
There are forty characters that can join the player's team, choose your favorite teammates, and constantly defeat the monsters. This is the best way to become a star-level brave. Players can travel the continent of Elon by train. I hope that every player can find their own "script" in the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
完成度太低了,目前每個城的套路都一樣 進新的城->新夥伴(大佬?)加入解決事件->結束後離開再去新的城 怪物強度的曲線跟勇者方的強度曲線完全不同,前面還打的很輕鬆,大概過日之都之後,連小怪都可以秒殺整團 而且主角們也太薄弱,根本一直給大佬帶練,弱個一B 肉盾完全沒用,慢,也沒有什麼保護隊友的招 (就只有聖勇的怒技有辦法),蠻勇完全沒用
细节满满,素材皮肤满满的传统RPG。 虽然是回合制,极速战斗模式爽感非常强。 战场规模惊人的可以同时登场8个友方角色!登场角色超多! 经典剧情展开模式,前几场哥布林战斗有些拖沓,然后就可以躲避明雷自由探索了。 超预期的质量和有趣程度! PS:女主造型我喜欢! 吐槽: 开场第一段剧情之后文字叙事中的黑屏间隔时间太长。 第一场战斗可以改成自动触发,而不是随便溜达触发哥布林,更不要触发2次。 前期哥布林太多太重复了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
首先感谢鉴赏组和开发者给予了我这次评测《勇者联盟星耀传说》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款规格宏大,气势不凡的英雄史诗,玩家操纵着身世神秘的主角从一场小小的冲突开始,逐渐踏入大陆内部的政权争端,维达之子的身份将会掀起惊涛骇浪,唯有勇敢向前才能拯救一切。游戏的内容非常庞大,可玩儿性也很高,虽然目前游戏仍然有许多未开放内容,但是目前的价格可以说是物有所值。 [h1]下面是具体的评测内容 神秘乡村少年掀起波澜[/h1] 几个退休勇者在离散之时从路边救起了一个孩子,然后他们便四散而去,各奔东西。 十几年后,突如其来的哥布林军队打破了小村庄的宁静,有着险恶阴谋的敌人前来搜寻维达之子的踪迹,而正在山间独自修炼的少年却对着一切一无所知。 击败了前来搜寻踪迹的哥布林溃兵,杀死了凶残的哥布林军阀,为了拯救自己恩师的女儿和自己的青梅竹马,维达之子再启征程。 在哥布林巢穴之后,新的命运和伙伴在呼唤着他,勇敢的少年怎能停滞不前? [h1]丰富的游戏内容[/h1] 本作的游戏内容异常的丰富,包含了经典的大量rpg要素例如说装备,多种职业,站位对抗,地下城探险,主线任务与支线任务,角色培养等等。 其中最为值得介绍的是站位系统 本作最高能做到八人同屏,在一个战斗轮内打出多次伤害,随着角色的培养和属性的增强,灵敏和笨重的角色相得益彰,站在不同站位的角色能获得各种不同的加成,极大的增强队伍的各项属性。 站在肉盾位获得更高的承伤能力,站在法术位获得更好的法术效果,站在远程位接受前排的保护,小队的站位使得每个角色的存在都相当的有必要,即便是上位个体也难以完全取代下位同伴的作用。 [h1]给予玩家前期帮助的礼包码[/h1] 游戏内有礼包码选项,通过加群和关注公众号可以获得两笔相当丰厚的启动资金。 这笔资金在击败哥布林督军之后可以去商人处购买一些补给,它将能帮助玩家在发育过程中降低难度,也能让玩家在相对困难的前期取得较强的续航能力。 [h1]综上所述[/h1] 本作是一款规格宏大,气势不凡的英雄史诗,玩家操纵着身世神秘的主角从一场小小的冲突开始,逐渐踏入大陆内部的政权争端,维达之子的身份将会掀起惊涛骇浪,唯有勇敢向前才能拯救一切。游戏的内容非常庞大,可玩儿性也很高,虽然目前游戏仍然有许多未开放内容,但是目前的价格可以说是物有所值 欢迎加入加入&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/30950813/]黄油作品赏析0.0[/url],获得更多黄油消息!
