
Where there are rivers and lakes, there are people, where there are confrontations, there is me! That's right, I am an narrator who is absolutely fair and impartial and does not favor any side! People are called the rivers and lakes-fun people!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
玩这个不如去楼下玩泥巴
角色的像素美术和LOGO设计还是挺不错的,玩法模式也比较新颖。 但是开始游戏后我就完全搞不懂该干什么了。 搞不懂玩法也没有说明。 各种过招的攻击特效很简陋,也不明白都意味着什么。 没有攻击判定和受力反馈。 似乎点了对话选项后,读条的时机和鼠标点击有关? 点击意味着什么?游戏的目标是什么? 显然这款游戏还没有做好准备。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
完全不明白为什么我要玩这款游戏 江湖乐子人,看标题就感觉作者应该是个乐子人 游戏的玩法,其实就是两个小人在场上使用“气功”进行决斗,而玩家需要在几个气泡中进行选择来调节这款游戏唯二的两个数值——气氛值和专业度 每次进行一个气泡的解说,大部分情况下会明确告诉玩家气氛值的增减和专业度的增减,当然也有一些情况下是不知道数值如何变化的,这就比较考验玩家协调数据的能力了,当然,如果前面回合已经达到了玩家想要的数据值,完全可以不说话,直接获取奖励 玩家需要控制气氛值越高越好,因为气氛值越高,游戏结束的时候就可以获得更高的奖励 而专业度则不同,需要玩家使用增减来控制专业度处在白色区域,或者更高奖励的黄色区域,一定一定要避免红色区域,因为那将会让两人对玩家发动攻击,当然被攻击了的话,玩家还会有最后一次选择逃命的机会,如果这次再失败,就会被两人追上攻击,损失生命值,生命值扣完,游戏就结束了 游戏在这方面完全没有说明,也没有教程 玩家如果直接进入游戏会一头雾水,然后,我发现商店页面其实就有对游戏的说明 那,这么简单的几句话,作者为什么不直接放到游戏里面设置一个说明呢? 游戏完全没有两个人物对战的任何动作,只是纯粹的气功对决,非常没有代入感,而且画面可以说是很“像素”也可以说很垃圾 游戏每一局完成后,会获得一定的声望值,声望值可以在游戏的主菜单中提升境界,提升一些技能,以便于让玩家在接下来的游戏中获得更好的解说数据 除此之外,游戏就没有任何的其他内容了 感觉内容上还是单薄了太多,没有什么目的,也没有什么“乐子”,完全不知道在玩什么? 所以我给出了不推荐,感觉游戏还是太随意了 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
解说:就赚点数 升级:解锁功法和技能 技能:加几个解说的选项(选项随机,别想多几个就一定有好的)几率可以看到不知道该不该说是啥(九级还是有不知道的) 功法:装上去就点不了,完全卸不下来 总结:正要打发时间我玩挂机游戏都比这个有意思,18?这游戏就喜加一的质量(升级点数我用CE改的,毕竟就一个解说得声望升满级退款都退不了,这游戏也不值得我花2小时去玩,贼没意思)
解说部分后期重复劳动略多但总体还行,传记部分变化少收益低就很鸡肋。
很有创意的想法,文本也很诙谐,建议发挥长处把开发重点放在故事情节和对大侠角色的塑造上
[quote=] 一款实验性质较强的2D模拟游戏。 玩家以“解说”视角来参与一场格斗,选择不同的语句来调节气氛和专业度。 不过游戏的玩法有点难以理解,可供选择的语句容易出现重复台词,也很难看到自己的解说对战斗或者最后总结的影响,游戏虽然题材新颖,但是整体还是过于粗糙,还有待进一步的完善。 [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]关注我的鉴赏家 ▲老K的游戏购买指南▼[/url][/h1] [/quote]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《江湖乐子人》是由“lamb of game”制作并发行的一款像素风格的休闲模拟游戏,目前处于EA测试阶段。 [h1]基础玩法[/h1] 游戏的基础玩法,分为解说模式和传记模式。 两种模式的玩法就是在几个选项中进行选择,通过选项框中显示的增减数值,调节解说模式下的气氛值和专业度,传记模式下的热度值和怒气值。 解说模式就是两个小人打架,你在一旁起哄。而传记模式则相当于花边小报。 气氛值和热度值都是影响最后的奖励,越多越好。而专业度则并非越多越好,而是要避开红色区域,尽可能去停留在白、黄区域。怒气值则是越少越好。 [h1]游戏菜单[/h1] 开始凑热闹:随机出现解说模式和传记模式,就是赚升级点数 境界:升级解锁其他内容并提升修炼的最高等级。 修炼:提升数值,玩法中出现的选项数量等。 功法:1000声望一本,最多装备四本功法。 休息:消耗声望,回血。 [h1]优点[/h1] 解说的文本量不错,玩梗丰富,比如“来打”、“老东西你的功法最没用了” [h1]缺点[/h1] 游戏玩法几乎就是非常单纯的选择数值,目前游戏趣味性较低,并且提升等级带来的游戏内容变动不大。 个人感觉目前游戏比较能吸引我的游戏内容是解说中出现的文本阅读,可以把数值选项也换成文本,做成像是“人生重开模拟器”那样的文本阅读游戏,提高玩家进行选择选项的趣味性。 [h1]总结 [/h1] 目前游戏整体比较粗糙,趣味性较低,不过文本幽默诙谐,期待进一步的完善。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
我应该买两支巧乐兹而不是花钱然后还浪费自己的时间
冒着生命危险,去现场解说武林中人打架。 每回合都有气泡可供选择,对应的解说词未知、 气氛值越高越好;专业度在回合结束时不在红色区域,则不会被打。 看解说词可能是我玩下去的唯一动力了,有些玩梗还挺有意思。 解说词如果可以更多一些就好啦!!!
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