
"Fried Chicken Nuggets and Angels" is a text based adventure game with the theme of a detective story. The killer "Rooster" who killed six innocent girls has committed a new crime.Fortunately, at the scene of the seventh homicide, the police found important clues pointing to the murderer...
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩
反转挺不错的,感觉还留了一些设定上的悬念[spoiler] 比如西园寺选了条啥路?付出的啥代价? [/spoiler] 会有续作解释吗
说实话,刚开始那半个小时我被无聊得快要睡着了~因为刚开始比较平淡,并且可交互的地方比较少。不是解密类的,而是剧情向+推理类。后来主角开始用能力才逐渐有趣起来。玩到后面才发现作者还是埋了很多伏笔的,反转并非空穴来风。就这样反转!反转!再反转![spoiler]开局出现“有性侵迹象但是没有DNA遗留”我还特别疑惑,和舍友激情讨论了,没想到竟然是手搓吗!那没事了。还有作者利用玩家的刻板印象让玩家误以为主角是男的,这点后面真的出乎我意料,完全没发现......[/spoiler]全成就特别简单,大概就是每个选项都试一下就行。推理不难。 槽点比较多......设定乱,而且没逻辑,虽然在这种有点非现实世界的设定讨论逻辑不太对,但问题出在圆不回来。而且不知道是不是出于想要打造一种不严肃的氛围,[spoiler]男主在樱第二次死之后竟然会跟天使开玩笑,天使来的也是莫名其妙,在里面起到一个给主角增添光环合理化的作用,才认识一天就可以说出“我喜欢西园寺”这种话。从头到尾就是一种很日式轻小说的风格,嘎啦干木味浓郁,个人不是特别喜欢……[/spoiler] 总之还是瑕不掩瑜,笑点有,不恐怖,无突脸,值得一玩。
~就这样反转再反转~ ~要幸福哦我们超可爱的天使酱~
有点意思,小品佳作,流程长度符合这个价位。7/10
[h1]游戏前瞻[/h1] 《炸鸡块与天使》是一款像素风+文字推理解密破案的游戏,以西园寺怜为主要视角游玩。游戏中涉及空间驳论、探案推理、剧情不断反转、人物能力等要素,游戏时长大概2H左右全结局通关。面对连续杀害七名少女的凶手,你能否靠仅有的证据推测出隐藏的凶手?面对朋友的意外离世,你是否会遵从命运或者反抗命运的安排? [h1]游戏剧情[/h1] 西园寺怜是一名拥有特殊能力的人,可跟鬼魂对话能力让她破获很多高难的案件。但某一天,在回家路上遇见了奇怪的炽天使。喊着主角名字要吃炸鸡块,主角给天使起名叫“色拉”并将色拉带回家中安置,随后出门购买炸鸡块给色拉。途中偶遇鬼魂的阳菜,然后进入阳菜的家里。推测阳菜与奶奶的死亡真相。却意外发现自己能力可以利用时间驳论,修改死亡之人的命运从而进行复活。但没有付出命运代价,被修改的人命运终究回到正轨,甚至是更惨的结局。复活的阳菜碰到连环凶手,终究死在那天晚上。西园寺怜发誓一定要抓到连续杀害7名少女的凶手,随着案件深入与更多人物出现,凶手也随着浮出水面。 [h1]游戏流程[/h1] 本作是文字对话形式,关于一些特殊重点词汇会用特殊颜色标记出来. 游戏一共有三种难度分别是简单、标准、困难,选择之后无法更改 游戏推理模式:需要根据问题收集地下的文字回答推测。会有追逐战存在,在收集文字的同时躲避鬼怪攻击,一次攻击掉1滴血 玩家一共有五滴血,如果没血游戏会直接结束。 玩家需要收集正确的单子组成关键词,单子的收集必须按照文字的正确顺序,收集错误单子或者搞错顺序 就会流失一点体力,字的存在不会局限某个地方,其他地方也会有文字出现 最后需要玩家根据线索,去推测凶手。如果玩家推理,系统可以排除游戏的干扰项,去正确推测凶手。 最后的梳理剧情,会以漫画的形式将整个案件梳理出来。 [h1]三种结局[/h1]涉及剧透 [spoiler] 第一结局【悲剧的开始】买炸鸡块就好了。