
"Fried Chicken Nuggets and Angels" is a text based adventure game with the theme of a detective story. The killer "Rooster" who killed six innocent girls has committed a new crime.Fortunately, at the scene of the seventh homicide, the police found important clues pointing to the murderer...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
セラちゃんがとてもかわいい 推理がしっかりしていて、僕はちゃんと騙されました キモいオタクが振り切ってキモかったので笑った。 面白かった~
好
神反转
最后的诡计叙事的反转不错,挺精彩的。短小精悍。但游戏受限于一人制作的独立游戏还是有些许青涩,非常期待老师的下一部《星星落下的夜晚》
这样子玩诡计叙事?
文本量太少了,导致剧情的推进很生硬。bgm配的不是很好,燃的莫名其妙 除此之外也没什么了,最后的反转确实有点意思,但前期也没什么铺垫,感觉像为了反转而反转一样,还是文本量不足导致的,色拉大抵是很可爱的吧,虽然我全篇通完没什么印象。作者大抵是想写些什么的,但很显然没做到。 嘛毕竟价格也在那摆在那。 没什么游戏玩的时候可以玩,也是有些可取之处的。
通关时间:1/5/2026 很不错的消遣小甜品,最后的叙诡真是年年考年年错,意料之外情理之中吧,也是我先入为主了-、-回看其实能发现很多小伏笔,推理部分也不算太难,挺好玩的。 总之很优秀!很好玩!期待新作qwq
转豆瓣评价。 两个不满意的点: 没有自动存档,一旦失败忘了存档就得从头打/ 推理系统感觉打磨得不行,躲避怪物的设计没有意义,而且竟然能在角落被控死() 但以这个体量来说,还是有些独立游戏的巧思的,主要连环杀人案的推理工整,意外性也有(虽然真的得说,类似设计的前人作品其实也挺多了……),可能缺的还是游戏体量,比如文字量,比如案件复杂度,比如各种支线等等。现在的量还只是短篇的量。 因为游戏体量小,除了主线以外的部分都有些小试牛刀,人物很鲜明,但感觉没啥进一步的乐趣,包括天使的人物塑造感觉都还可以继续挖掘。 额外的感想(剧透): ①推理系统比较简陋,主要是以地图上拼凑关键词(还要躲避怪物),以及在特定位置出示线索。系统的限制导致推理的复杂度会受到限制。比如本作虽然说是邀请猜凶手,但却没有指认凶手的系统,而且最后的反转也没有用推理系统本身来呈现,而是直接报答案报出来,总感觉会有些可惜。即使是主线,后续要用这套系统表现更复杂的案情,感觉会很麻烦吧。 ②线索的解读是本作的亮点,例如小葵去风俗店,用不同的解释就能得到不同的答案,但最后反转的解读还是有些强行了,告白失败被暗恋的人到处说,本身是一种对方不尊重自己的行为,因此受到伤害我觉得是能理解的,或许可以再给出一些伏线来暗示比较好。 ③设定上的一些商榷:主角使用能力会产生代价,这是游戏的主题,但游戏表现出来的反而像某种命运论,某人死了之后就注定会死,死宅,某位女主还有小姑娘都是这样。那么主角说的反抗命运究竟是在反抗什么呢?不像jojo的奇妙冒险黄金之风那样,在这个反抗的期间并没有什么需要努力的,那主角在游戏中反抗了什么呢?似乎没有很好地表现出来这个主题。
挺不错的本格推理游戏,流程很短,两三个小时就打完了,可能也因为篇幅原因故事结尾的那段煽情我感觉挺尬的,有点突兀甚至是生硬。不过推理部分做得挺用心的,推理的关键点在于一处并不新颖的叙诡,但包装得还不错,围绕这个叙诡设计的真伪解答都有大量的伏线支撑,一开始我没注意细节也掉进伪解答这个坑里了。给个好评吧,价格不贵,也就一杯奶茶钱,玩完后还觉得挺值的。
很不错的推理游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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