
一款轻度rogue的地牢类游戏 使用不同元素组合魔法进行战斗
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Languages: Simplified Chinese
Reviews
游戏不错,有创意,魔法种类很多,可以当小游戏玩玩,魔法需要测试组合,可以看看我写的[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2743705717]魔法图鉴[/url]这个指南,测了很久。建议可以找魔力最高的角色刷五阶第七页的那个拿水晶的魔法,开战就连续释放,放到没魔就撤退,可以拿释放次数的水晶,不能击杀怪,不能冥想,不然会重置数量,我用的格林,上来就开五次,直接撤退加10个水晶。
从indienova的推荐过来的,一开始有教程好评,会偷袭的怪都是从草里蹦出来的很有细节感,不过人物性能嘛风之子太过凶残再用其他人物感觉像在受苦,话说魔法按错了是不能撤销的吗,虽然能用F5来sl但感觉也好麻烦啊
玩这个找回了曾经玩魔塔那种感觉,还蛮不错的,就是内容不够多,其他的没啥毛病!
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挺有新意的小游戏,如果能放在手机上玩就更好了。游戏里死了或者回城就要从第一层爬起,打久了还是有点枯燥的,不知道能不能加个进塔时选择层数的功能
游戏开始时能选用的唯一角色是个魔法麻瓜,加上一本空白的魔法书,令玩家在高塔畏手畏脚。 当玩家解锁风之子填满魔法书后,就可以让风之子携书在高塔里乱杀了。
妙啊
图鉴只差最后那个怪,宝物也还差中间哪个,有谁知道在哪里
游戏的元素已经很古老了,但轻肉鸽+元素搓魔法确实没见过,目前8角色2神器说一下感受。 首先游戏的底子非常好,6元像素游戏物超所值,但手感非常差 非常差 非常差 粗糙和像素风并不是一个概念,我见过很多画质比这好的6元游戏,人家也确实盈利 第二地图随机性太低了,这根本就是假肉鸽,真固定地图,楼层重复是技术不好就算了,你哪怕美工偷懒,给现有地图换几个颜色不就是新的场景了吗?至少能看出作者用心了不是吗?现在技术水平和用心程度属于一样都不沾 第三是最能体现作者偷懒的地方,就是最起码在拿到神器之前,平衡性实在太差了,我理解初始角色是促进玩家探索配方的角色,但粗暴地禁止4阶以上魔法除了禁止老玩家使用这个角色以外没有任何意义,而且只要魔法发现了,就会保留在书里随便查看,也就不可能用错了,只要4阶以下全试出来,立刻变成一个废物 最关键的是谁会在正经打的过程中试这个啊???反正我90%都是在第一层,剩下的就是买的,这角色完全就是新手期的枷锁。强烈建议技能重做,比如根据地图种子额外创造一些不能计入魔法书并且有一定随机性的魔法组合,每局都不一样那种,让新人瞎按也不至于失败,高手总结规律,高精通后高上限那种。 然后是技能设计问题,你敢信,爆发最高的魔法往往就是纯色系列,哪怕设计个纯水回血纯风回蓝,纯火点燃都不会那么枯燥,我真是搞不懂作者怎么想的,就这么想让自己设计的法术被玩家雪藏吗?或者说根本就是随便设计的,乱设计的?
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