
"Murder Mystery Paradox: Fifteen Years of Summer" is a text-based adventure game. Enter the remote and sparsely populated island of Shikinejima and attempt to solve the strangely recurring mystery found there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 31 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
来看看盐哥哥做了个什么东西.jpg 意外的很本格,虽然游玩形式实在过于简陋,没有现场勘查、线索收集、手法推理等一系列内容,完全靠不在场证明在破案,[spoiler] 主角也确实因此被坑了 [/spoiler] 但因为时空系的钩子还算有意思能让人一口气玩完,小逻辑也没啥大漏洞。 人物塑造的问题不说,最立体的完全是通过一系列矛盾和BE塑造起来的主角和犯人形象,其他几乎都是为这两位铺垫和让步的工具人。另外相比后日谈,感觉更值得一读的是最后的一串BE,完全把故事讲完+角色塑造立起来了。 比较烦躁的点是场景已经够简陋的情况下,讨论阶段还要轮流找你说废话、挨个特写说废话、投票唱票全废话,为什么AVG还要整这出双足飞龙来了的水时间? 不过因为个人比较在意叙事节奏、角色高光和故事逻辑的扎实性,总体能给个推荐。
さよならが痛いのは 苦しいほど知ってるのに
気が付いたら時間が解けたゲーム
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
约8.4h真结局,9.4h全收集。冲着歌叶的颜值来的,最后回看起来也不虚此行。
前面都好,但这种饺子饺子饺子的te我是觉得对不起各种结局的男主了
这是一款日式AVG游戏,我总共花了7.5小时通关。游戏共分为七章,其中最后一章为了达成真结局耗费了不少时间,平均下来每章的游戏时长大约在一小时左右。 值得一提的是,本作并没有官方简体中文版本,目前的汉化补丁是由民间翻译组织借助机翻模型完成的。非常感谢他们的努力,让我能够体验到这款优秀的作品。 故事的主角是一名初中生——天泽树。他来到夏日的式音岛,与岛上的表亲们一起度过了一段吃着西瓜、悠闲快乐的时光。然而,岛上却接连发生神秘的“神隐事件”:失踪的人一段时间后会再次出现,但被发现时都已成了尸体。某天,天泽树无意中看到一张旧照片,意识突然被吸入照片之中;等他恢复清醒时,竟发现自己穿越到了过去的时代,地点正是照片所拍摄的地方。故事由此正式展开。这个设定颇为经典,类似于《蝴蝶效应》等作品中“改变过去、影响未来”的叙事手法。 在这7.5小时的游玩过程中,我的体验相当充实。首先说说玩法:游戏会先发生某个事件,随后将嫌疑人聚集起来展开调查。在调查阶段,玩家需要通过对话获取线索。询问过程中,嫌疑人也会提出疑问,而这些疑问正是玩家需要依据已有线索进行推理的关键。 比较贴心的一点是,当所有线索收集齐全后,游戏会提示“某某的推理笔记已准备完毕,可以开始推理”。推理时,玩家需将之前收集到的相关证据——如证言、物证等——填入对应位置。如果选择正确,便会展示完整的推理过程;如果错误,则会出现三角形或叉号提示,此时就需要重新思考证据的关联。 另外需要说明的是,对话和推理都会消耗游戏内的“时长”,初始一般为200分钟。因此在游戏初期,我在不确定推理是否正确时,常常使用存档读档(SL大法)来节省时间。不过后来发现,时长消耗并不算紧张,到了第二章即使不频繁存档也能顺利完成推理。后期我几乎不再使用SL,即便推理错误两三次也问题不大,有时甚至在还剩70分钟的情况下就能完成全部推理。 调查阶段结束后,游戏进入讨论环节,众人会各自陈述推理。其实在调查阶段,玩家往往已经能够查明真相、指认凶手;而讨论阶段则是对推理过程的进一步强化,需要针对其他嫌疑人的疑点进行辩驳,其推理机制与调查阶段一致。 讨论之后便是投票阶段,玩家需对认定的凶手进行投票。这个环节在初次体验时还有些新鲜感,但重复多次后便显得有些冗余——既然在调查阶段已经能确定真凶,再专门进行投票,难免给人一种“拖时间”的感觉。 尽管如此,瑕不掩瑜。通过一次次回到过去、逐步调查,最终揭开事件真相的过程依然令人沉浸。总体而言,这款游戏值得推荐,可称得上是一部上乘之作。
絵も綺麗で推理もそこまで難しくないので気軽に謎解きしたいときにおすすめ。
不錯的小品, 收尾也很完整不拖戲 劇情解鎖方式有點像 RagingLoop, 不過 RagingLoop 感覺比較成熟一點 ._.) 趁特價入手的好選擇
謎解き要素は多くない、ストーリーもキャラも良い
好玩玩玩玩玩玩玩玩
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