
You are now the dice, so roll you to solve the puzzle. You need to think about where you want your eyes to go, because the goal is opened by matching the designated panel on the ground with the eyes on the dice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
中々に頭を使うけど、ええいままよ!という気持ちで進んでみてもクリアできたり。 確かに直観でも行けるpuzzleゲームでした。 考えてもよし。直観で行ってもよし。 どちらにせよゴールまでスっと行けた時の快感は気持ちいいです! 【ゲームについて】 一度行った道は消えて通れなくなるので一筆書きのように遊ぶ感じです。 その通り道に、サイコロの目が描いてある床を通ることが条件ですが、 通る場合は床と同じサイコロの目を上面にしないと乗ることができません。 【ステージ量】 ★1面10ステージ×10面の、全部で100ステージ。 300円でこのやりごたえはとてもいいのではないでしょうか。 【その他】 BGMも1つのサウンドがループするのではなく、癒し系の落ち着く曲が数曲をループするので、飽きも来ずいい感じです。 息抜きにゆったり遊んでみたりしてみてもいいと思います。 背景やサイコロ自体の色も変えれるので、”気分を変える”というのもとてもいいです。 友達と一緒に通話しながら遊んで、どちらが早くできるか競争したりするのも楽しいでしょう。 単純だけれどシンプルに楽しいゲームだと感じました。
BGMも多数あり、まったりプレイするのに最適です。 1時間があっという間に溶けました。 (しかし、謎解きが高度になるにつれて集中力が落ち1時間が限界w)
*一言レビュー* 基本的に一筆書きでサイコロの出目をマスの出目に合わせる簡単なルール 気楽にゲームを楽しみたいなら○ 後半は覚えゲー、試行錯誤すればクリアできる。100ステージ目以外は・・・ *長文レビュー* サイコロを転がして1から6の数字と対応するマスの数字に合わせるゲーム。全100ステージ構成。一度転がしたマスや出目が合わないマスは通行できず押し戻される。ステージごとに決められた数の出目を合わせるとゴールできるようになる。ステージが進むと、ワープマスや回転マスなどギミックが登場して飽きさせない工夫もみられる。 計算してサイコロを動かすよりはフィーリング、端的に言えば適当に動かせば進める。しかし適当にやっていると、わずか数分前にどうサイコロを動かしたか覚えていないことから、偶然うまくいったサイコロの動きを再現できず悪戦苦闘することになるだろう。録画環境があるのならこれほど威力を発揮するゲームはない。残念ながら筆者には録画環境がなく、スマホで何百回と録画するのも大変なのでやっていないが。すべてのマス目を踏破しての完全攻略を目指すと骨が折れ、終盤のステージでは数時間を要した。だが根気があれば99ステージまでは完全攻略できるだろう。それでも99ステージまでなのだ。なお隠し実績には100ステージ目の完全攻略さえ上回る作者からの挑戦状がある。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
サイコロを動かして、数字の記されたタイルを踏んでいくパズルです。サイコロの出目がマス目の数字と同じでないと踏むことができません。数字タイルをすべて踏めればゴールが開きます。盤面のタイルは基本的に一度しか通れません。 サイコロムーブパズルで「一手戻る」なしです。終盤になると難しい。どんなルートを通ればいいのか全然わからない。全100レベルで最後の100問目以外すべて完全クリアしましたが、最終盤になると特に試行することでしか答えを得られないです。考えることであたりをつけて、様々な道順を試しまくる。レベルにもよりますが、可能性の数は多いです。何度もやり直すことになる。 斜めから見た視点だから、上に行こうとしたら右に行ったりするミスがある。そうならないようにマウスで操作できるようにもなっていますが、それだとテンポが悪くなってしまう。何度も何度も試行するから、手間のかかる動かし方はしたくないです。それに、マス目に書かれた数字はサイコロの頭にくる数字を指定していますが、これをサイコロの下にくるように置いてしまうミスもかなりやらかします。 自キャラのサイコロが視界の妨げになって、その奥にあるマスの数字が読めなかったり通行可能マスがあるのかないのか分からなかったりするので、サイコロを透明にできる機能があったら便利です。 うまく解けたら楽しいパズルですが、いくらやっても解けないとイヤにもなります。とは言いながら10時間以上やったんだし、ストレスは溜まりましたが解けなくて投げ出して、次の日にやってまた投げ出して、さらに翌日やったらできたりするので、それだけ魅力のあるゲームだったと思います。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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