
This is a casual strategic placement game. In the aerial world set in ancient China, players will play the role of a descendant of the Immortal Cultivation Sect. Travel through the barren continent, obtain various resources, build your sect, and ultimately ascend to the immortal realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] 仙界800关卡,不开加速器能玩? [/b] 整体感觉,就是杂乱,装备乱,秘籍乱,完全手游感觉。
game is bugged i created a char a few times and it randomly boost stats like 6000% crit damage or give u 3000 attack at the start. 7000% mettal attribute damage etc not fun. no idea why but no reason to play a bugged game as its not fun.
轻松上头,内容多,Q版画面很有感觉
dose not make any sense hot trash
一年的老游戏大厅派遣任务还没修复,你们干什么啊,BUG太多了,建议不要买
我玩過"掛姬惡魔",同個作者的前一款遊戲。兩款遊戲相比起來我是比較喜歡這款的。雖然我比較喜歡這款遊戲,但我覺得這款還有很多地方需要打磨。 先說缺點,這款遊戲與前款"掛姬惡魔"相比起來BUG偏多,有時候背包打不開,有時候整個遊戲卡死,好在遇到BUG次數不多,且都是小BUG。 玩到後期發現DLC的內容極度破壞遊戲平衡,如果你有買"天命玄女"DLC,並且把防禦穿透衝到100%,怪物就變得跟紙糊一樣。以我現在打到5萬層為例子,如果用你正常配置打,即使你的角色重生了100次也很難打5萬層的怪物,但如果你有買DLC內容,角色1次也沒重生也能輕鬆打5萬層的怪物。 有DCL的防禦穿透100%,傷害整整差了將近千倍以上,爬塔變得沒難度,那我為何還要花時間去強化隊伍? 這就導致整個爬塔過程變得非常無趣。好在這是單機遊戲,我自己可以決定玩遊戲的方法,所以我決定封印DLC的內容,這讓我有動力去研究並強化隊伍。 花了好幾天的時間研究了好幾個隊伍配置,最後發現能用的隊伍配置想像中的少。 想用持續傷害類狀態(燒傷、中毒類)磨死小怪的打法,結果發現損傷類傷害在後期非常弱勢。 配置吸收火傷無限增加攻擊力的方法,結果發現buff有上限無法無限疊加。 本來有自創護盾傷害流派,結果發現多個護盾無法互相覆蓋導致傷害無法成形。 使用經典的毒奶流派,結果發現傷害不如預期。 最終我得出結論,與其花時間與精力去弄隊與配置,還不如單獨投資主角的效益要更好。 前一款"掛姬惡魔",我有花大量的時間去研究每個人的技能與搭配,當你真的有研究出東西並在實戰打出漂亮的成績,讓我非常有成就感。反觀回來看這款,這款遊戲製作裝備的難度比前一款"掛姬惡魔"還要難,想要造出完美詞條的裝備要花的時間非常長。當你每次都花很長的時間造裝備並構築隊伍,結果每次的效果不如預期,久而久之遊玩的成就感非常低。 再來說優點,這款遊戲最讓我印象深刻的是遊戲畫面,以百元(台幣)遊戲的標準來說能有這樣的美術風格我覺得非常厲害。前一款"掛姬惡魔"的角色非常色氣讓我很喜歡,而這款遊戲雖然角色沒有那麼色,但整體畫面我更喜歡,整個UI介面跟前一款比起來有明顯進步。 前面我有說這款遊戲玩到後期有很多問題,但前期的遊戲性我認為是做得很好。 前期的角色平衡我認為是不錯的,每隻角色都有它的獨到之處。 前期成長曲線也做得很好,需要花點心思在角色與裝備,但難度又不會太難。 整體來說我很喜歡這款遊戲,前期的體驗很棒,後期遊戲有待打磨。 遊戲非常便宜,卻能感受到很棒的美術風格。期待作者繼續更新。
点开丹药就卡死了 为什么能这么卡呀
问下,我先买的游戏,后买的DLC和角色,还用不用删档重玩,或者重新安装一遍游戏,还是游戏自己更新完成
跟古早页游是一模一样的玩法,无聊时可以玩玩。
作为挂机游戏还可以.画风不错.比挂姬有进步
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Symbiant Re:Union | $145.6K | 281 | 92% | $14.99 |
| Roguebook | $145.5K | 4.5K | 84% | $1.74 |
| The Blackwell Legacy | $145.5K | 1.6K | 90% | $4.99 |
| Nidhogg 2 | $145.6K | 1.3K | 81% | $14.99 |
| Burgie's Cozy Kitchen | $145.5K | 988 | 97% | $4.89 |
| The Land of Pain | $145.5K | 766 | 74% | $11.99 |