
원작 동화 '잭과 콩나무' 를 모티브로 한 게임. 전쟁으로 황폐해진 마을에 살고 있는 잭은, 어느 날 한 마녀로부터 알 수 없는 콩을 받는다. 다음 날, 잭은 마당에 자란 콩나무 줄기를 타고 올라가게 되는데.. 잭은 그곳에서 신비로운 콩나무 성을 탐험하게 된다.
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Reviews
캐들이 예쁘고 쉽기도 쉬움 재밌음
2차 세계대전 당시 나치가 한 일들을 잘 표현함
도트 배경이 맘에 듦. 스토리도 괜찮음.
상호작용키가z인게 당황스러움;;
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
장점: 그림이랑 도트가 귀여움. 무료임. 단점: 조작감이 불편함. 어떤 오브젝트는 크기가 큰데도 불구하고 판정 위치를 정확히 맞춰서 z키를 눌러야만 대화창이 뜨고, 어떤 오브젝트는 z키를 안 누르고 그냥 앞을 지나가는데 자꾸 멋대로 대화창이 뜸. 아이템창 조작감도 불편함. 세이브 슬롯이 하나밖에 없는 듯한데 저장하기를 눌러도 '저장됐습니다' 같은 메시지가 나오지 않아서 아무 반응이 없는 것처럼 보이고 저장이 제대로 된 건지 아닌 건지 알 수가 없음. 대사 문장이 다소 유치한 느낌이 들고, 초반에 만나는 캐릭터들 중 성격이 더럽고 막말하는 인물이 많아서 대화하고 싶은 마음이 사라지는데 진행을 위해 대화해야만 함. 선택지를 잘못 골라서 게임 오버가 됐는데 세이브 파일을 불러오고 나니 뭘 눌러도 진행이 안 돼서 더이상의 진행이 불가능함. 여기서 접어서 뒷부분은 모르겠습니다.
Игра "Джек и бобовый стебель: Скрытая история" — это удивительное путешествие в мир знакомой сказки, переосмысленное с неожиданной стороны. Разработчики мастерски сплели элементы приключения, головоломки и даже немного стратегии, создав по-настоящему захватывающий опыт. Игроку предстоит не просто взбираться по стеблю, но и раскрывать тайны, которые скрываются за его изумрудными листьями. Каждая локация проработана с любовью к деталям, от уютной фермы Джека до мрачного замка великана. Музыкальное сопровождение ненавязчиво, но идеально подчеркивает атмосферу, то напрягая, то умиротворяя. Сюжет интригует, заставляя сопереживать героям и искать ответы на непростые вопросы. Эта игра — прекрасный пример того, как классические истории могут обрести новую, захватывающую жизнь.
6층부터 존나 소름돋았음ㅇㅇ
동화 이야기로 보시고 오시면 안됩니다... 하지만 그래도 재밌다는 점.. 2시간 짧게 플레이 해서 좋았습니다! ㅠㅠㅠㅠ 눈물만 흘리는 사람이 되었네요.
컨트롤 키 안 알려주고, 아이템 선택해도 창이 안 닫혀서 '된 건가? 어.. 아닌가?' <- 이 생각을 너무 많이 하게 만듦. 주인공이 도피성 망상하는 전개는 꽤 좋아하는 편인데 게임에 몰입을 할 수가 없다. 혼자 씨름하다 포기
정말 리뷰만으로 판단할 필요는 없다고 생각합니다. 해당 비극이 가볍게 표현되었다고하는데, 초반 분위기와 그림체만으로 그렇게 이야기하는건가? 란 생각이 들었습니다. 각자의 주관으로 판단하시겠지만 정신병에 걸린 주인공의 상태를 잭과 콩나무로서 표현하여 이후 점점 고어스럽게 변해가는 수용소의 모습이 대비 - 강조됨으로서 전쟁의 비극을 보여주고있다 생각됩니다. 각자 게임해보시고 판단해보시면 좋을 것 같습니다.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.