图什么? 我想来想去,答案其实很简单:图一段能让我相信的故事。 我们活在现实里,有太多东西不敢试,不敢说,不敢再往前走一步。受过伤的人不敢再信,错过的人不敢再追,孤独的人不知道怎么开口,伪装惯了的人忘了怎么卸下来。但在一部好的互动影游里,你可以。你可以选错,可以后悔,可以在一个安全的、没有人会真正受伤的地方,重新练习怎么靠近一个人,怎么理解一个人,怎么表达那些在现实里说不出口的话。 这东西跟演员是谁有关系吗?有,但没那么大。 真正让你记住一部作品的,永远不是某张脸,而是某个瞬间。是她说的那句话,是你做的一个选择,是你在深夜对着屏幕忽然想起自己曾经也这样笨拙过、也这样用力过、也这样失去过。那个瞬间,是编剧写的,是导演磨的,是整个制作组一点一点抠出来的。 这才是我愿意掏钱的东西。 可有些制作组,心思根本就不在这里。 八个女主分开拍,彼此没见过面。你跟我说这是拍戏?这分明是拍物料。每个人各来一段,剪一剪,码一码,就成了。这不是做影游,这是做菜单。你来,你点,你看完,你走人。 更让人难受的是那种理直气壮——“第一部卖得好,我们就做第二部,剧情会在第二部交代。”卖得好是因为你做得好吗?卖得好是因为粉丝撑的。那第二部呢?继续消耗粉丝?这个逻辑一旦跑通了,作品本身就不再重要了。它会变成一个圈钱的轮子,一圈一圈转,直到所有人都不想再陪它玩了为止。 还有那些成就,需要买前作才能解锁。这种小心思,是真的觉得玩家看不出来吗?你能请这么多演员来,就不能分一点点精力给剧本?一点点就够了。真的。 没钱?没钱从来不是理由。缺经费的组太多了,游戏圈里一抓一大把。人家也没钱请什么知名演员,也没钱搞宣发,但人家把剧本磨了又磨,把分支调了又调,最后出来一个东西,画面糙,名字生,但玩完你会哭。你会记住它很久。 而那些拼盘呢?你玩完还记得什么? 真的是无聊。那种重复,真的吃不消。 我也有喜欢的演员。我希望她们演好作品,而不是被塞进这种东西里,变成一张行走的海报,用完即弃。这个圈子不应该这样。互动影游也不应该是这样。 最后一句话—— 别搞饭圈,打榜那一套了。 因为它毁掉的不只是一部游戏,而是我们选择相信一个故事的能力。 而那,才是最珍贵的东西 那口气要是散了,再想提起来,就难了。
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