
The mysterious Chinese Tibetan culture and fantastic punk style from the East are elevated from the Potala world of punk Tibet. All attributes, skills, equipment and food can be created at will. The TIANTI arena ranks first in the world, and 10000 people gather to hunt the world boss
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏的优化需要改进,当然对于一个个人独立完成的这类型游戏,值得品鉴一番。游戏本身的核心是(技能、装备、法宝等)DIY自制机制,给游戏增加了许多的趣味性,可以把目前阶段的游戏当做是创新游戏的内测阶段,我们这些玩家在此时就是内测者,好在制作者在群了面很用心的收集问题,也在不断努力改善游戏,值得推荐!
西藏文化的MMORPG 现在好像属于边测试边反馈边更新 加群后遇到任何问题 或bug都能和作者及时沟通得到反馈 很nice [spoiler] 国人独立制作🐂🍺[/spoiler] 20R 买一款不断更新慢慢做大做强的游戏 真养成系列... 不亏!! !
元灵怎么下一步 黄字“可以查看不同元灵”,之后界面就卡住了,怎么下一步 有没有大佬告诉下怎么解决的 万分感谢
什么jb帧率。玩不下去
搞快点!搞快点!我都快肝不动了。
购买游戏三天多玩了四十八个小时,游戏还行有很大制作空间只要能肝什么都有,独立制作bug也不少,目前内容较少,角色动作比较硬板,还会卡动作,不过这都不重要,该干啥还是能干啥,挂机助手很好省去很多肝的时间,目前现在人很少,基本当单机玩,唯一不满意的是我挂机的时候掉线浪费双倍经验符,掉线两三次直接被封号了我有点不太明白现在连人都没有谁会用外挂玩这个无利可图啊,乱封号会损失玩家的,给作者个好评,做个游戏不容易,想法好的游戏太少了,但是写评测的时候心情很不好!!!!!!
好家伙之前23现在18
此游服务器,料是尽闭矣。玩家寥寥,独匠难支。 DIY甲械技诀,实为趣致,昔年伴吾度月余寒夜,聊解孤闷。玩此戏最大所得,非通关刷装,乃结数位Steam知己耳: 一为SJS,嗜戏而讷言;一为linsijia,疏游却遭网吧盗号;一为嘎哥,Steam栖于美区;一为瓜哥,至今仍相伴同游。 唯愿诸君四者,身康体健,财源广进;亦冀陈世杰,绿洲之梦终能圆矣。
首先是推荐 能感受的到作者的诚意跟努力,创意是很不错的,希望将来能够看到更完整的作品。到时候我会重新下载回来。 其次退款的原因如下 1,竖屏的,屏幕左右两边全是空着的。 2,游戏的字一个也看不清,就能看到NPC说按Shift持续奔跑。这是最主要的原因。 突然想到或许更改分辨率就好了,然后赶紧回到游戏看看有没有分辨率设置,字体大小设置之类的,但是没有看到。 我也遇到过类似作者这样的独立制作人,我本人也是相关从业者是个臭建模的。 虽然游戏没体验到多少游戏内容,但是作为同行还是想给一些建议。 希望作者能够胃口小一些,地图小点,东西精致一点,把更多的时间用在打磨细节上,比如UI,互动效果上,操控效果上。 之前碰到一个独立制作者做的也跟你这个感觉差不多,地图很大,东西倒是东搬西搬挺全的,啥都有,但是这种东西宁可不放也比放多了强。其实效果,界面,角色这些偷懒一些挺好,比如做成Q版的,场景小一些也无所谓但是精致一点。光影是个麻烦的话就试试日系风格,一上来就以大厂的地图范围来制作,显然工作量太大,哪怕是一个地图分3个等级,简单,中等,噩梦,反复的用其实都问题不大,就怕一堆地图,但是每个地图做的质量都不够。我也清楚做一个游戏原创素材工作量有多大,所以就不多叨叨了。 祝作者越做越好吧。
还需要大量打磨
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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