
In the year 30XX, a species named "Woe" continues to devour human living space. Known as "air crew" people picked up the weapons can defeat the monster "clear sky equipment", they in order to protect the only remaining paradise of human "Asiatic fortress" and face numerous remote disaster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 前言[/h1] 本人玩过的Galgame并不多,国内的galgame只玩过《三色绘恋》,而且玩未来架空世界的Galgame还是第一次。但我会尽量地把我游玩的感受一一阐述予各位玩家。 (根据官方的介绍游戏是ADV+AVG,GAL可以说是AVG(ADV)游戏玩法的一种衍生,并且GAL大家应该更熟悉,并且这款游戏可以算是GAL,所以我感觉说是GAL也不过分) [h1] 游戏剧情 [/h1] 关于剧情方面是有三条角色线和一条真结局线(其中真结局线推完会有真结局ed音乐——《拂晓微光》供玩家欣赏)游戏内主线剧情约360000字,分支结局约100000字,可探索的小剧场事件约60000字,CG大约52套,主线内容一共34章,除小剧场事件以外全中文配音(官方资料) 目前我还没玩到结局,不过基本上了解了大概的剧情走向。个人感觉剧情还行,中规中矩,没有太过于亮眼的地方,也没有什么槽点。剧情属于慢热型,推的时候略显枯燥,不过会在适当的时候出现选择或者转折,所以还是可以吸引玩家推下去的。 [h1] 美术方面 [/h1] 美术质量很棒,对于CG来说感觉可以和大厂比一比了。遗憾的是大部分CG都是打擦边球,没有玩家想要的那种内容。(毕竟国内的环境也不允许出现)立绘也特别的精美,角色的表情收放自如。但对于美术方面我还是有想吐槽的地方,那就是UI界面,真的是有点丑了,希望后续更新可以进行UI界面的美化。 [h1] 音乐及游戏音效及CV[/h1] [b] 音乐 [/b] 游戏音乐很棒,而且特别丰富,一共有46首,对于20元价位的galgame感觉非常棒了,不同的场景的BGM切换的也非常应景。槽点就是部分场景的BGM过于单调了,比如飞行棋小游戏中的BGM听久了有点想睡觉,如果多几首来回切换就非常不错了。 [b] 游戏音效[/b] 还算不错,感觉开门声和铃铛声有些刺耳了(个人感觉)。其他选择时或者游玩飞行棋时的音效较平缓,听得很舒服,总体不错。 [b] CV [/b] 好听好听,每个角色的CV都有独特的风格,对应角色立绘听声音感觉毫无违和感。但是我想吐槽的就是一些路人角色的配音(虽然没出现过几次),听起来特别的业余,尤其是男性角色。尽管这样,在整个游戏体验来看的话,这些槽点几乎可以忽略。 [h1] 游戏特色[/h1] 介绍中已经体现出来了(美少女adv+avg+飞行棋=?)特色就是飞行棋。通过我本人的体验感觉来看,飞行棋感觉有点无聊,玩了几局就开始跳过了。(工作室很贴心的有跳过的功能,不过这样会影响角色的羁绊收集)并且飞行棋的UI设计也不太好看,希望游戏后续能进行修改。 当然,我相信大家都不是奔着飞行棋来玩这一款游戏的,游戏的重心还是放在galgame上面,飞行棋可以说是给在推galgame的各位玩家一点额外的游玩方式,可以说制作方还是用心了。(但如果是抱着玩飞行棋买游戏的可能会让你失望) [h1] 关于成就完成方面[/h1] 和大多数galgame一样,正常推剧情就能完成所有的成就,所以不存在什么高难度的成就。并且成就的图标也非常的好看,用来装饰自己的steam个人资料也是非常不错的。 [h1] 总结[/h1] [b] 优点 [/b] [list] [*]游戏音乐方面及CV非常不错 [*]CG精美可当壁纸 [*]人物的立绘很好看 [*]存档位够多,不用担心没有存档位 [*]有剧情模式可以跳过飞行棋部分 [/list] [b] 缺点[/b] [list] [*]没有回溯功能,不小心点快了选择就只能回档 [*]没有流程图功能,对于选择的分支不明了 [*]飞行棋小游戏略微无聊 [/list] [b] 是否推荐购买 [/b] 非常推荐,毕竟20出头的价格可以买到一个画面及音乐制作精良的国产galgame还是非常良心的了,如果恰好碰上游戏的打折,那还要什么自行车,直接冲就完事了。 [h1] 结语[/h1] 最后感谢每一位阅读我评测的玩家们,希望你们能在游戏的世界中找寻到快乐,如果我的评测有哪里不足,欢迎大家反馈。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《真空战姬》 真空之外,天际之上! 前言:第一次听到《真空战姬》 这个名字我就对游戏产生了极大的兴趣,不得不说好的名字是游戏成功的一半。当我入手游玩这个游戏的时候才发现这个《真空战姬》 的真正含义!翱翔于天际,在碧绿青空上起舞。 提起《真空战姬》你会想到什么呢?穿着战甲的女骑士对抗敌人,敌人是邪恶的哥布林。女骑士陷入困境,被正好路过的你正义天降。出手相救,然后过上没羞没臊的生活。至少我之前是这么想的,游玩之后才发现是背道相驰,意料之外,情理之中。 游戏开始,作为主角的你失忆了。对于外面发生的事情和人物一无所知。尽管故事很俗套,不过确实是让玩家游玩的时候更加有代入感。可能也是后面故事要埋的一些伏笔,同时也是为了更加正当的介绍周围的环境变动。 开头男主的回忆也介绍了故事的大背景,和自己的由来。遇难被救,男扮女装。实在是吸引大家的目光,没想到作为主角的你还挺漂亮。随着故事的进行,遇到的人物和事物也抽丝剥茧般在你面前展开。同时也需要你的小队直面天空怪物的骚扰,和他们展开异常激烈的“天空大战”。 30xx年,末日降临。名为“幽祸”的怪物袭击了人类。可以堪称史上最大的危机,为了对抗这种怪异的生物。使用“晴空装备”的“空航员”应运而生。 根据官方的说法,这个游戏内主文本量36多万字,分支结局大概十万多字,可探索的小剧场事件约60000字,CG大约52套,主线内容一共34章,除小剧场事件以外全中文配音。表面看来游戏的游玩时长不会太短,当然也需要拥有吸引人的特点。 游戏过程中全中文配音确实也是亮点之一。故事相比其他的恋爱游戏会多加一点点 的代入感,大家都知道最出名的就是日本的恋爱游戏。当然咱们的游戏也在努力的进步,但是日本游戏的风情特色因为地域差别导致国内很难带入。《真空战姬》则是很好的改善了这一点,精美的立绘,不仅养眼还精致。人物的对话和BGm相互映照,个人目前体验十分良好。 除去勉强还算可以的剧情,一般的恋爱小说游戏应该还有益智小游戏。有的是连连看,有些是弹球。游戏刚玩我没有仔细看游戏说明,还以为是真的真空。看了开头,哦天空也是真空。应该是“雷霆战机”之类的射击小游戏吧。最后才知道原来是飞行棋,确实飞行棋也是真空。 飞行棋玩法大家应该也都清楚,即使不清楚系统也会再好好地教导你一下。游戏目标达到终点就算是成功,游戏的路上自然是磕磕碰碰。玩法就不在这里赘述,大家游玩的时候很简单的就可以上手了。如果实在不想玩的话,我们拥有最伟大的发明“跳过”,毕竟没有跳过键是对自己游戏的不自信。最后由于是掷骰子,自然会有一些运气成分的存在,如果你对自己有信心的而且运气还不错的话可以尝试这个飞行棋大战。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 一些缺点:开头的失忆男主,模式背景和美少女共同战斗。对抗邪恶势力这样的题材开头就说了,貌似有点千篇一律了,是不是应该尝试一下新的剧本和设定了。还有这个“女装“设定,我个人还比较接受,但是一些新玩家对于这个就非常抵抗。建议一些冷门的癖好可以放到旁支末节里面,感兴趣的人自然会发现。剧情方面,世界观确实很大的末世生存。但是就游戏中的描述显然是达不到这种氛围的,人物显得有点小家子气。宏大世界观需要强大的笔力。太多会显得多余,太少描写人物则会显得单薄。 尽管我很喜欢日常,可能是日常的剧情有点多。对比之下主线似乎有点贫瘠,从而导致真个故事都不那么完善。 另外,各具特色的女角色实在是该游戏的大大加分点。性格各异形象丰满的女角色对于游戏来说可以是雪中送炭,毕竟仅靠几张立绘就能大卖的游戏还不少呢。 总结:《真空战姬》确实是各种意义上的真空战姬,给人以遐想的同时也不会让你的梦想落空。尽管故事老套,但是还是喜闻乐见。故事路线众多,飞行棋益智有趣。可以算的上是质量中上的作品,这么多漂亮的角色。闲暇之余何乐而不为呢?
