
你来到了一所郊外的“荒野高校“,你发现了这所学校,不仅仅是表面上残破不堪 ,而且每个角落都透露着诡异且压抑的气氛。随着时间的流逝以及事件的推进,被尘封已久的历史真相被一步步揭露。 我与寥寥几名的“全校同学”展开了对于学校的探索,已生命为代价换取来的真相,才是整个事件的冰山一角。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
当时我只是玩了试玩版,就啪的一声!很快啊!就购入了原版,而且很巧啊,刚好游戏降价了,真是缘分。[strike] 6h剧情我只花了12块!诶嘿嘿 [/strike] 真的非常喜欢这种悬疑刺激的游戏,抽丝剥茧,慢慢接近真相的感觉好爽。 本作前期的悬疑带入感真的好强,而且一边和同学们培养感情一边在诡异的学校里探寻真相也十分有意思。这几个同学都十分的有特点,几位女主虽然都是ai画的,但是已经很符合我的审美,短短一个小篇章就把3位女主的形象都立起来了。三位里面我最喜欢汪嘉莉,这种有点飒但是又有点可爱的女生真是太棒了。第二章崩溃的时候做出的举动虽然让人震惊,但却莫名可爱?另外两位女生,一个是弱弱的但又有点小私心的李雪(一周目我没能救到,真是满满的遗憾,也少了好多互动,[strike] 而且错过了福利? [/strike]),一个是淡定又很可靠全场mvp的郭晓鸥,我都挺喜欢的。然后就是两位基友,小胖和眼镜哥,一个天真但勇敢,一个机灵但胆小,真的就短短几个篇章,作者就让我带入进去,真把这两当兄弟了。最后是丁富建,前期我确实很讨厌他,没想到慢慢培养好感后,其实人也不错,挺坦诚的,直爽还有担当,是男主的靠谱小伙伴,这反而有一种反差萌? 不说了,我必须拯救所有人,我的同学一个都不能少![spoiler] 可刘盂一定会无。。。 [/spoiler] 比较遗憾的是,如果能在结尾处补上男主和好感最高的女主的故事就好了,毕竟一起经历过生死,连我一个玩家都动了感情,怎么游戏里说各自生活就各自生活了? 【小感想】 玩完整个故事,不得不感叹“无知”的力量多么强大,可是每当我想去批判这种行为时,又想起另一句话“当你想责备某人的时候,先仔细想想他们是否有你现在的条件”。把我堵得说不出口,仔细想想也是,甚至说每个人都逃离不开这种利用“无知”去捍卫“正义”的行为,因为人不是全知全能的同时又是社会性动物,只能说这种迫害无时无刻都在上演,人类真的还有很长的一段路要走啊
好
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游戏不错 就是力量什么的判定是多余的 我用sl大法就搞定了。。。
因为游戏里文字描述和问题全是固定预设好的所以一旦出问题就很明显 医务室拿了血包说终于能填饱肚子了,哥们儿你是真饿了 村民家后院遇见变异狼说早就不是人类了,我寻思这玩意儿本来也不是啊 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]《花母》:文字游戏也能生存恐怖[/h1] [b] 前言 [/b] 虽然在看到《花母》的第一瞬间,我就认为这是一款普通的文字恐怖游戏,再加上制作组用AI创作角色的开发方式,也让我对这款游戏并未抱有多大好感。 然而在实际体验过后,即便《花母》的流程有些过于精简,但其独特的游戏模式还是令我眼前一亮,以至于在通关以后,我还对这场前所未见的游戏体验感到意犹未尽。 [b]“女神异闻录”[/b] 严格来讲,虽然《花母》依旧是一款文字驱动剧情的恐怖游戏,但本作的游戏模式却并非剧情选项互动,而是如同《女神异闻录》日常玩法一般的生存恐怖加数值养成。 游戏中,玩家需要扮演一位因为成绩低下而不得不去偏远校区上学的学生,然而当主角赶到目的地以后,却逐渐在这个破败的校区里与同学一起,发现了一个能够危及所有人性命的黑暗秘密。 本作分为三个章节,玩家则拥有四点生命值上限与“力量”和“智慧”两项数值,同时游戏也像《女神异闻录》一样,按照日期来推进剧情。 在第一章中,玩家可以在白天选择一项活动,你既可以通过锻炼或上课增长数值,也可以通过完成随机事件,在推进游戏剧情流程之余,增长不同角色的好感度。