Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
简单聊聊在这十多分钟内我对这个游戏的感受吧。首先是文本问题。有的人说话会有前缀,表示是谁说话,但同时也有很多路人说话没有前缀,根本不统一,导致整个游戏的剧情氛围呈现出相当混乱的意味。当然,从游戏的文案风格来看本身也是为了塑造那种不正经的意味,但不正经不代表可以对待文案不认真,说话各种带句号或空格,光是肆意玩梗就可以,那是两码事。 而且在开头的旅馆部分,和左边的门对话可以看到默认素材中的主角对话立绘,换句话说,整个游戏并没有做的非常细致,至少检查的并不细致。 其次是音量问题。我玩的rm游戏也不少了,但从来没有一个rm游戏会让我在进游戏之初就不得不先把所有音量调低到60%,然后再尝试游玩的情况,如果不是因为我开的声音不是很大,大晚上的甚至会觉得炸耳朵。 再然后是战斗相关。初始三个技能,一个法术攻击,一个加血,一个物理攻击,这个配置本来应该没问题,但是实际效果却糟糕的不行。 说是物理攻击技能,却不像其它游戏那样可以单纯用tp输出,而是需要同时消耗mp和tp,消耗量还不少,12点,实战伤害150%左右吧。那么一个回复技能需要消耗多少mp呢?5点,既然这样的话,这个攻击技能的独有价值是什么?应对赶时间的剧情需要吗? 还有一点很神奇,tp不保存就算了,在战斗之外还不能用回复技能回血,只能靠嗑药回血是想干什么? 最后要说的是地图。地图上有很多互动点,这很好,但很不巧,这不是一个打僵尸游戏,没有那么强烈的生存需求来拔高捡垃圾这个行为的必要性,况且在这短短的游玩里我并不会清晰地感觉到路边捡的那些玩意有变废为宝的价值,更多的时候它就是提供一个非常短暂的新鲜感,然后在接下来的过图里被无视。 说实话,我是一个很喜欢捡垃圾的玩家,但如果这个垃圾根本不显眼,也不能第一时间让我意识到它有被捡的价值,那我为什么还要捡它?靠我的意念感知去知道设计师对它的实际价值评定吗? 那么游戏有我比较喜欢的点吗?当然有,过图的地点ui显示我就挺喜欢,能看出来花了不少力气,还有战斗的ui和对怪物的动态处理,让整个战斗没有像其它rm游戏那样有非常强烈的静态感,但也就仅此而已了,所以还是给个安慰奖吧。 至于钓鱼?不好意思,钱都买装备了,买不起鱼竿,没钓过。既然把钓鱼作为一个特色,那为什么不让主角初始状态就自带钓竿呢?或者设立一个钓鱼的老头作为引导,不仅传授你钓鱼的相关知识,也顺便送你一个基础钓竿呢?
我游玩了一天说说感受:这款游戏给我的感觉就是半成品。 因为相当的粗糙,从一开始的场景自由度来说玩的就很难受。 然后就是地图的bug,穿墙啊、水上漂啊、然后剧情天黑你过一张图就又白天了。 最后的最后我真的搞不懂为什么要整个任务提示增加难度。无数的小伙伴记忆力又不好,而且又不是没有SL大法搞这个有什么意义? 地图上连个路标都没有,进场景也没说这是哪。也没说好人值邪恶值的作用。我真的会被整神!!! 虽然知道做游戏很辛苦你也努力了但是一开始能不能一部分一部分的做好。不要直接做的这么大然后哪哪又都能挑刺。 唯一感兴趣的可能就是邪恶主角了。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| I Am The Prosecutor: No Evidence? No Problem! | $309.6 | 50 | 76% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Bongo Quest | $322 | 52 | 46% | $0.49 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |