
"Sorana to Sunny no Atelier" is a somewhat nostalgic JRPG that focuses on item synthesis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
残念ながら、プレイを続けるのはちょっときついと思ってしまった。 2000年以前のアトリエをパク…リスペクトしたゲーム。タイトル画面はアーランドっぽいけど。 ぶっちゃけシステム的にはそれ以外言う事がない。 では、どこでプレイ意欲を削がれたかというと、以下の点である。 1.ネットのノリを入れすぎ →ネットだから許されるのであって、それ以外で使うのは単純に気持ち悪い 2.露骨にアトリエネタを突っ込んでくる →リスペクトを感じられるならまだいいが、このゲームの使い方は不快感の方が強い 3.アイテムに対するリアクションが1種類しかない →アイテムを拾う度に同じセリフが出てくるのでうざい 4.展開が雑かつ意味不明 →呪いを解くというのは分かるが、その方法が賢者の石ってどういうこと? 冒険して呪いを解く薬を探す→薬の調合には賢者の石が必要でよかったのでは? とりあえず賢者の石って言っておけばいいだろ感 5.オリジナル要素が感じられない →ここが違う!とか、ここはこのゲームの方が優れてる!って思える部分が見えなかった 総評としては、「パクリにもセンスと工夫が必要」
初期のアトリエっぽいけど色々足りない 分量を調整するヤツとか差し替えるヤツは後々解放される。 ただ、味方の戦力が厳しくて探索がとにかくきつ過ぎる。 探索がきつい→素材が足りない→調合できない→金が稼げない 黙々とレベリングして過ぎる日々。なんだこれ。 うーん・・・ ダメだ。オススメできない。 おすすめできない理由はやっぱり戦闘 探索中に強制イベントで戦闘させられるんだが 攻撃がほとんど通用しないのに逃げられない 無意味に時間だけが過ぎていく 正直いって戦闘関連のシステムが完全におかしい 物理が通用しない敵がちょくちょくいるんだが、 この場合の対策がほとんどない おそらく使い捨ての錬金アイテムと属性銃ぐらいか? 豚と空手家は完全にお荷物になる。 そして味方のスキルはほぼクソ 豚がタウントを使えるんだが、特に固くない。 リングメニューが使いにくいのに、選択中は時間が経過する。 俺は錬金をしたかっただけなのに、 クソみたいな戦闘でやる気が起きない。 以下以前のレビュー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー とりあえずオススメですが、 初期アトリエほどの中毒性は無い。 ポーション屋に戻るか・・・
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
FCのゲームをやっているかのような色々足りてない錬金ゲー まず錬金術について。 自分が何を調合してるのか一切の説明がない。フレーバーテキストを用意しろとまでは言わないが、せめてそれが攻撃アイテムなのか回復アイテムなのか錬金素材なのかくらいの表示は欲しい。 次に材料を入れ替えてレシピにない新しいアイテムを作る仕様について これもやり方の説明だけで以後は一切放置。ヒントもないのでほぼ総当たりみたいになってるのが面倒臭い。 商品説明にある通り錬金メインで世界を救わないというテーマのせいか、戦闘には力を入れてないのかまぁ大味だった。とはいえ、それは特に別に良いのだが、前述の錬金術で何を作っているか分からない仕様のため、物理攻撃に耐性を持つ敵と出会うと必ず泥仕合になる。唯一の魔法攻撃がアイテムなのでそれの数を用意するまでがダルい(味方に魔法使いがいるのか不明) 総じて作りが雑。 錬金術がメインなのにその錬金術がいまいち面白くない。 ゲーム内容以前に仕様の理不尽さを味わいたい人向け。
