
Lunatic's Game is a fantasy game about a broken-down painter who has decided to die and travels through time in a strange apartment made of flesh and blood in search of survival. Adapted from the cat uncle's dream of ten years, the story spans three generations of life and a hundred years of history
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
氛围非常棒,剧情也有用心,非常对得起这个价格了!就是整体再打磨打磨会更好,然鹅想象得到这时间精力的付出!!!
莫名卡住我一直读档但一直卡所以我玩不下去了:(
玩完了,游戏前期给10分,大概是十年前放在4399能成为一代人反复回味的神作的水平(褒义),可惜最后的升华有点烂尾,最好的想法应该是一通视觉效果震撼的回忆完直接接boss战,打完直接结局,前半部分可以说是剧情相当震撼,神鬼和历史的交织,以及天才般的引导和call back,导致过于优秀的剧情草草收尾让人遗憾无比,全部谜团都解开了,以为要来个爽的,结果辛辛苦苦打完boss的大白话和过于直球的网络素材教员喊话让人有蛮大的心里落差,我建议所有看到我这个评论的朋友在狂人小孩完全体(释放环形骷髅)出现后结束游戏,停在这里是最合适的,游戏各方面的表达和你的体验正好到了金字塔顶端,再往后的百分之五内容是过山车般的反差。你已经能够领会游戏表达的思想就够了,后续的剧情和游戏体验只会扣分,完全没有必要执着通关。之后至于boss战,实在不甘心的可以看看:没研究明白之前是无解的,boss的三连发圈圈极大概率会一发带走你,但是一旦发现有时候子弹会穿到地下、明白这是一个【3d游戏】后,就是宝宝巴士难度了,boss5秒攻击一次,只需要在第三秒跑到最上面,boss就会在很远的地方攻击,子弹全部穿模到地下了 //////原评价/////////// 非常不错的小品独立游戏,一直在寻找类似的横板恐怖游戏,可以看出作者下了很多心血,简单介绍一下: 画风:很有特色的黑白漫画风,由于一直喜欢伊藤润二和小冷的作品因此对这种恐怖风格非常来劲,不流畅的骨骼动画反而是加分项,让贴图怪异感更深了 游戏玩法:解密+叙事的心理恐怖,偶尔一些跳脸,主要还是以怪异和心里恐怖为主 操作:3d下的俯视角2d通病,碰撞盒很奇怪,但能理解。游戏玩法内核其实一般般,有些时候有4399和微信小程序游戏既视感,但也很正常,毕竟是独立游戏还这么便宜,实现的功能很多就不奢求细节了 剧情:十分,非常有代入感,而且怪异感很浓,好久没有这么透彻的感觉了,就像是喝了二斤白酒出门脑袋砸墙一样的怪异和痛快 写在最后:结尾的boss战操作手感确实有点败笔,但综合来说仍然是一款非常优秀的游戏——甚至从我个人喜好来说可以给9分以上,遗憾的是销量很惨淡,看了猫叔的动态还是很感慨,游戏本身似乎也成了一种无奈的预言,带着这样的情感,这款游戏的独白感和现实隐喻的震撼程度又加深了,作为玩家来说,还是祝愿猫叔未来仍然保留热爱,打败现实的逆境继续追梦吧。。
通关了,本来不打算接触恐怖类游戏,尤其是心里恐怖类的,不过还是被“狂人”这个主题吸引了。剧情是一大亮点,表现方面没有太大问题,敢说敢做,颇有鲁迅先生的风格,有三个结局-真实、梦境、病症,挺耐人寻味的,个人更倾向于结局二和结局三,第一个结局还是太理想了。 游戏性不是特别突出,表里世界的切换不断冲刷着san值,毕竟咱san值不是很高[spoiler] 是时候上bgm了 [/spoiler],后面弹幕一出来确实有点难绷,不过找到规律后还能接受困难3遍过ᕕ( ᐛ )ᕗ。 [b] 躲避弹幕的小技巧: boss每5秒发动一次弹幕,弹幕只涉及玩家角色所在位置的y轴,上下移动后弹幕就碰不到我们了; 最终boss的弹幕有时是多发,但几次攻击为同一方向,几次攻击均在一个平面里; 躲避弹幕时尽量向下移动,boss炮口处的攻击碰撞体积比较大,向上移动更容易被打到。 [/b]
有中文 没成就 怪物造型很独特 色调渗人
在第五章第五节之前我是想给推荐的 想了想还是给个推荐,毕竟在结局临近之前的体验还是不错的,整个游戏的雷点就是最后的躲头骨和狂人怪物过于直白
我的一生:起床 开始受苦
哲学,太哲学了。 只是最后的弹幕躲避,我只想说,本来不是神经病我都变成神经病了。。
作者是不是精神病我不知道,我玩完我觉得我是精神病,不是游戏不好,里头的台词夹带私货,有些甚至不带改的,有些上下关联不合理的,还有那个怪的机制,一出门怪就刷在门口,合理吗???角色走路滑的一批,最后的boss战躲弹幕,屁大点地,不过我只能说,这个质量也对得起价格,一开始是被这种掉san的画风吸引,也确实很精神污染,就是这个真的整体非常需要打磨,剧本操作等打磨好了就是一个好游戏,也是很希望作者能把这个游戏做的更好
很抱歉我需要给这个游戏一个差评。 差评的唯一因素就是最后的boss战,本身游戏手感就十分的生硬,后面还放一个对游戏生硬手感如此针对性的弹幕游戏,我很怀疑就是制作者故意这样子做的。 但凡自己有玩过自己做的游戏,都能知道这屎一样的手感配上最后的躲弹幕是多么折磨人。 我玩黑魂都没这么折磨过,因为黑魂的游戏手感足够优秀,能让我在酣畅淋漓的战斗中体会到一次次的失败也不会气馁,我反而还很享受与怪物们的一次次决斗。 但是这个游戏最后的部分直接让我十分的烦躁,我没有耐心在这个东西上耗下去,要不是我有强迫症,玩到这了一定要通关,我可能直接就卸载了。 而且死亡一次之后退回主菜单,而不是直接读取存档点,我还要再次读取存档才能回到我刚刚的进度,能做到这样子我觉得制作者连基本游戏设计的一些常识都没有。 还是那句话,你自己有玩过你自己做的游戏吗?你自己玩这款游戏,你玩的爽吗? 剧情很有意思,但也仅仅是有意思,最后的伟人出现其实并没有起到什么效果,我只觉得你拿这个东西有点无病呻吟。不过我看在伟人的面子上给你的剧情表示一定的赞赏,仅仅是因为他的出现,而不是你的剧情多么的令人深刻。 真的,要不是因为这是国产游戏,我天生对国产游戏就包容一些,不然就凭着糟糕的游戏手感我都想直接开骂。 不是所谓的内容升华就能掩盖掉缺点的,游戏终究是游戏,你必须先做到游戏的及格线,再去补完别的方面,游玩体验不合格那就是不合格,剧情怎么样都白搭。 商店里都是清一色的好评,但我要打一个差评。 这个差评我必须得给。
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Trends
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Audience
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