[h1] 《勇者联盟星耀传说》游戏简评[/h1] 我们的故事主角“荣耀”是退休勇者捡到并收养的一个孩子。在他和往常一样独自远离村庄练剑的时候,一伙能控制魔兽的恶人袭击了村庄,意图找寻维达之子,并引出了神秘的“森”组织与它们意图复活的“那位大人”,主角的冒险也由此开始。 [h1]评价[/h1] 1.小怪有明雷,也有隐身的(但不是暗雷),隐身的树精比较有意思,你走到它警戒范围才会出现,并追踪你,整体战斗不算频繁,因为单一副本,往返地图怪物不会刷新。 2.战斗可登场8个友方角色。除了过剧情的时候,邀请角色入队需要刷好感度。 3游戏内设有加群、加公众号获取的礼包码,很有国产风格。 [h1] 我想给的建议[/h1] 1.自动战斗请无脑设定放技能,别平A 2.支线任务失败前,可以给个提示,比如最开始的要在村子前救人,所以可以给玩家一个提示框,如果你现在进行战斗,将完成主线剧情,但支线任务失败。 [h1] 总结[/h1] 经典的日式RPG,具有广阔的地图,丰富的队友选择,完整的战斗系统,玩法和战斗可以同时登场8个友方角色, 游戏性不错,值得一玩! [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 游戏节奏很不错,战斗基本都尽量简化了指令,毕竟后期同时控制8个队友,简化做的不好每回合行动都要点好久,战斗加速与特效关闭都彰显着尽量不拖沓的原则尽量让人爽玩回合制,美术基本都是用的素材,但是使用还是很用心的,除了部分场景太空旷外,基本素材使用都很合理,剧情设计有深度,但部分对话的音效使用有点怪,不过爽快的战斗加上刷子属性的玩法让整个游戏可玩度高了不少,总体没啥明显短板,推荐!
快出下阶段的。。。。。还没过瘾就结束了啊。。
从阿比斯来的,大家可以先玩玩他们另外一款游戏阿比斯的宝藏,可以看出真的很用心,虽然画面简单但是内容真的很有趣很耐玩,快出新内容吧,我现在都已经110级,飞花摘叶暴打一切BOSS了
目前剧情到支援月之都就完结了~希望尽快制作后期内容,从小就爱这类游戏。 简单说几点: 1:如何让招募的角色离队,队伍技能-谈话-离开队伍。 2:属性弱点,进洞穴前会提示,然后给C装上对应的即可,一定要记住这些属性的图标,南柯那里会出一个BOSS,他是土属性。 3:有些临时加入且离队后不能招募的角色,记得把他身上装备刮下来。 4:炼勇只有巴克才能做铭文,他会离队一段时间,记得把每个属性的铭文多做一些。 5:小怪一定得从背后相遇才是你的完美回合,BOSS是随机的。 6:星之都开始怪就比较难打,12号位可以开始给C吃兴奋剂了,然后C用怒气技打比较容易一点,一定得从背后去挨。 7:最后分享自己阵容和BOSS打法,圣勇的怒气技全体技回血+屏障,所以开局就给圣勇吃兴奋剂,让他进入曝气状态,会持续5回合,完了记得补,再给圣勇吃个速度药,铭文也带3个速度,这样才能保障队伍里面核心人物的存活;接下来就是给影勇吃兴奋剂,用怒技打小怪,逐个击破,最后剩BOSS的时候就是嘎嘎乱杀了。 8:重中之重!! 一定要养成随时存档的习惯~~ 以上仅自己通关分享,谈不上经验,提供一个思路而已,希望有所帮助,勇士们告辞~~
8人模式很新颖 期待后续更新
进步空间还有很多,需要把世界观和现有内容的结合再紧密些。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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