
А можно грабить корованы?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10 из 10. Можно грабить корованы. Домики давят жопой. Тяночку хочеца, но не дают даже в игре :C
игра в целом неплохая,но очень сырая и надо патчить. Может зависнуть при входе в дверь,после перезапуска игры-новая игра. Нужны сейвы или чекпоинты,нужна карта или компас. Деньги возвращать не буду,для поддержки игры,надеюсь,доделают...
вроде можно грабить корованы, игра тысячелетия
потрачено
К.О.Р.О.В.А.Н.Ы | Симулятор Грабежа Корованов is one of those rare games that exists because of internet culture rather than traditional game design trends. Developed by Da, Кирилл, and Digital Nomads and published by Kavkaz Sila Games, the title transforms a famous online meme into a fully playable fantasy adventure. What initially appears to be a simple joke quickly reveals itself as a surprisingly ambitious project that attempts to build an entire game world around a piece of internet folklore. The game's greatest strength is its commitment to its source material. Instead of merely referencing the meme in a few jokes or Easter eggs, the developers fully embrace the absurd concept and construct an experience that feels like a living extension of it. Players are thrown into a strange fantasy setting where humor, parody, and exaggerated situations drive nearly every aspect of the adventure. The result is a game that rarely takes itself seriously and constantly encourages players to enjoy the ridiculous nature of its world. Exploration plays a significant role throughout the experience. Players travel across forests, roads, villages, and other fantasy-inspired locations while encountering enemies, quests, and numerous references to the game's comedic origins. Although the environments are not designed to compete with high-budget open-world titles, they possess a distinct personality that helps the game stand apart. The developers favor atmosphere and humor over visual realism, creating locations that feel intentionally quirky and unpredictable. Combat and progression systems are straightforward and easy to understand. The mechanics focus on accessibility rather than complexity, allowing players to jump directly into the action without facing a steep learning curve. Battles are functional and entertaining enough to support the adventure, though they are not particularly deep compared to larger role-playing or action games. The gameplay works best when viewed as a vehicle for the humor and exploration rather than the primary attraction itself. One of the most memorable aspects of the game is its writing. The dialogue, situations, and overall narrative structure are built around absurd comedy and internet-inspired humor. Players familiar with the original meme will likely appreciate the numerous references and playful reinterpretations scattered throughout the game. Even those unfamiliar with the source material can still enjoy the bizarre scenarios, though some jokes naturally have a stronger impact when the cultural context is understood. The presentation complements the game's unusual premise. Character designs, environmental details, and visual choices often prioritize comedic effect over realism. This creative direction gives the world a distinctive identity and helps maintain the lighthearted tone from beginning to end. Certain interface elements and artwork contribute to the unconventional style, reinforcing the feeling that the entire project was designed as both a parody and a celebration of internet culture. Despite its originality, the game does have limitations. Some gameplay systems can become repetitive during extended play sessions, and the combat lacks the depth necessary to remain consistently engaging on its own. Technical roughness and budget constraints are occasionally noticeable, reminding players that this is an independent project rather than a major commercial release. Additionally, much of the appeal depends on the player's appreciation for absurd humor and meme-driven storytelling. Even with these shortcomings, К.О.Р.О.В.А.Н.Ы succeeds because it offers something genuinely different. The developers clearly invested effort into transforming a simple joke into a complete adventure rather than relying solely on nostalgia. The game's willingness to embrace its strange premise gives it a charm that many more polished but less imaginative titles fail to achieve. For players interested in unusual indie projects, internet culture, or comedic fantasy adventures, this game provides a memorable and often amusing experience. It may not redefine the genre or deliver cutting-edge mechanics, but it accomplishes exactly what it sets out to do: turn an iconic online joke into a surprisingly entertaining game. Its uniqueness, sense of humor, and dedication to its concept make it an intriguing curiosity that stands out in the crowded world of indie gaming. Rating: 6/10
Я так и не разобрался как грабить корованы...