西园寺怜选择遵从命运,小樱对不起,不想让你承担更多痛苦,雨宫樱死亡 第二结局与第三结局,将会在最终幕出现,需要提前存档。观看CG后 ,会出现反抗命运与遵从命运的选择。 第二结局【悲惨的结局】炸鸡块卖完了。西园寺怜选择遵从命运选项,小樱开枪击杀西园寺怜,天使进行挡枪被击杀。遵从命运色拉中枪死亡,男主扫墓上供炸鸡块纪念色拉 第三结局【真正完美的结局】炸鸡块与天使。西园寺怜选择反抗命运选项,利用技能改变整个游戏走向,西园寺跟色拉一起幸福的走出墓园,并给色拉去买炸鸡块。 [/spoiler] [h1]小结[/h1] 本作是一部短小精悍的剧情推理小说,炸鸡块与天使既是完美结局。也是本作的名字,点名游戏主题。 游戏上剧情的不断反转与人物隐藏的身份,玩家推测出来吗?本作游戏质量很高。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
各方面意义不明且做的不行的游戏。 如果按恋爱游戏算,那么感情线稀烂,主角团几个人均泰迪看到人就爱,根本没有任何铺垫。感情描写也就局限于擦边说几句我爱你之类的话,感觉不如看到哈基汪上去摸两下来的感情丰富。 如果按推理游戏算,推理过于弱智。满共就出场了几个活人,还要贴脸提示,几乎明摆着说犯人是谁了(是的,出场的就一个不知道公鸡是啥,除了开头被大运居合的哈基汪)。而且关于犯罪动机,犯罪过程压根没有描述,只是草草写了个善后的过程。压根没有调查的参与感,纯看着提示指着犯人去推理。压根没有真实感 如果按最基础的RPG算,那体验也拉的一批。找字一次不放完纯坐牢,基本每次我看到有几个框就知道答案是什么了,但就是第2.3个字找不到导致不敢选第一个字,选了还原地转了半天发现第二字在新的区域,体验很差。 最后的结局更是离谱,选择反抗/不反抗命运后直接决定某个角色的生死,至于为什么能决定,怎么决定的这些压根没解释,俺寻思之力这一块还是太权威了。 天使的人设也崩的离谱,喜欢吃炸鸡没问题,但跟只猪一样只会等主角投喂是何意味啊?想吃炸鸡遇到主角不说,到主角家里拿到了钱不自己去买非得死等主角。第二天一早上宁可翻垃圾桶去吃被丢掉的炸鸡,也打死不催店员补货,就打死不找别的便利店,就打死不找肯德基麦当劳之类的炸鸡店,就非得等主角给她买。一面馋炸鸡的要死,一面动都不动,这是搞进食管理play呢?为了多写点结局就放着这么大的矛盾不处理吗?
如果你在寻找一款短小精悍但内容扎实的推理冒险游戏,《炸鸡块与天使》绝对物超所值。它远非简单的视觉小说——你需操控角色在像素场景中探索,在搜集线索时还需应对紧张的追逐战,这种互动设计极大地增强了破案的临场感。游戏最出色的莫过于其层层递进、不断反转的剧情。你扮演能通灵的主角西园寺怜,从一起少女死亡案切入,逐步卷入涉及“时间悖论”与“命运代价”的复杂迷局。故事伏笔回收巧妙,结局既在情理之中又出人意料,回味悠长。核心玩法是经典的文字推理:你需要从对话和场景中收集关键词,并按正确逻辑组合成线索。最终他还会以漫画形式梳理案情,体验完整。尽管流程仅约2小时,但多结局设计和扎实的剧本,让它成为一款性价比极高的独立精品。对于喜欢动脑又享受叙事的玩家来说,这是一段值得沉浸的紧凑冒险。
真服了你了作者,刚玩了[spoiler] 《回溯依存》[/spoiler],又被你骗着完了一款[spoiler] 百合向 [/spoiler]悬疑作品,玩起来很有意思,但是向日葵到底代表什么?
全流程2h左右,还算不错的小游戏。 玩法上还是有点意思的, 通过推理真相然后改变命运,可惜看似一共4个案件实际上就2个是比较重要的案件,第一个如果没改命就不会导致后面案件的发生(毕竟没有案件也就不存在目击了),最后一个那直接就是核心案件,至于另外两个即使删去也不影响剧情。 结尾的反转还是很带感的,有种恍然大悟的感觉。 最后的真结局有点强行he的感觉,说是付出代价了,也没说是什么代价,就莫名其妙的复活了,实在有点怪。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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