而到了晚上,你也可以选择消耗生命值探索校区,培养好感度,或是不采取任何行动,通过休息恢复生命值。 而在第二章中,玩家会与同学一起被关进地下室,你可以在每天有限的行动次数中逐渐磨开捆住自己的绳子,也可以在此之前继续与同学培养好感。 到了游戏的第三章,游戏前期的养成与探索就派上用场了。在这一章节中,玩家需要通过最多六名角色一人两天可以采集一袋血的频率,收集16包血袋,期间,你每天都需要耗费有限的探索次数,在废弃村庄内探索食物、药品以及能够揭开背景故事的剧情。 不仅如此,你在探索的过程中还有一定的概率会遇到前来袭击的怪物,除了耗费收集来的武器对其造成伤害外,你每天还可以带一位同学同行探索,好感度高的角色可以显著增加你的攻击力并为你提供对敌人攻击的闪避。 [b] 后记 [/b] 《花母》这种新颖的游戏模式,在小成本国产恐怖游戏中可以说是前所未见。我甚至都有理由可以相信,如果制作组经费充足,他们可以直接把这款游戏做成恐怖版的《女神异闻录》。 当然,本作最大的问题还是出在游戏流程不足这一点上,在可以快速推进剧情的前提下,游戏总共只有三章,而且第三章收集血袋的数量在修改为16之前的二十多包也可以称得上是流程注水。 不过就总体体验来看,《花母》依旧是一部可以令人眼前一亮的独立游戏。
先占楼玩完再说
之前玩了序章感觉很不错就一直等正版,然后出了后我只想说一个史。 前后割裂感极其严重,甚至让我感觉不是一个游戏。 如果说游戏前面剧情我能给八分,后面的垃圾探索玩法和千篇一律采集血液我只能给一分
感觉给了好评有点亏,希望能看到国产游戏的进步吧。 回到游戏上: 1、游戏最吸引人的点应该当属克苏鲁元素了吧,可能是因为无论是剧情还是玩法都过于单薄,显得不够多,不过瘾。 2、主角团阵仗很大,但是内容太少,玩法也不够开放,怎么看都不像一款被精心打磨了的游戏。 3、可能也是因为内容太少,导致无法编织更多角色存活的情况、无法承载更多结局。觉得很可惜,明明可以做的更好的。 4、像《纸嫁衣》系列、《暗黑 桃花源》此类都有收集图册,期待你们也多借鉴借鉴。 就游戏而言,不推荐。好评是期待能看到更好的这个题材的作品。
难道不是有一个曾老师好感度拉满的结局吗?好感度栏里最后一个空着的是谁的?
一般吧,前后感觉是两个游戏,有点儿虎头蛇尾的意思,玩还是可以玩的
不错的游戏 剧情简单易懂,没有谜语人。作为恐怖游戏也没有滥用鬼图跳脸,音乐的沉浸感也不错。 融入生存元素的玩法也不错,总的来说我很喜欢。 然后提一些我自己的想法: 1、第一个环节中能增加男性好感度的情节和选项有点太少了,导致在生存环节我不得不和女生同行才更有游戏体验,虽然和谁同行其实也没差就是了; 2、然后就是和谁出行都没差的问题了,如果这方面能做些差异化就好了,比如对于某些行为发出不同的评价之类的,可以增加一些角色深度和游玩体验; 说到底就是觉得游戏内容太少,重复的流程太多,不过也能理解。 再就是AI绘图方面,我觉得这个尝试很好。 这是我玩过的第二款用了AI绘图的游戏,之前有玩过一款手游,是文字冒险类的游戏,作者好像只有一个人,里面图片内容也不多,就一些小的人物头像。当时看的时候还没察觉是AI的,毕竟图太小了。当时只感觉虽然有些油腻,但看着还算顺眼。之后过了一段时间再去看,头像变成手绘的了,但是......实话说,虽然看的出来画手很努力了,但真的看了一眼之后就不太想玩了。 虽然我本人是个画画的,但是不得不说对于势单力薄的独立游戏制作者,AI绘图真的能在省时省力的情况下把图片质量提升到“能看”的水平,让作者能把更多的精力放到内容的制作上,真的很不错。 而且也看得出来,《花母》里的人物并不是粗制滥造的,立绘贴合人设,也有动作表情差分,看得出来是下了功夫的。 总之,期待你们的下一部作品,加油。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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