🐄 К"О"Р"О"ВАНЫ: Я сделяль игру. Или нет? [Честный обзор на мем] «Название „КОРОВАНЫ“ — это, видимо, даже не ошибка. Это тонкий аФторский замысел. Потому что правильное слово тут просто не выжило бы.» 😅😅 Это не обзор в классическом смысле. Это ритуальное погружение в хаос. Во-первых, это «интро»... Вы видели это интро? Такое чувство, что разработчик просто хотел сказать миру: «Смотрите, я могу!». Я оценил. Это как рисунок мелом на асфальте. Старался человек (но это не точно). Молодец. Но дальше начинается игра, и вот тут вопросы множатся быстрее кроликов 🐇 🎨 Мир — сплошная наброска Графика и дизайн здесь — это чистая фантазия. В прямом смысле — фантазия на тему «а что, если я накидаю объекты как попало?». Величественный замок, под стеной которого можно просто пройти (кому вообще нужна оборона?). Домики, парящие в воздухе, словно ими управляет маг-недоучка, при этом немного маньячело и жезл у него совсем не волшебный, а такой с головкой, который по клаве бьет и получается целый программный код, удивительно??? Но видимо факт! Объекты, сквозь которые ты проходишь насквозь, потому что коллизия — для слабаков. Это мир, который кричит: «Я ещё учусь, но мне уже надоело!» 😂 📖 Сюжета нет, диалогов нет, сохранений нет Тут нет толком диалогов. Вообще. Ну, почти. Можно было добавить хоть какую-то историю, но автор решил — нет. И знаете, я его почти понимаю. Зачем слова, когда можно просто грабить К"О"Р"О"ВАНЫ? Но вот что реально напрягает: здесь нет сохранений. Ты должен пройти игру за один присест. Полчаса чистого времени, если знаешь, куда идти. Если не знаешь или тупишь— страдай, перепроходи заново. Спешите парни, пока мамка с компа за уроки не согнала! 😅💻 🗺️ Карта-радар, который издевается В игре есть карта. Она открывается. Но она больше похожа на сломанный радар из китайской подлодки. Хреновенький такой, пикающий невпопад. Помогает она слабо, но атмосферу таинственности создаёт. Ты не знаешь, куда идти, но чувствуешь — приключение рядом. Может, за тем летающим домиком? 🤷♂️ Вердикт мемного археолога Последняя обнова была аж в 2024 году. Видимо, забили. Но я ставлю лайк. Искренне. За попытку. За то что это появилось на стим, хз как? За то, что кто-то что-то сделал и выпустил. Это сплошной рофл, мем, тренировочная площадка. И если вы хотите поржать с друзьями, включить это творение и устроить стрим с комментариями — но знайте, игра не стоит и копейки))) Оценка: 1 цыганская повозка из 10 🐴💨
в место того чтобы накормить семью я купил эту ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ помогите верните мои 350 тенге уебаны
нельзя грабить корованы
Эта игра сложна, да именно сложна .Не своими механиками и даже не отсутствием плашки "управление". Это все просто можно понять и натыкать хаотично, НО... есть большое НО. Эта бл***кая за**па сложна уже при запуске может не запускать уже в загрузочном экране . Игра то не позволяет сама по себе выйти в меню , то просто тыкать на клавиши( такие как таб или банально управлять мышкой). Я смог пройти игру наверное с 100-ого трая. Я уже молчу про оптимизацию) и про ограничение вещей в инвенторе , а именно 6 штук, хотя слотов больше ну это мелочи уже. Но плюсы все же есть, эльфийки и корованы и грабеж корованов, рекомендую аутистам как и я сам❤
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chinese Rail SIm | $4.1K | 52 | 50% | $2.99 |
| Krystopia: A Puzzle Journey | $4.1K | 59 | 88% | $4.99 |
| Dating Life: Miley X Emily | $4.1K | 59 | 71% | $2.49 |
| Miracle Heroes: Temporal Bounty Hunter | $4.1K | 85 | 93% | $1.99 |
| EvilSlayer | $4.1K | 60 | 77% | $3.99 |
| 5 Minute Raid | $4.1K | 56 | 91% | $4.99 |