
The core of the game is to solve the mystery with the element of suspense. The story takes place in China in 2003. The player will play a sick little boy in the game. He will recall the good things and save himself from escaping again and again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
总体评价4.7分~(满分5) · 看到介绍里说致敬MYST才下下来玩的, 评论区咋这么多觉得难的呢,和神秘岛相比简单很多了,线索给的还行,沉下心就能找到。这么多年解谜游戏越做越简单,越没意思了,偶尔开下脑洞还挺好的。 · 画风好看,让我想到以前在奶奶家的日子。。怀念 · 音乐还不错,开门会后怕 改进意见: · 到第二个房间之前可以增加一个小空间,讲点故事,现在剧情略模糊 · 增加提示,最好夹带剧情(虽然我觉得不需要,但应该能安慰下卡关的小伙伴...) · 电视机按钮不好操作 学生团队挺不容易的,好评支持一下,期待国产解谜游戏的未来...
谜题本身尚可,内在逻辑略为牵强,刻意模糊一些提示线索,并存在不少无意义的干扰项来混淆解谜,由此达到提升解谜难度的目的!鉴于游戏尚处于EA阶段,并只完成了一半,可持续关注等待完善! 游戏画风比较old school,说是2000年左右的背景,但实际上里面的会更古早些,就说2000年还有人是用旋钮电视机的吗?但要不用旋钮式的,这谜题就要改了!里面的《魔神英雄坛》海报,FC卡带,四驱车,都是年少儿时的记忆啊!游戏内涉及到的谜题类型有,数字拼凑、涂色、简谱、一笔画、替换式密码、钟表等类型的谜题,谜面都是很直白的,线索也并没有藏着掖着,当然整个房间也并没有太多空间,但就是在刻意的模糊或者干扰两者的联系,这也是大多玩家在诟病的地方。其实大部分谜题,游戏里都给了或多或少的提示,当然有部分需要联想的跨度会更大一点,但在谜题解出来的时候,玩家并不会觉得是自己聪明,而是设计者太恶意,如何在保证谜题难度的情况下,能让玩家有成就感地解出谜题才是最为困难的!可能WAW制作组选择的方式是,让你自己去琢磨就是了! 游戏是来自香港理工大学游戏专业的在读研究生所做,《小小愿景》这个游戏是他们的毕业设计,现在估计忙于答辩,游戏也没空优化,剩下两个房间按制作者的说法要到21年3月了,关于游戏也不再多说啥了,总之就一个要求吧,不要烂尾!!! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
期待后续的内容,当然,也同样期待后续的攻略....
很不错的小小解谜游戏。可以看出是很用心在做的。气氛营造与音乐都很不错。只是看这个销量应该是没有后续了。
谜题非常非常的作者主观向,毫无线索,而且解法很牵强
玩不懂也没提示然后灵敏度高 视角移动就卡
作为新人作品,值得一句未来可期。 但就作品本身而言,尚未能配得上好评。
解密难了一点,其他制作都是相当上乘的,无论是音乐,画面还是场景布置。01年的回忆浮现眼前。可惜美好岁月依然一去不回。哎 游戏还是得支持的,虽然很短,可以看得出来很用心。(解密太难啦)
没有玩很久。。。先简单说一下现在我的看法吧。 说实话,就现阶段的体验而言,并不算特别好。最新版本的还没更新,但听说已经改进了灵敏度设定和存档 1. 可互动物品无提示 点击式互动解谜最出名和经典的应该就是锈湖系列吧,锈湖里面的物品看到就可以知道是可互动的,但在小小愿景里,尤其是一个3D的环境,可以与什么物品互动没有任何提示,导致我稀里糊涂把第一个屋子整个点了一通,把柜子把手拆了把门扭了获得了三个成就。。。 2. 鼠标移动不流畅和判定 运行的时候除了灵敏度问题就是不流畅,我不得不把灵敏度调到很低然后慢慢移动,还因为判定成谜,第一个房间床底下的箱子点了几次都没成功我还真以为打不开了,最后不得不去查攻略再重新试着把箱子拿出来。。。 3. 谜题过少 第一个房间的核心谜题只有两个,然后有其他寥寥几个提示信息,其余的物品都只是摆设;当我看下去,我发现试玩版只有两个房间。已有的谜题质量还是不错的,更希望它们能有更清楚的关联故事线吧。 其实这款游戏作为毕设,在许多方面都算得上有特色了,尤其是怀旧的氛围。但是在脱离了怀旧这可能会让我们的情感有失公正的情况下,它的内容是否称得上足够丰富呢? 总的来说还是相当期待的,希望早日看到完成度高的正式版本。 以及,为什么就两个房间的点击式会有1G多啊。。。我的上古卷轴5本体也才10个G啊。。。
简单说说,发售EA阶段也是第一时间买了,冲着游戏风格买的,可能人老了就是喜欢点怀旧的东西。记得还有个游戏叫《完美的一天》也是讲千禧年的游戏,关注了但好像烂尾了。 说回《小小愿景》,作为解谜游戏来说,有点失败,谜题之间过于牵强,并且没有任何提示,只能瞎想,解迷游戏不怕难,但是你好歹给我一点线索啊。在解谜游戏中《德波尼亚》算是比较难的,但至少在引导方面足够,只是那玩意儿确实太难了。 游戏整体的画面和BGM还不错,毕竟是几个人的毕设作品,还是相当用心的。 现在游戏正处于EA阶段,期待逐步完善。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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