[h1]こういうゲームを待っていた! [/h1] steam版発売おめでとうございます! 夜中の1時に初見プレイを初めて気が付くと4時になってました そういうゲームです 調合を気軽に摂取できるようになったお陰で命が助かりました ◆即購入レベルでおススメしたい方◆ ・アト〇エシリーズ(特にリリー辺り)の調合をしているときに一番生を感じる方 ・メタネタやネットノリが好きな方 ・定期的に調合しないと禁断症状が起きる方 ◇購入前に体験版で確認してほしい方◇ ・アト〇エシリーズを一回もやったことがない方 ・旧ア〇リエの中でもリ〇ー/マ〇ー/エ〇ーのどれか一つでもやったことが無い方 ・メタネタ/ネットノリ/口が悪いキャラ/ブラックジョークが苦手な方 ・硬派でシリアスなシナリオを求めている方 ・やることが明示されない状態が苦手な方 *詳細* タイトルからお察しの通り某錬金術ゲーの調合に特化したゲームです。恐らく某シリーズのプレイヤーであることを前提にしている作りの為、説明は非常に簡素で”後は何するかわかるよね?”という感じでプレイヤーに丸投げされます。また某シリーズのあるあるネタや、ゲームあるあるネタ、ネットミームが元ネタだと思われるキャラの発言が多いので其の辺りが人を選ぶような印象を受けました。 調合に関しては十分おすすめできる出来だと感じました。属性/カテゴリーの他、各アイテムに成功率上昇などの付加効果が付いているのでゲームを進めるほど複雑になっていくんだろうなという予感がヒシヒシと感じられて今から楽しみです。ただ、成功率80%が全く信用ならず連続で失敗すると心折れそうになるのでセーブ&ロードを駆使した方が心の安寧は保たれそうです。 金策に関しては「店売りの素材だけでも依頼をこなせて、かつ報酬額の方が高い」ことから素材を買う前提で作られているのではないかと思います。そのため初手で腕輪を買いに走ると序盤がきつくなります。 戦闘に関しては新アト〇エシリーズに影響を受けているようです。オプションからアクティブ(常に敵の待ち時間が消費される)かウェイト(行動中は時間経過が止まる)かを選べるのはうれしいポイントでした。個人的にはウェイトがおすすめです。戦闘バランスは正直今のところ「レベルを上げて物理で殴る」状態になっているので良いとは言い難いです。ゲーム開始直後は”フキンの森”以外に行くと全く勝てないのですが、マップ的に強い敵の方が工房から近いこともあり何度も採取に行って詰みかけました。なのでこれから購入される方はまず最初に”フキンの森”と周辺の街道に行くことをお勧めします。 総評としては誘導が無い、バランスが粗削りということがあり序盤の難易度が高いような印象を受けました。それはそれで手探りで考えていく面白さがあって私は好きでしたが、イライラ要素になる方もいる事かと思います。幸いなことに体験版を用意してくれているのでレビュー見て悩んでいる方は是非一度実際にプレイしてみてください。逆に「全然OK!!」という方にはものすごくおすすめしたい一作です。[strike] というか、某錬金術ゲーライクなクラフト特化ゲー流行ってくださいお願いします[/strike] #改善をお願いしたい箇所# アプデがあるか分かりませんが要望です ・町のマップで建物の位置がわかりずらいのでアイコン付きの看板かミニマップが欲しい ・調合画面から疲労の数値が見れるようにしてほしい(現状一々ステータス開いてるため)
少しさわっただけだけど第一印象をとりあえず。 ザールブルグの頃のアトリエシリーズのインスパイアというかパロディというべきか、コミカルなノリでマリーのアトリエとかを期待して買うと肩透かしをくらうかもしれない。 Demo版もあるのでそれを試してから購入するか検討したほうがいいだろう。 私は嫌いじゃないのでおすすめにするが。 2022年10月26日追記 他の方も書かれているが、このゲームの戦闘(バトルシステム)は最初アクティブ(常に敵の時間が進む)になってるけど、オプションでウェイト(味方の行動順がきたら敵の時間は止まる)に変更できるのでこだわりがなければ変えた方がいいだろう。 なぜデフォがアクティブになってるのか割と疑問。
完全にNGなヤツだがおそらく誰も気付いてないからセーフ 開発環境の制約が多い中でやりたいことを詰め込みました感は好感 だが決して日の当たる場所は歩けない自業自得すぎて逆にかわいそう
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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