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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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游玩完了。应该是百合反乌托邦题材。 首先得说,这是能感受到用心了的作品。无论是从素材、cg、结局的量,用照片风格化处理的带感背景,还是文字里尽力想去描绘的场景,都能看到太多心血。 对于个人制作的视觉小说挺不错的,辛苦了QwQ。没什么好挑剔的。 (除了我打完了,才修好了bgm和音效这一点,233) 但故事也许能讨论一下? [spoiler]感觉太短了啊!每一个情节都很克制,像是用最少的笔墨,完成最经典的转折。在仅两个小时内,就能从A层掉落到D层,完成三次性格情感人生转折,再探寻到世界真相,好像有点快? 我知道您肯定是有意控制文本长度的。现在的话,能感觉到这个故事从美丽新世界和各种经典的“墙”里,学习了很多。但我也更想更需要看到这个世界细化后的方方面面啊! 权力与暴力到底如何联手,企业与上层怎么控制社会生产(为什么不是配给制),资源分配怎样塑造了ABCD的吃喝住行,科技究竟怎么彻底改变人。还有搞复制人到底有什么用? 还不够啊,太渴望了。太渴望看到这样绝望下的百合了。我知道您肯定写过太多太长的原创或同人了,不用吝啬的,人物现在还没立起来呢。全都写进来吧,丰富她们的故事,看到底如何在这样的世界里走到一起或毁灭。都这么用心地准备这么多cg和结局了,也是你个人的游戏,不用在意游戏时长和节奏也行的,丰富整个世界观,让她们每个人都饱满。这样,可能会更满足我的私心QWQ。毕竟我还是有点意犹未尽和可惜荆棘的。 再顺带一提,感觉这里面有很浓重的,想打败暴力机构的味道。有谁不渴望呢。想更强烈一点。更强大更严密的压迫,和更精巧更绝望的反抗,看起来会更爽。 最后一点想法,对话框左边的图标有点碍阅读,个人感觉也不够美观,可以小一点?[/spoiler] 谢谢你! ——半小时分割—— 一会再看反乌托邦(?)。目前没有bgm,以及用宋体字,让我看得有一点难受。
一款小品作品,世界观是反乌托邦背景,主角被贬到底层社会,主角要想办法生存下去的故事 作品没有配音、没有bgm、没有音效,啥也没有,一进去我以为音响坏了,但就是无声音,不用怀疑 整体画风为黑白灰向,但是整体比较简单,cg的数量和差分倒是给了不少,但是质量这点见仁见智吧 里面有个女性角色设定上应该是个年纪比较大的,但是cg显示比较年轻,不知道是会有续作介绍她用了什么手段保持年轻还是单纯的作画失误 游戏选项比较多,基本上每个选项都可以带出一个BE分支,全收集还是比较容易的 故事讲的是女主因为两位妈妈的原因被投入底层社会,努力生存并且找到真相,同时设置了三条不同的调查路线,其中一条为隐藏路线,需要通关另两条线后解锁 读完以后感觉就是比计较标准的反乌托邦配置,基本上看到开头就能知道后续怎样,整体虽然是每条线有一位相伴的cp,但是百合度是欠缺的,毕竟很短要么进展太快要么没写出感情 三条线作为三个视角解释了整个世界观的故事走向,但是仅仅完成了“讲一个故事”的任务,任何一条线结束得都非常仓促,整体也没有一条所谓的TE线,想讲的内容也跳不出旧有反乌托邦作品的框架 总结,作为作者的第一款作品,这个游戏可以看出在美术上下了功夫,cg量很足,结局也设计了很多,也有分歧树 但是整体剧情还是很粗糙的,也疏于人物的感情进展,如果想支持一下是可以的,但从作品的角度来说其实并不推荐
