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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
挺有新意的小游戏,如果能放在手机上玩就更好了。游戏里死了或者回城就要从第一层爬起,打久了还是有点枯燥的,不知道能不能加个进塔时选择层数的功能
游戏很好玩,但是有卡死bug,还会丢存档。 暂时推荐,如果不修复bug那还是差评。 ———————————————————— 除了画面会偶尔卡住,现在又发现一个新bug,魔法书不能正常记载魔法,比如火火暗暗,风风地地无法记载。 ———————————————————— 以上bug应该已经修复了,今天遇到一次跳出,这次是大魔法师在用水水水水打角斗士的时候跳出,提示uncaught error. head is wrong. ———————————————————— 三级的护盾技能字面上写着5点盾。
《魔法与高塔》是一款国内独立开发者cryhades制作并发行的国产rogue地牢冒险游戏,在《魔法与高塔》中使用不同元素组合魔法进行战斗,非常值得推荐。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
做得不错,很用心的一款国产小游戏。
游戏是好游戏,好就好在玩法上。 不过似乎找不到在哪里可以调整背景音乐和音效,可能太瞎了,求告知……
游戏的元素已经很古老了,但轻肉鸽+元素搓魔法确实没见过,目前8角色2神器说一下感受。 首先游戏的底子非常好,6元像素游戏物超所值,但手感非常差 非常差 非常差 粗糙和像素风并不是一个概念,我见过很多画质比这好的6元游戏,人家也确实盈利 第二地图随机性太低了,这根本就是假肉鸽,真固定地图,楼层重复是技术不好就算了,你哪怕美工偷懒,给现有地图换几个颜色不就是新的场景了吗?至少能看出作者用心了不是吗?现在技术水平和用心程度属于一样都不沾 第三是最能体现作者偷懒的地方,就是最起码在拿到神器之前,平衡性实在太差了,我理解初始角色是促进玩家探索配方的角色,但粗暴地禁止4阶以上魔法除了禁止老玩家使用这个角色以外没有任何意义,而且只要魔法发现了,就会保留在书里随便查看,也就不可能用错了,只要4阶以下全试出来,立刻变成一个废物 最关键的是谁会在正经打的过程中试这个啊???反正我90%都是在第一层,剩下的就是买的,这角色完全就是新手期的枷锁。强烈建议技能重做,比如根据地图种子额外创造一些不能计入魔法书并且有一定随机性的魔法组合,每局都不一样那种,让新人瞎按也不至于失败,高手总结规律,高精通后高上限那种。 然后是技能设计问题,你敢信,爆发最高的魔法往往就是纯色系列,哪怕设计个纯水回血纯风回蓝,纯火点燃都不会那么枯燥,我真是搞不懂作者怎么想的,就这么想让自己设计的法术被玩家雪藏吗?或者说根本就是随便设计的,乱设计的?
图鉴只差最后那个怪,宝物也还差中间哪个,有谁知道在哪里
妙啊
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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