首先一定要赞一下《真空战姬》的美术,人物立绘和CG都属于行业里的上乘水平,什么furry、白毛、巨乳、弱气(说的就是男主),各种ACGN作品里深受阿宅们喜欢的元素多少都能看见一些。硬要挑毛病的话,可能是巨乳不符合我的xp?(笑死,其实我对立春最感兴趣 流汗红豆脸) 游戏的本体素质也很棒,程序和UI让人非常舒服,在游戏过程中没有遇上莫名其妙的bug和功能缺失的情况;音乐方面有点耳熟,不知道是用了素材库还是和以前玩过的某gal的音乐负责是同一人/团队?唯一美中不足的是CV,这一点其实吐槽过很多次,受限于国内行业的现状,确实不能和隔壁11区做横向对比。平心而论CV表现已经够出色了,各种声线都能听到,还相对符合人物设定,如果在技巧上更进一步一定会有更好的表现。 设定方面其实可以吐槽但没有必要,虽然末世+少女+机娘的设定对于一些阿宅们来说属实是有些老套了,但有一说一,做得烂叫俗套,做得好那就是王道。设定这个东西在更多时候是为剧情锦上添花服务的,毕竟写一个故事不是做编年史纪录片,不可能把所有东西想到写到面面俱到,比如《NieR》的设定也不是什么别具一格的新产物,但只要故事足够精彩和感人,那也不会成为被人一直诟病的问题。 剧情上日常和主线的平衡,这一点是非常值得肯定的,太多的作品因为无法平衡日常与主线的关系所以做的很不尽如人意,不仅是gal,像上个季度特别火的某JK咖啡厅动画就是如此。《真空战姬》的主角开局处于“我是谁我在哪我要干什么”的迷茫状态,通过不断地加深与身边人的羁绊以及故事主线的推进,埋藏在他身上的秘密才一点点地化开。个人是很喜欢这种故事模式的,可以激发读者“想要看下去”的欲望。 游戏一共有三个个人线和一个真结局[spoiler] 有dalao做了攻略 [/spoiler],因而不出意外选项也是相当的多,对于我这种看到选择题就要疯掉的人来说特别恐怖,但这也是Gal的乐趣之一(比如某名作里那个永远无法点的“去音乐会”,笑),谁知道这个选项的下一步会导向什么样的内容呢? 关于tRPG元素,或许是玩的Gal比较少的缘故,在Gal中加入桌游内容的做法在我眼里确实是比较新奇的。《真空战姬》里的这个飞行棋,优点是符合游戏剧情设定,而且有一定的优化不至于起飞都飞不了(我属于点背的那种,摇个六能摇二十次次摇不出来),还有一些类似于手游里常见的编队、羁绊等系统,看起来非常用心。它哪里都好,唯一的缺点就是不好玩,经常是我想看剧情但它非要给塞进来一段战斗,让我被迫点了剧情模式跳过…… 总体而言,这是一部非常值得肯定的相对高质量作品,它的内容非常对得起其价格,在GAL中加入tRPG的做法或许也为以后的作品拓宽了新思路;同时其多结局路线选择也没有忘记老传统,创新性十足的同时其本体也非常优秀,十分期待制作组的下一部作品。
不好玩,弟弟不喜欢
前言 这个游戏讲述的是在大约公元3000 年,一种名为“Woe”的物种吞噬了地球人类的生存空间。当时的人类逃往太空中建立了一个太空堡垒,名叫“亚洲堡垒”。太空堡垒中的空勤人员装备了一种叫“晴空装备”的战斗机甲,他们为了保护人类仅存的天堂“亚洲堡垒”而战。同时,故事的主角立春是一个从旧世界穿越而来的旧人类,在新的世界中立春伪装新人类并加入了机战小队,和太空堡垒中的空勤人员一起保卫人类最后的家园。玩家在游戏中将围绕立春展开一系列故事,通过玩家在事件中的不同选择而得到不同的结局。游戏主线约36万字,支线结局约10万字,可探索的小剧场事件约6万字,CG约52套。且游戏的主线剧情内容共34章,除小剧场活动外,所有配音均为中文。 精美的人物立绘和画工 游戏拥有精美的人物立绘和画工。