
Space science research theme strategy simulation game, click or drag the mouse to complete all operations.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
给了好评鼓励一下作者,游戏本身不怎么好玩 打了第一关,元素太少了,只有招员工->员工去研究课题->属性达标发射火箭,中间没有什么可操作性,资金稍微控制一下,人材有各种属性什么的,实际效果也差不多,游戏性有待加强 不太推荐购买
我组了一窝卷男,生产机器,007没日没夜干活,他们还开心的不得了,绝了。 说点正经的,现阶段其实就推荐购买还差的挺远,玩着挺没意思的,等完善后再说。 游戏总要有挑战有奖励,这里只有枯燥的目标和惩罚。面对一个无从下手的项目,我哪知道这项目该不该扔,废掉项目的唯一好处就是止损,然而钱就那么少,谁知道未来是什么该怎么办,太现实了反而越玩越焦虑。反正我看着最后工期快到了,一群清北高材生每天拿着工资在那“轻松”工作,屁灵感不蹦出来,还搁那搞办公室战争就气不打一处来。 另外,我就玩了两关,第二关最后特意说了一句要有发报机才能造出卫星,我早早就化身邪恶资本家让他们昏天黑地996。到研究的差不多了、还有四五十天的时候,我就专门做全职HR,希望能招无线电和机械工程的人,来灵光一现蹦出个造发报机的灵感。完事告诉我其实不需要,反正不管研究什么玩意只要点数够了就能射。最后就一脸黑人问号地射了,这种没玩明白的感觉让我很不爽。你要么就直接说这玩意不用研究就好了嘛。还有,射火箭研究燃料电池是什么鬼,不先研究下燃料和发动机吗? 工位太少了,我想聘请厨师(不然心情只能睡觉变好也太二了吧),医生(我总不是用完就扔吧,这又不是赛博嫖客多娜多娜),管理员(相当于办公室主任,我自己的执政风格没法量化地影响他们),业务人员(不能全靠经费吧,至少转化一点研究成果赚点啊,人家路边卖楼房的都是边卖边建呢),材料、设备供应商(同样的东西选哪个厂,性能要选择),反正可赛的东西多的很,不就是个项目负责人模拟器嘛,现实里考虑的麻烦事肯定多多了。 后续可以放个立绘?加入人物定制(玩家自定角色属性,随机加入池子)?先明确一下各种学科的人都能做哪些事情吧,我反正都是全凭感觉瞎猜的。土木=修桥,计算机=修电脑的刻板印象还是很严重的啊,先搞个引导科普下呗。 还有那个第一天发生了啥第二天发生了啥的文字,到时间就隐藏了吧,晾在那占地方还没啥用,按键呼出就好了嘛。 好了瞎写了一堆,支持一下吧,毕竟作者白送的。码的字千万别当真啊,俺没做过游戏,只是觉得白送了总得写点啥意思意思而已,就跟文章区写爽文一样。A站老哥加油。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
A站动态看到就买了,玩了第一关。感觉应该是一位航天专业的老哥做的游戏吧?内容真的专业,可惜我只能当简单的数字游戏玩。 第一关感受了一下觉得突发事件有点少,员工之间也没什么互动,员工心情下降也不会有太大影响,70多天的时候研发了所有的科技,正好就能完成要求过关了。回头再试试第二关会不会更难一些,比如要做一些科技的取舍什么的。 基本的玩法已经比较清晰了,总体来说感觉完成度有个30%左右?期待后续的更新(如果有的话)!
来自acfun的赠礼,非常感谢。游戏内涵很好,互动有待加强。我的两个建议,一是细化成就,已经研究出的科技直接进入成就,并可以直接使用。二是可以主动招聘某些方向的员工,方便控制游戏进程。
是一个有基本主干玩法框架的demo,玩法有很大的扩展空间
一款基于现实学科的文字策略模拟游戏。招揽人才、研究课题、组装飞行器并送入天空。游戏的各方面都体现着平平无奇甚至略显简陋,但当你对上电波时就能发现它奇妙而闪着光的灵魂,那是互联网的田园时代、flash游戏大行其道的日子、全世界载人航天事业的黄金年代。那是令人怀念的,20世纪最后的余晖。
还可以
从文章区看到宣传就入手了,立意很好,游戏性欠缺。游戏体验有待提升,先给个好评 说几个前期影响体验的点。前期一个部门,最多招募8名员工却一直有新简历,对新人无法操作除非解雇老员工,这让人很不爽 课题界面选择员工时,并不能显示哪些员工已经参与别的课题,强迫去上级页面点名和数人头,防止重复 灰白双色的界面,初次游玩难以区分谁是被选中,谁是空闲。希望能用更明显的方式区分(比如加框) 线性游戏内容,完成课题给的数值对终极目标的影响不够清楚,可以用别的方式?比如点亮科技树
挺有意思的一个游戏
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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