
"Murder Mystery Paradox: Fifteen Years of Summer" is a text-based adventure game. Enter the remote and sparsely populated island of Shikinejima and attempt to solve the strangely recurring mystery found there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 31 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
.
.
.Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好喜欢这种情绪稳定的主角啊,虽然有点内向,但是行动力很强,适应突发状况也很迅速。
剧本写得非常有趣,可能是我没玩过太多类似题材,或者说我没有鉴别优劣的能力,每一款游戏我都会很认真的代入进去,这一款确实做到了,让我感到很值得游玩这一点。虽然其中有些线索的归纳和指向,有时让我感到不理解,有时让我感到强硬,有时又让我感到指向性太明显,但瑕不掩瑜,它仍然是一款好游戏。 另外,特别感谢机翻汉化,让我有了能够游玩这款游戏的能力。 最后,想要失去记忆,重新体验,悠悠一夏十五载。
マダミスや謎解きが好きなので体験版をやってから購入した。セールならオススメ。(2章までクリア) 過去に戻って未来を変えていく物語。チュートリアルなど丁寧な作りの日本のゲーム。 絵や音楽が好みで全体的に優しい雰囲気なのが良かった。 UIが良く字も大きくて情報を整理しやすい。 マダミス風の議論タイムが独自システムだが、証言などキーワードを当てはめて推理していく形式なので自分が探偵として聞き込みしているのとあまり変わらない印象。だがそのシステムが私は良かった。 ストーリーをただ読んで選択肢で選めるノベル形ミステリーが苦手で眠くなるので、これは適度に推理タイムが入り集中して読み進めやすかった。やり直しは何度でもでき難易度は易しくなっている。 会話オートやスキップできる。 速度調整出来る。 悪い点 丁寧なのは良いが、丁寧すぎて演出がくどい。(日本のゲームにありがち) マダミスのリアルタイムに進む緊張感がない。ストーリーを進めてから議論タイムに入る時、同じストーリーを再度まとめて流すのはやめてほしい。見たい人はログもあるしメモにまとめるぐらいにすれば良いと思う。 議論中も同じ。 推理タイムが終わるとがなぜかオートが切れる。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
即使如此,我希望你能记住。 我爱你。 我想待在你身边。 想永远站在你这边。 当你难过时,想听你诉苦。 希望你能记住,有人如此强烈地爱着你。 然后总有一天,你要告诉自己的孩子… 告诉他,你同样………爱着他。 -很幸福。,我重新回答。
謎解きの難易度の塩梅も良く、初心者でもとっつきやすい。そしてなんと言っても、登場キャラクターが全員魅力的で心を奪われる。立ち絵や表情差分も良く、ストーリーに胸を打たれる。
低开高走,很不错的游戏,某个结局让我贫瘠的脑子根本没有察觉到真相
游戏是不错的,剧情很有意思,人设也很好,妹妹很可爱,但是推理部分其实是有点bug的而且做的不是很好,不过表现方式挺有趣,也不难。姐姐戏份有点少 可惜的是后日谈有些缺失。好不容易和歌叶修成正果,但是还没表现出来直接就结束了,打完有点空虚
ミステリーADV、色々な人の証言を聞いて推理するゲーム....だが、正直ゲームシステムに関しては褒められまくれるかと言われたらそうでもない。全く関係のない証言から「そういえば思い出したんだけど...」とかいってくるときがある。あと、最終弁論みたいなところのキャラのセリフがマジでシュールすぎる。 ただ、それを差し引いてもストーリーがめちゃくちゃ良かった。展開の大まか流れは最終章あたりまでは予想できる。でも、[spoiler] 最終章の数々のエンディングはマジで良かった。特に1,3,5,6。マルチエンディング系のゲームでここまで読了感が得れるゲームも珍しいと思う。人によっては真エンドよりこのエンドがいい!っていう人もいるし、全然納得する。 最近マルチバッドエンディングの最低のゲームを遊んだ自分のこころをかなりきれいにしてくれた。ありがとう。 [/spoiler]
ミステリー風味なアドベンチャーゲームを楽しむ感覚。 高校生主人公をマダミスというフォーマットに落とし込んだせいか、 極めて不自然な流れで犯人を探す話し合いが始まり、最終的には「アリバイがないのは1人」ぐらいの理由で犯人を確定させにいきます。 そして数人しかいないのに匿名性確保のため無記名投票が始まり、見事最多得票となった犯人は一気に自白を始めます。 ちなみに投票に至る途中段階では真犯人も積極的に情報を提供してくれます。 と、ミステリー部分はさすがに穴だらけですが伏線の回収や雰囲気を楽しむ分には十分おもしろかったです。 ちょっとエンディング周辺がだいぶ強引だったり追加エピソードに蛇足感が出ていたのがもったいなかったかな。
取り合えずアドバイスとしては、バッドエンドもちゃんと回収しておくことを推奨する。 ミステリー、或いは過去改変物としては良くも悪くもお手本通りといった印象。何処かで見たようなと言うと悪い印象を抱くかもしれないが、そもそも「見たこと無いような」というのは読者側の無知によってしか生まれ得ない体験であり、類推で多少の既視感を覚える事は好事家には付き物だ。 問題は、そこに独自性を混ぜられないことであり、またはその予想からくる期待に応えられないことである。殊にミステリーというのは、「今見えてる情報から出来る推測が裏切られる事」を期待されるわけで、途中で予測できたとしてもそれが最初の予測と違うのであれば最低限の水準に達していると言えるだろう。 このゲームの問題点はストーリーでは無く、「演出」だ。最たる例は、冗長な繰り返しであろう。 事件開始時の回想は簡潔にまとめたものではなく、一度した描写の再放送。なにより、このゲームの肝の全体推理が、捜査中に明らかになった真相の復習でしかない。 普通、推理物というのは「主人公が真相に辿り着いた時」と「その真相を開示する時」を同時に描写しない場合、一度ずつしか描写しないものだ。探偵が閃いて助手にそれを伝える時と、そして大衆の面前でそれを披露する時。作品内世界に於いてはその二つの場面で同じことを二回言うのは不思議ではないが、読者にとっては退屈でしかない。だから探偵というのは勿体ぶってお披露目の時にしか話さないものだ。 全体推理フェーズがあるなら、調査は情報を集めるだけにするべきだった。 そもそも、みんなが集まってる場所から人を呼び出して密談、その間他の人間はボーっと待っているだけ。これ自体が実に間抜け。マーダーミステリーに着想を得たのかもしれないが、このゲームのプレイ体験はそれからは程遠い。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4K | 9 | 78% | $14.99 | |
| $83 | 1 | 100% | $4.99 | |
| $79 | 5 | 80% | $0.99 | |
| $0 | 21 | 86% | Free | |
| $146.5K | 235 | 90% | $34.99 | |
| $30.4K | 239 | 83% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $64.4K | 660 | 98% | $4.99 | |
| $64.4K | 166 | 70% | $12.99 | |
| $64.4K | 290 | 99% | $8.99 | |
| $64.4K | 181 | 40% | $9.99 | |
| $64.4K | 181 | 51% | $9.99 | |
| $64.4K | 1.1K | 70% | $2.99 |