
The world of strife is a rougelite game, which uses cards with different functions to build a powerful force to defeat the enemy and end this generation of strife
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:艾游[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《纷争之世》是一款三消+卡牌+rougelite游戏,利用不同功能的卡牌去构建一支强大的部队战胜敌人。本作在新手教程、BOSS战和一些游戏机制中都有一定程度的创新,试图让玩家沉浸到制作人的纷争世界中,认真玩进去会发现游戏很有意思。奈何游戏在引导上还需要好好打磨打磨,希望能通过我的一点体验分享,让大家对这款游戏产生兴趣。 有意思的新手教程 初始要选择四张随从才能开始游戏。所谓随从就是各种各样不同生命值和攻击力的卡牌,重点来了:如果这一页的随从,你觉得不够好,想要跳到下一页挑挑看,结果点击下一页后,就没有返回的按钮了,所以是否进入下一页挑选也要纳入考虑的方面。因为进入下一页代表着如果没有更好的,反而会使自己失去优势,很好利用了人的赌徒心理。 特殊的游戏机制 第一,初始有一百粮食,当有粮食时,移动格子会消耗一定的粮食,使随从回复生命值,但是在没有粮食的情况下,则会扣除随从的生命值。 第二,主城界面有一个选项是驻扎,驻扎的作用就是将想要的东西带到下一张地图,只有在主城驻扎的随从才会跟随主角进入新地图。 第三,在主城还有一个市场的选项,里面有卖转职契约,转职契约是使低级随从变为更强力的随从,然而转职不是点使用就能转职成功,还需要完成对应的仪式才能转职。这是其他卡牌游戏里我没遇见的。 整体看下来,虽然是卡牌游戏,但本作却结合了资源、主城、转职等RPG成长元素,将游戏转为更复杂更有策略深度的玩法。 战斗&BOSS 一般地图上遇到的事件有不同的应对选项,但对应特定职业的选项,比其他一般选项成功的概率更高一些。 BOSS,我个人觉得是炉石+消消乐的结合。这种模式的好处在于,只要数量有限的卡牌就能有无限的可能。具体来说,虽然攻击是通过各种不同的卡牌,但实际是通过在消除不同类型的宝石上面:某些卡牌要按顺序消除指定的宝石才会触发卡牌的技能。比如有的宝石是攻击向,有的宝石是干扰向,消除后没有用处;而到了冷却、不能洗牌的时候,要么选择消除一些没用的宝石去重新排列所有宝石,要么手动减少一回合冷却时间,但是敌人的行动也会加快一回合,等同于增加被击败的可能性。所以整体除了比较看运气,还考验消除宝石的策略。 同时我在游玩过程中漏掉的两个方面,第一就是卡牌的主动技能在可使用的情况下没有高亮或其他方式来提示玩家;第二就是左下角的数字归零的情况下可以把当前消消乐的棋盘重新组合,可以在没有可用消除宝石的情况下使用,也可以选择不进行重组。制作组可以考虑这两点上多一些引导。 美术&音乐 地图是采用平面展开式卷轴,主角的模型立体感很强,让我联想到《赤痕:夜之仪式》。卡牌图案方面虽然不是我喜欢的风格,但还是蛮精致。 开局进入游戏的BGM就给人战火纷飞的氛围感,很有游戏名“纷争之世”的意味儿。但战斗界面的BGM就是个不能手动下一首的播放器,有无音乐都不影响游戏,换个角度说,战斗的BGM没有任何作用。 不足之处: 1.在卡牌页面的教程中,有一段话,差不多是有关连击的内容,但是出现了两次<b>在其中,不确定是不是代码乱入的BUG。 2.使用F12截图会进入下一句对话,也就是说如果你想要截图目前的对话内容,你只能通过外部截图方式来截图,否则你截到的就是下一个对话内容的截图,这不知道算不算BUG,因为教程是说任意键跳过,F12确实也算是一个键,但是不能截图就很难受。 3.新手教程不能延续,昨天晚上太困了打到BOSS就下了,结果今天回来又是让我选择是否跳过教程和继续教程,我选择继续教程,就重新开始了,怪我自己没打完教程吧。但还是希望能有一个真实继续教程的功能。 总结 这个游戏适合喜欢自己构筑卡牌、随机遇到一些其他事件、以及喜欢消消乐的玩家入手,当然本作重点是偏向前两者。本人以为消消乐的部分手感和音效都有点割裂,可能融合上边需要再打磨细致一些。卡牌方面做得还是不错,值得细细推敲。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 稍微玩了一下。教程太扎堆了。功能太多了。最大的问题就是功能太多了。什么时候不知道该干什么。比如我不知道我有士兵还有移动机会。英雄还有魔法机会。全都是手动,负担太大了,手上难度,理解难度,太高,太复杂。 最核心的消除环节,画面表现最弱。同类游戏印象里比如4消就自动火球了。这个全手动释放,还加了一堆别的功能,剩余操作也没有高光提示什么的。 总是打断自己操作 视觉和操作都不集中,总是左顾右盼,盼完了还不知道该点啥,点啥不知道是什么意义。 我在教程阶段就嗝屁了,嗝屁还要从零开始重来,或者跳过教程,教程字太多,一般复杂规则的最好遇到某个环节再教学某个环节,或者多利用图示。
[h1] 《纷争之世》游戏简评[/h1] 《纷争之世》是一款三消肉鸽游戏,以沙盘战棋的地图形式,进行移动,以三消的形式进行战斗,攻占敌人的主城。 [h1] 三消战斗[/h1] 三消游戏的玩法其实大同小异,最常见的是达成一定数量消除的“手游三消”与通过消除的颜色数量决定对应颜色的随从伤害的“页游三消”。 本作的消除战斗的底层机制则是:激活够一定条件,才能操作随从攻击。主要分为了法师/法力系的“激活够一定颜色”与战士/连击系的“激活一定的颜色顺序”两种。 激活后就能够触发随从下方对应的描述,例如“对一名敌人造成9点伤害,生成三枚风属性棋子”、“获得等同于地属性棋子数量的护甲”等等。 [h1] 玩法上瘾,爽快[/h1] 战斗玩法包括了装备养成,随从配养,英雄转职等多个方面。讲究具有策略性的随从、装备的搭配。 我觉得游戏的战斗玩法还是很上瘾的,虽然不太平衡,或者说因为不太平衡,所以有种爽快感(当然,选弱的那就纯受苦了)。游戏的法力系明显强太多了,毕竟连击系必须手动,颜色还不能断,最少要两回合才能进行一次攻击,而法力系的配合转化棋子的随从与各种装备,完全可以实现不停的放随从技能,根本不去玩三消。 (我也不清楚本作的游戏玩法是否原创,反正我是第一次玩到这种三消,我还是黄油页游玩的少了doge。毕竟在三消的核心不变的情况下,其余机制很容易借鉴,这种玩法应用在黄油页游/手游上也完全可以,并且棋子就一个技能/底部描述,很容易就能出新角色,加更多妹子) [h1] 教程应详略得当[/h1] 游戏的玩法与内容我觉得都非常棒,但在一些辅助性的地方还需要提升完善,包括了新手教程与操作细节上。 首先是教程比较繁琐。 教程里面很多其实不用说明,最重要的说明三消战斗的细节,其余说明一下胜利条件与移动的粮草消耗,英雄转职就行,而类似地图移动、地形、训练、随机事件、声望都很容易自行摸索。 [h1] 操作细节有待改进[/h1] 操作细节方面: 1.移动必须拖拽,希望能在保留原有的方式的基础上,在设置菜单提供另一种操作选择;改成点击选中棋子,发光高亮标记选中的棋子,再点击第二个然后互换这种,现在的操作方式有些影响体验; 2.另外由连续消除带来的反馈也很弱,所有连锁反应的表现都几近于无。