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挺不错的,略短。 世界观和设定,都蛮不错的,不过在这个世界观下,这些结局没有严格意义上的好结局,无论是在荆棘之城内还是外,都要遭受痛苦。 这个故事让我感到遗憾的是三条主要故事线,我无论选择那一条通向结局,都不得不想到另外两条线路中的角色会面临坏结局。比如我选择了迟玉,那么莺莺会在自己的故事中死去吧大概,而黎沙估计也不会和我有任何交际什么的,不过选在迟玉线路的话最好的一点是反派老大自爆了,这一点希望能给这个荆棘之城带来点改变吧。 还有就是,打完所有结局才发现,原来真的没有君和真的就只是路人,哈。
虽然游戏看着比较简陋,但作者有完整的讲完了一个故事,并且有很多的结局,我觉得是可以推荐的。还有我看到有一位给不推荐的玩家说有条线女主会跟男的交配什么的,其实这里是不对的,我有问过作者,这里的交配是女孩子之间的,不是和男的,希望不要被那位玩家误导了。
モノクロの画面で理不尽な世界を描く短編ノベル。ある日突然権利を剥奪された主人公が、分岐する物語でそれぞれ異なる少女と出会います。すこし百合要素の入った物語で、出会う状況も違えば個性も異なりどの物語でも二人の淡い信頼関係に引き込まれました。 無機質でモノトーンな背景、それにメッセージウィンドウに添えられた徽章とセリフ体の書体が簡潔にして美しく、独自の魅力をもっています。孤独な世界観と主人公の静かな語りによる地の文が調和していて、暗く静かな世界が魅力的でした。 もう一人の主役となる少女たちは異なる立場と個性をもっていて、ルートによって主人公の違った側面が見えてきます。すこしずつ近づいていく二人の距離感が気になる一方でこの世界をめぐる真実も迫ってきて、選択を迫られる中で動いていく二人の関係とその結末が強く印象に残る良作でした。
算是不错的故事,可以看出作者的用心。最大的问题就是太短了,每个线路都有很多可以丰富的内容和更多的故事,以及还有一些没明确填上的坑。只能说现在的内容量着实有些可惜了,但这个价格在这,又能说什么呢。 ps:和经典反乌托邦一样,个人感觉没有真正意义上的好结局。 pps:为什么不能用更高的价格换更丰富的内容呢(哭哭),这个题材的百合作品太稀少了啊。
这个游戏是作者的第一个Steam百合游戏作品。作者用极其凝练的笔墨讲清楚了一个百合反乌托邦的故事。主角根据开头不同的选择可以和3个不同的女性角色产生关系(有一个女性角色需要通过前面角色的线才可接触)。个人认为糖度最高的是主角和迟玉的互动,作品整体糖度作者还是相当克制,这样最大的好处是没有和反乌托邦这样严肃的背景产生很大的冲突。这个游戏极其难得可贵的是作者一个人承担了美术剧本还有程序的制作,作者在负担如此多工作,将重点放在剧情上而不是很多日常感情刻画,这也是可以理解的一件事情。我个人的游玩顺序迟玉->莺莺->黎沙,我一步步揭开了主角两个妈妈的结局、企业以及老板的目的以及荆棘之城的真相,所有路线的观测结果结合起来才能拼出一个极其完整的故事,整部作品没有一句废话。相比前辈而言,同样是反乌托邦背景,我认为本作的剧情完成度超过了前辈,没有任何絮絮叨叨的成分。
本作对于我这种看这类题材看得比较少的人来说觉得还行,在百合中这类题材也是比较少见的,不过本作还是有很多缺点的,本来是奔着百合元素来的,但是除了迟玉线基本看不到恋爱感情,并且迟玉线其实也没什么情感描写,另外就是本作实在是太短了,这个架空世界观明明还有很多地方可以展开来写的,比如造人计划的起因、BC层和外城生活的描写,总之有好多地方可以写,然而都没有写出来实在挺失望的,希望作者继续加油吧,挺喜欢看百合x偏门题材的
感觉三条线的内容还是短了点,但还是很有意思的
好
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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