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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
玩法非常棒! 美中不足的两点: 1.UX方面还可以再打磨一下,例如当我选中某个魔法组合时,如果之前已收集了这个魔法,就在界面上提示对应的魔法信息。诸如此类的小改动能极大地提升游玩的流畅度,对玩家的体验会带来不小的帮助。 2.魔法和特效的具体内容可以挖得更加深入一些,不过做到目前这个程度已经很棒啦!
妙啊,像素+随机地牢+元素组合技能,完美符合我的设想,等我多玩几个小时再写详细评论。 小攻略: 目前主要靠第3个角色,使用火+风组合技快速过关,打BOSS靠腐蚀。
玩法过于单一了,魔法有很多,但是真正有用的很少。主要原因我觉得第一是行动模式,血量的平衡都限制了玩法。2次攻击性法术的收益>所有组合或者buff。其中血量少也是原因,buff叠补起来。 希望能好好改改把。或者加一些能影响套路的元素。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
地牢探险居然要背书,好痛苦%&*¥# 也没有不好玩吧,但是要背魔法书 天呐,我期末能一天背几本书的人都觉得累
从indienova的推荐过来的,一开始有教程好评,会偷袭的怪都是从草里蹦出来的很有细节感,不过人物性能嘛风之子太过凶残再用其他人物感觉像在受苦,话说魔法按错了是不能撤销的吗,虽然能用F5来sl但感觉也好麻烦啊
游戏在设计上还有很多不足,但是玩法不错,或许值得尝试依此去制作一款内容更完善的游戏。
玩这个找回了曾经玩魔塔那种感觉,还蛮不错的,就是内容不够多,其他的没啥毛病!
中午玩了玩,下午玩的时候存档没问题,傍晚一打开就初始化了,麻烦修一下。
游戏开始时能选用的唯一角色是个魔法麻瓜,加上一本空白的魔法书,令玩家在高塔畏手畏脚。 当玩家解锁风之子填满魔法书后,就可以让风之子携书在高塔里乱杀了。
游戏不错,有创意,魔法种类很多,可以当小游戏玩玩,魔法需要测试组合,可以看看我写的[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2743705717]魔法图鉴[/url]这个指南,测了很久。建议可以找魔力最高的角色刷五阶第七页的那个拿水晶的魔法,开战就连续释放,放到没魔就撤退,可以拿释放次数的水晶,不能击杀怪,不能冥想,不然会重置数量,我用的格林,上来就开五次,直接撤退加10个水晶。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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