(虽然可能是作者考虑到游戏的策略战棋要素,希望减少三连的持续时间,所以消除的速度特别快,减弱了连锁反馈,但也使得一局游戏不会拖得太长。 ) [h1] 总结[/h1] 《纷争之世》是一款三消肉鸽游戏,以沙盘战棋的地图形式,进行移动,以三消的形式进行战斗,攻占敌人的主城。 本作的三消战斗玩法非常具有新意,同时也拥有丰富的内容,有多种职业、卡牌、装备。而游戏难度上,说是三消,却不需要三消能力,更考验策略性的选择与搭配。一局内的养成、提升内容丰富,因此后期战斗非常具有爽快感。 很棒的一款策略三消,无论是策略战棋爱好者或是对三消类游戏感兴趣的玩家都可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
不错的三消游戏
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 一定要细细品尝下这个游戏,这是一个很完美的三消策略游戏,至少目前游玩的体验不差于战神的挑战,如果因为开局作者太心急,想告诉大家所有元素而设计的复杂而蒙蔽的教程而错过就可惜了。(教程真劝退) 这个游戏中,作者想加入的东西太多,卡牌,城市攻占,经济,英雄升级转职,技能,装备系统,三消系统,RG奇遇,地形差异,一般看到这里都认为这是一个垃圾大杂烩而已,我本来也被开头蒙蔽的教程弄晕了,因为作者想在特别简短的教程中把所有元素都展现给大家,信息量特别大,在于习惯快餐的现在,无疑是一个败笔,容易让人退却。 可是仔细玩下去这个游戏把这些元素搭配的很好很好,比如我可以选择物理攻击系列,然后前排放一个受伤就加攻击方块的兵,一个自动叠甲的兵,后面放一个攻击就生成攻击方块的兵种,再放一个增加连击点的兵牌,英雄装备可以买减低兵牌伤害和加毒的,这样连锁打起来,攻击牌不断,特别爽! 对于这个游戏我只有3个建议: 1.一个作者想多的东西,作者可能为了怕大家操作失误,移动方块时要按住方块一小段时间才能拖动,这大大降低了三消的爽快感, 2.教程可以分阶段,可以做成教程选项让大家自由选择哪部分,游戏说明更详细点,比如英雄转职后有哪些变化,不然第一次真不知道要转哪个进阶职业! 3.鼠标在大屏幕边缘移动速度太慢,看其它区域难受!
没玩明白,教程险胜过的,然后正式开始后出门就扑街了,甚至选择初始的四张卡牌都无法选择返回上一页选,给我的感觉完成度堪忧,起码现阶段没有玩第二次的冲动。
因为玩了很久同类型的Gems of War,自然会想对比。 当然独立游戏完成到现在这个程度,已经很不错了。但是需要打磨,目前不太好玩。 最核心的毛病是,三消和卡牌的部分都不太好玩。需要想一想,是想吸引哪类玩家? 连接和消除时的爽感不够,静悄悄地就没了,缺少动画,甚至都看不清刚才我消除了什么。作为三消不合格。 似乎没有战中抽卡,也不是传统卡牌游戏,那样的话仅仅是把人物以卡牌形式展现,并不会产生额外的乐趣,容易沦为网页游戏,恐怕也无法吸引卡牌玩家。 其他的感觉如下: ①教程文字太多,过于密集地展示过多的信息,让人有疲惫感。这游戏的基本战斗操作已经偏复杂了,那么升级之类的次要功能不要开局就讲。可以放在百科里说明,或者后续再讲。 ②连接4个和5个时觉得应该有一些额外的爽感,或者能连续行动。 ③教程的文字太小了!既然咱这是中国作者,恳求你不要犯一些汉化游戏的毛病,字号贼小看不清楚。 ④这八个格子堆叠的视觉效果,没有战场对决的感觉。说“前排”时我愣了好几秒。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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