无论是光玉、谷雨还是伦等等,每一个人物在画师的笔下均毫不掩饰的展现着她们的“波涛汹涌”,让玩家在游玩的过程中浮想联翩对着显示屏就能直接进入“贤者时光”。且随着主线剧情的层层推进,依据玩家对支线任务中异性行动的不同选择,还会有大量对应剧情的人物立绘出现,大大的满足了Galgame向玩家对糖分的需求,画风绝对甜度满满。唯一让人感到遗憾的是没有18+的额外资料包。 灵动的音乐 游戏的音乐轻快而灵动,会随着剧情的推演和战斗界面的切换而调整,音乐节奏引领着玩家跟着音乐持续深入游戏,且主界面的音乐鉴赏部分可以在开启CG后重复去听,音乐很悦耳。 人设新颖 首先,游戏的主角立春(光玉)是从旧时代穿越过来的旧人类,醒来的时候发现自己穿上了女装,且胸前多了二两肉。随着故事的推进,主角发现自己误入幽祸后被“冰冷公主”埃斯特所救,并帮助主角隐瞒身份跟随在埃斯特的身边。故事从被迫伪娘的角度出发,让周围的女性都以为主角是女人,所以主角因此看到了很多春光乍泄的美妙时刻。但是,因为美女的身份,也招致了很多男性追求者的追求,期间也产生了很多啼笑皆非的支线故事,玩家可以慢慢探索。除了主角人设以外,还有伦的双标嘴(对玩家刻薄,对埃斯特贴心)、饼干的性感肤色和谷雨的胸大无脑,种种这些都给游戏增添了许多有趣的成分。 游戏的战斗部分 游戏的战斗部分是整个游戏的灵魂,本作的战斗系统采用的是飞行棋的模式,玩家在战斗中操作1-4个人物角色到达终点就可以达成胜利条件。但是,飞行棋丢骰子式的前进模式有点过于依靠运气了,玩家在战斗中有时候要面临三个阵营的势力打击,纯运气成分的前进模式在运气不好的时候让人很想口吐芬芳。好在,游戏给每一个角色配置了技能,每个人物都有自己特殊的技能,有攻击型、防御性和辅助型,各种技能可以成为玩家在战斗中的节拍器,运气不好的时候可以用人物技能来金蝉脱壳逃离危险,也可以在顺风的时候给予敌人最后一击,技能的配置给纯运气的飞行棋游戏增添了很多可玩性。最后,飞行棋部分是可以跳过的!这是重点,不喜欢飞行棋纯看剧情的玩家可以选择直接跳过飞行棋的战斗部分。 缺点 游戏的蓝屏资料文字看的真的很累,密密麻麻的文字打在蓝底的屏幕上让人看着非常补舒服,哪怕是换个白底的模板也好。其次,剧情前期立春个人的谈话过多,有些拖沓,可以适当的删减一些不必要的对话。 结语 游戏是一款末日科幻题材的国产AVG游戏,类飞行棋的策略玩法,包括美少女、飞行棋、文字冒险等二次元游戏元素。角色可爱且震撼,画风CG很优秀。游戏的战斗系统也是令人耳目一新,经典的飞行棋+技能的配置,也让玩家玩到了一款别有一番风味的飞行棋游戏。最后,老司机一定不要错过这款游戏~福利多多~ [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
还没一周目通过(因为我推进速度比较慢),其实还蛮希望有有机器女仆伦的线的(我不对劲),但确实很赞啊!尽管还没通过一周目,我其实还挺想看看爷和光玉贴贴但画面(那感觉最觉得很赞)
画风不错,音乐也好听。但是34章的剧情,并没有看到主角的成长,在剧情中战斗参与度太低了,像个摆件。最后几章的剧情感觉太赶了。走个人线的话,很多伏笔就永远解不开了,让人心底发痒,所以一定要打真结局,真结局竟然是后宫,大大的好评。总体来说,还算可以。
值得购买,游戏性确实很不错,剧情也很完整。
