
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
相当突兀的坏结局,您剧情文案写的真好,下次别写了 [spoiler] 悲剧不是这么写的,主角甚至到最后也没能让对方相信自己原本不是史莱姆,地位如此不平等的百合还能叫百合吗? [/spoiler] 姑且不论游戏性的设计,第三大关的关底boss居然和第一大关的一样 [b]最重要的是游戏有致命bug,当我点击退出游戏时我的电脑直接蓝屏了,[/b]为了确定不是我电脑的问题我还重试了一次。 1.The bad end is unreasonable[spoiler],protagonist didn't do anything while she heard the girl tried to commit suicide.[/spoiler] 2.The game is boring,it only have a few kinds of enemies. 3.useless choices. 4.It has a critical bug,when I tried to quit the game,It crashed my PC system!
好评是看在价格便宜和百合爱好者的份上给的…… 游戏性本身有不少问题,作为卡牌游戏来说过于单调没有任何BULID,反正就选伤害最高的那几张卡就行。 开局的怪物虽然很简单,但如果运气不好没抽出中等幅度以上的回血和攻击手段,就绝对过不了关…… 反过来等有了几张强力卡牌就只是单纯的磨血回血了…… 然后抽卡有时候会出BUG导致卡牌没有进入卡牌库里, 其次战斗时只会在一开始洗牌,有时到后期一口气抽到3张能量和2张石头却没有洗牌手段实在是让人苦笑不已, 说起没洗牌手段,游戏只能抽新卡,不能删卡的样子,石块真的很讨厌啊! 最后就是力量和魅力属性,完全没看懂有什么用…… (顺带一说这种卡牌游戏还是建议加入音效,攻击时有音效其实会舒服很多) 剧情方面,建议作者要么去请擅长写剧情的朋友帮忙, 要么就多看看小说来研究下怎么描写人物关系和情节,游戏的百合感实在是太欠缺, 哪怕每次战斗结束加点人物间的小互动也好啊,要打出好结局就是死命舔妹子…… 无论如何,虽然游戏本身确实有很多问题, 可是有这个胆气和行动力做独立百合游戏,已经是值得鼓励的事情了, 希望作者能够慢慢成长, 在未来的某一天做出真正优秀的百合神作!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
流程很短,游玩方式也挺单一的 但从低售价和个人制作上来看还挺不错的,期待制作者能运用这次经验做出完成度更高的作品! 百合赛高!
这款视觉小说以其新颖的设定和颇具吸引力的故事情节赚足了眼球,尤其在价格定位上相当亲民,的确给不少玩家带来了入手尝试的理由。然而深入体验后,几个突出的缺点使游戏的整体品质大受影响,无法满足众多玩家对高品质视觉小说的期待。 首先游戏流程之短令人颇为遗憾。整个剧情只有10分钟左右,故事的快速推进意味着玩家可能尚未充分沉浸在异世界的冒险旅程中,就已匆匆抵达终点。角色的成长轨迹、世界观的构建以及情节的丰富性均受限于较短的游戏时长,这对于喜欢深度剧情探索的玩家来说无疑是极大的缺憾。 其次作为一款视觉小说,缺少配音无疑是一大硬伤。声音的表现力对于情感传递和角色塑造至关重要,无声的文字难以完全替代专业声优赋予角色生命的魅力。没有配音的存在,即使画面精美,也难以营造出饱满的情绪氛围,大大削弱了游戏的沉浸感。 再者游戏中未包含任何CG,这对于一款视觉小说而言,减少了重要的一环视觉冲击力。动态插图或者精美CG往往是这类游戏的一大看点,它们能够更好地烘托关键时刻的戏剧张力,而本作的这一缺失显然不利于玩家更直观地感受故事高潮。 此外游戏引入的roguelike元素似乎并未经过精细的平衡调整。随机性带来的挑战固然可以增加重玩价值,但如果难度设计不合理或机制不公平,则可能导致玩家在反复尝试中感到挫败而非乐趣,这对游戏耐玩性造成了负面影响。 诚然,多结局的设计是本作的一大亮点,它赋予了玩家不同的决策路径和探索空间,一定程度上弥补了流程短的不足。不过鉴于上述种种问题的存在,多结局的吸引力终究未能抵消游戏在基础体验上的瑕疵。 总结起来,虽有低价和多结局的诱人之处,但流程短、无配音、无CG以及roguelike模式设计上的缺陷,使其在同类作品中的竞争力打了折扣。开发商应在后续更新或新作中重点解决这些问题,以提供更为完整和优质的游戏体验。
卡牌战斗纯纯的浪费时间 但更很恶心的是 你获得的卡牌如果你死了一次 就全没有了 即使回档也没用
作为国产百合收集,价格便宜,评价就是可以但没必要。虽然没有追求很高的质量,甚至短也没什么,但是无论从哪个方面来说也没有可取之处。三个结局应该是自杀,去冒险,和he了。大同小异。人物立绘普普通通,抛却【百合】这一要素什么都没有,就连这个唯一吸引人的元素也没有很好地通过剧本表现出来。建议就是可以稍微沉下心来做得长一些或者打磨一下剧本。 关于战斗,评价是不如找个卡牌游戏玩。除了增加游戏时长真的没啥意义。
不如买包辣条吃
rouge部分有点拖,不过CE好改也就无所谓了~~ 比短篇小说还短的剧情,却还装着一好一坏两个结局,真有第三个我也不想打了~~ 好结局能看到女主立绘,至少从百合的角度来看,两个女孩子有着美好未来的自由想象空间就足够了。 总体而言是一部连差强人意都达不到的作品吧。
边打一周目边吃饭,游戏结束了我饭还没吃完。 所谓的“多结局”其实就是在最后一个节点分了两种写法,流程中的加点莫名其妙,至少对战斗没有任何影响。 初步具备“游戏”形式的某种东西,用一张立绘,三张背景和几个零零散散的设定,拼了一个能运行的程序就发售了。
目前打了冒险结局和姛结局,不想打紫砂结局所以打算反复开启姛结局
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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