
"CONFRONTING"is a science fiction micro horror puzzle game produced for RPG Maker MV, with a small amount of real-time combat.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: Simplified Chinese
Reviews
"CONFRONTING", RPG Maker MV için üretilmiş, az miktarda gerçek zamanlı dövüş içeren bir bilim kurgu mikro korku bulmaca oyunudur.
免费 有中文 没成就
???我不明白我在玩什么? 所以我猜,玩不明白这个游戏是对作者的最高评价?
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
☀️
前前后后总共也是花了14个小时左右通关了游戏(截止目前更新到的部分),既当作攻略也作为推荐理由,系统性地评判一下: 1.总评:总体来说,不能说神作,但肯定可以称得上是佳作。量大管饱,游玩过程有很多会让你觉得很妙的设计点,不管是文本还是可玩性,个人认为都在同种赛道的上游。如果这类题材的受众,这款游戏值得一玩; 2.时间成本:我是在边看内置攻略边闯关的情况下玩完的,游戏内文本看得比较快,也算全看过了,花14个小时。如果说是看文本速度较慢或是想细细研究文本的,多花个四五个小时都有可能,再如果不看攻略完全自己自由探索,时间应该得再翻个倍。所以游玩这款游戏得做好花费较长时间的准备; 3.内容阅读成本:游戏中剧情文本占大多数,且带有一部分道教思想,在阅读上需要有一定的文学素养,不过目前已更的三章内容又是分别以四大名著中的《红楼梦》《三国演义》《水浒传》为基底的,有相关知识储备的阅读起来会轻松一些; 4.游戏画风:采用的是老式的像素风格,也挺符合印象中恐怖解谜游戏的配置。三个章节画风的恐怖程度是逐渐增加的,第一章节整体画面偏亮,且没有恐怖的内容,基本就是主打解谜;第二章节约画面相较第一章节,在各个分篇章内会暗一点,其恐怖的部分主要是源自于“世界绘画”风格的怪诞,容易在长时间观看的情况下略感不适,当然这也是恐怖游戏常有的;最后第三章也是个人认为恐怖程度最深的,最主要就是画面暗,画风就是完全的怪核艺术,且血腥猎奇内容也是三章里面最多的,游玩的时候要做好心理准备; 5.游戏流程:①该游戏采用的是自由探索的模式,在引导上会弱很多,而游戏有内置攻略,所以实在不知道如何进行的情况下不要吝啬,该看攻略就看攻略。②然后是相当重要的一点,在刚进游戏的时候一定要在狮子老登那里把游戏说明过一遍,不百分百看懂没关系,之后会有更详细的说明,但一定要有点印象,免得后面遇到的时候,因为是初次接触要使用却不能完全理解。③每过一部分建议存一个档,因为你永远不知道会在什么地点失误(尤其是第一章节) 总的来说,推荐大家去玩一玩,不管是当成解谜,还是单纯想看剧情的(解谜过程比较累,适当斟酌),都值得一玩。
Игра "临 第一部分“假作真”篇" оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, визуальный стиль и атмосфера загадочности затягивают с первых минут. История, замешанная на китайской мифологии и детективной интриге, развивается неторопливо, но постоянно держит в напряжении, подкидывая все новые и новые вопросы. Местами можно почувствовать влияние классических визуальных новелл, что добавляет шарма. Однако, геймплей, по сути, сводится к чтению большого количества текста с редкими интерактивными элементами. Выбор вариантов ответа хоть и влияет на концовку, но не всегда очевиден с точки зрения логики. Кроме того, ощущается, что это только первая часть, и многие сюжетные линии обрываются на самом интересном месте, оставляя игрока в ожидании продолжения. В целом, игра рекомендуется поклонникам визуальных новелл с интересной историей и готовым к неспешному повествованию. Но стоит помнить, что это лишь фрагмент, и для получения полной картины придется ждать выхода следующих частей.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.