
《约会模拟器:原型》是一款基于文字的情感模拟游戏,玩家需要分析游戏文本内容并做出判断、采取行动,最终迎来属于自己的结局。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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8分钟将4种不同情况的结局都通了一遍: 1. 长得帅,又有钱:轻易拿下; 2. 长得挫,但有钱:比较轻易拿下; 3. 长得帅,但没钱:花点嘴皮子可以拿下; 4. 长得挫,还没钱:建议重新开局; 说实话,游戏开局的一句话确实是点睛之笔了:女生不是靠追的,而是靠吸引的。 而这个吸引是建立在男生有这个资本来吸引的基础上:比如1&2为例,有钱之后,可供选择的选项里就增加了聊奢侈品的选项,然后就可以通过这个吸引到女生的注意,进而再往后触发内容。但是如果只是容貌占优势的话,基本上是属于你要花点时间才能吸引到女生的注意,尔后,如果没钱还不帅的话,直接就被pass了。 综上所述, 高情商:游戏开发者一定是个深谙男女关系之道的高手; 低情商:狗眼看人低,你咋就看得那么准呢? 超低情商:你都一把年纪了,怎么还没有媳妇?
一款文字情感游戏,感觉游戏的开发像是学校的作业(捂脸),但是游戏的选项之间的组合触发的文本内容有很强的逻辑在,游戏的选项也感觉有一些心理学的因素,和其他的同类型游戏不同的是他的真实感,就好像现实中你去这么做它的结果就会是这样一样,如果可以的话,我也想参与游戏的文本开发(捂脸)开发如果缺人的话可以联系我。(在线求工作.jpg。)
感受到了和界面交互作业同样的味道 不过分支比我想象的要多 至少“牵手”读条出来的那一刻,我吃了一惊
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
看得出作者有构思,只不过还没展开。内容太少了。逻辑性很强,这是一个优点,但是也是一个限制点。希望作者接下来会有更新。
打折喜+1
作者主观情绪溢出比较重 玩起来我的内心也有很多撕裂感((
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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