感谢LSP的激活码!ヽ(✿゚▽゚)ノ~一开始真的以为是涩涩飞行旗游戏【有18X】结果没有/W\这样的画师完全可以做18X版啊!!~要不来个那什么DLC=。=?看OP在选择攻略的时候想先攻略黑发吧,结果特么黑发是我自己而且还是伪娘槽OJZ 又又又又是披着百合皮的BG,个人是不喜欢这种擦边球的()但是真空战姬总的来说是我最近玩的几个国GAL【最近国G是真的很喜欢写百合啊。。。】中算是不错的画风和剧本了【没有对比就没有伤害.jpg】所以对于大胸也不反感了,伪BG的百合也能接受了【】而且飞行棋不是无脑的O.O还有技能在认真思考的!!!小剧场让我想到了二白~就是几个个人线的衔接部分处理的不是很好,而且很仓促,除了艾斯特线~艾斯特线好评><♥!!!!!!真的太甜了【当然我最喜欢的也是艾斯特W】配音和寄甡不知道是不是同一批,有点像但是配的比寄甡好,而且OP和ED还有各种BGM都觉得做的好赞啊!!!!!!!!有心了~虽然真结局最后还是EMMM但是通病吧,反正没见过几个能处理好结局的国G,我觉得能把故事写完整已经可以了【还是那句话没有对比就没有伤害所以觉得真空战姬真的非常好!~】 希望国G越来越好(^-^)V
[quote][h1]名为战姬,实则飞机,剧情可以,奈何下棋[/h1][/quote] 文字剧情向的视觉小说和桌面棋牌类飞行棋游戏,如果将两个完全无关联类型的游戏组合成一个新的游戏,又会产生何种反应,或许《真空战姬》这部作品能带来一个答案。 [h1]视觉小说部分(精良)[/h1] 《真空战姬》的故事处于一个架空世界的背景下,算是一种科幻类的末世题材。人类生活的世界已经被强悍的生物“幽祸”占领,幽祸会消灭所有的智慧生物,人类几乎灭绝。而“亚里亚”则是人类最后的堡垒,残存下来的人类聚集于此,想尽一切办法生存。 人类使用最先进的技术制造了名为“晴空装备”的武装,才能勉强与幽祸抗衡。但是它们的数量之多,以至于人类只能龟缩于堡垒之类,无法反击。而主角则是一个极为特殊的个体“古人类”,对于人类的生存、堡垒的存在都极为重要,因此,失忆的男主立春在了解实际情况后,也只能被迫穿上特殊的衣服(女装)和伪装器具(精灵耳朵?),伪装成和自己长相相似的黑长直美少女“光玉”,以大小姐爱斯特身边女仆身份开始了这个故事。这个故事说明了一个问题,女装只有零次和无数次! 其实机娘、末日、科幻、未来、异种族入侵的设定,以及在与异族生死存亡的战斗中的穿插日常轻松片段的剧情,让我不仅想起了另外一部纯视觉小说游戏“Muv-Luv”系列作品,“非常渺小的、非常壮大的、非常重要的、爱与勇气的童话故事───”正如一些gal玩家所说,“玩gal而不玩muv的人生是不完整的,是可悲的”,“Muv-Luv”系列作品从第一部的校园日常,到“Alternative”的残酷战斗,剧情确实优秀。因而,对于类似题材的本作“空中战姬”,本人也对剧情抱着相当的期待。 游戏内主线剧情约360000字,分支结局约100000字,可探索的小剧场事件约60000字,CG大约52套,主线内容一共34章,共四个结局,其中三个女主个人线结局,以及一个真结局。游戏里的剧情文本量极为充足,因而,能够很好地将视觉小说的故事完整地描写出来而不是各种挖坑不填、不明所以、前后矛盾的内容。 而在角色的塑造方面,爱斯特、谷雨、饼干三位女主的形象也非常丰满,特点鲜明,塑造得当,有着各自的特点,也是相当不错的。游戏在感情线、日常生活以及战斗剧情等篇幅上的处理,却有一丝不行。或许为了营造前期越甜,后期越“刀”的高潮紧张氛围,前期的剧情日常化的内容偏多。适度的日常欢乐问题不大,但是仍需把握一个度,过多了反而影响了后续的高潮和结局的故事代入。. [h1]飞行棋环节(鸡肋)[/h1] 大多数玩家心中的空战要么是开机甲、高达,例如“Muvluv”系列、“高达”系列、“新世纪福音战士”等,要么身着外骨骼装甲,例如“IS”、“魔装学园H×H”、“强袭魔女”等。然而,本作作为一款同样类似于外骨骼装甲的“晴空装备”,确是以飞行棋的形式进行战斗,这确实意料之外。不过飞行棋的经典棋牌,玩法非常简单、规则基本熟悉、上手极为容易、制作成本不高,或许也是制作组的一方面的考虑。当然,飞行棋玩法也根据游戏的题材和内容,在传统的基础上有了一定程度改良,玩法内容也有所增加。 首先,游戏不再局限于传统的骰子6点才能起飞的机制,极为看运气,而对于一个飞行棋只是作为小游戏插入其中丰富玩法的话,过多的精力投入到飞行棋,那么整个游戏剧情的代入感直接跌入低谷,爬都没法爬出来。因此,游戏只需将两个骰子合计点数大于3即可令棋子起飞,随后可以继续投骰子。 然而,这样一来新的问题也诞生了,玩家只有一方作战,其余三方皆为幽祸的敌方势力,作战的难度偏高。因此,面对敌人的攻击注定是弱势方,因而如何加强我方的阵营强度又成为了制作组新的关注点。 制作组的给出的方案便是羁绊系统融入飞行棋中,玩家在选择好感选项内容时,基本都是选择男主+4羁绊,被选对象+2羁绊。而在进入飞行棋的战斗,则是队长+2羁绊,队员+1羁绊。任何角色羁绊达到一定点数的时候,便会解锁对应的技能。有的技能真的特别有用,比如男主的技能“盾之守护”(给予我方角色一个两回合盾)和“节能减排”(我方角色下一个技能释放能量需求-3),谷雨的“流星战刃”(互换敌我位置)和“绯红回转 ”(互换敌我位置,我方角色加一)等,都是相当实用的技能。此外,每场战斗结束后提供的奖励点数,可用于商店购买道具供玩家在飞行棋中使用。 [h1]飞行棋加入视觉小说里实际感受[/h1] 将视觉小说和小游戏的玩法融合一起,《真空战姬》并不是先例。本人熟悉的作品里就有不少,其中更有一些知名度颇高。例如,“Mirror”系列融入了消消乐玩法,“传颂之物”系列融入了策略战棋玩法,“小白兔电商”融入了模拟店铺经营玩法,“斗地主少女”融入了斗地主玩法等等。这些玩法的融入效果有好有坏,而最明确的效果判断便是小游戏的融入,会不会影响剧情的代入感。 而本作的飞行棋的融入就有一种明显代入感的割裂,或者说飞行棋这样类型的游戏本身并不适合融入视觉小说之中。 第一,飞行棋的一局时间相对较长,如果要享受长时间的飞行棋快乐,那么剧情中间因为下棋,间隔时间长,势必会影响剧情的代入。 第二,游戏为了减少下棋时间,飞行棋的难度各种简化,一局下来也就几分钟时间。但是简化版本的飞行棋更像是一个阉割后的内容,下棋快乐大打折扣。 第三,游戏里设置有跳过飞行棋的选项(跳过之后不加羁绊),既然可以跳过,尤其是最好好感度已经符合角色剧情线的开启,下棋的意义不大,那么加入飞行棋的意义何在? 第四,下飞行棋时,几乎没有视觉效果上的享受。除了释放技能,以及偶尔被敌人攻击掉血时,会有一个重复的小动画,再无其他内容。 第五,类似于“晴空装备”的机娘武装,在飞行棋的过程里,几乎无体现,机娘的霸气、颜值、美丽,都无法体现。 策略性不及“传颂之物”系列的战棋玩法,视觉效果不及“Mirror”系列的三消炸裂,娱乐性不及“小白兔电商”的店铺经营。而且简单化的飞行棋,既削弱了下棋的乐趣,也未改善对剧情代入感的负面影响。不得不说,飞行棋的融入真的不太适合。 [h1]总结[/h1] 《真空战姬》这部游戏撇开飞行棋的内容,单纯的视觉小说或许会有更好的体验。毕竟游戏本身的文字量充足,剧情文本不错,美术风格优秀,立绘cg精致,角色塑造丰满,作为视觉小说,中上水平质量,还是相当不错的。而将飞行棋融入游戏里想法很不错,但是也仅仅是想法不错而已,实际上的体验并不太好。有想法值得肯定,但也需总结每一次的问题。希望制作组以后再接再厉,再创更好的视觉小说。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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