
Yes, you will be "Typing Hero".
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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gamesense
完全クリア。 [spoiler] タイピングヒーローの証 [/spoiler]ゲット。 とりあえずノンストップで攻略して3時間ちょっと。 謎解きもタイピング力もどちらもある程度クリアに必要。 とはいえ、初心者さん()がいたとして、確実にブラインドタッチ力が上がるゲームです。 以下に完全クリアに必要だと思う項目をネタバレで。 なにはともあれ[spoiler] 無 [/spoiler]の呪文を手に入れたら、使えるところを探そう。 街から下に2つあるNPCの話すことは重要。同じところが必ずどこかにある。 [spoiler] 全部の呪文 [/spoiler]を手に入れてない? [spoiler] 回復魔法は全部3つ [/spoiler]ある。 [spoiler] きんの呪文の最後の一個 [/spoiler]だけ見つからない? [spoiler] 街をもう一度よく見てみよう。 [/spoiler] なに。根本的に体力が足りなくて負ける? レベルが上がったらすぐに街のキーボードで練習して攻撃力のキャップを上げて敵をワンパンできるまで鍛えろ。 その稼いだ金で体力を買え。 ゴリ押しがイヤならタイピング力を上げろ。
Ruhunuz bu oyunun yaratıcısı tarafından yönetildi ve başka bir dünyaya gönderildi. Elinizde olan tek şey tamamlanmamış bir klavyedir. Dünya çapında maceraya atıl, düşmanları yen ve klavyenin anahtarını al. Ve hikayenin bir yerinde yakalanan "tanrıçayı" kurtarın.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
完走した感想 元々それなりにタッチタイプできてはいたので序盤が少しダルかったものの、ちゃんとチュートリアルをみて各セーブポイントにワープ移動できることに気づいてからは最後までサクサク進められました。回復手段なくてもいいやと舐めてアイテム収集を疎かにすると最後の最後でつまづきますね。 意外とストーリーやNPCたちがしっかり作り込まれていたので不意をつかれました。 文章の文法やいいまわしがちょっとガバいのはご愛嬌。 タイピング初心者にぜひ遊んでもらいたい一品です。
職業柄、一日中パソコンの前に座っているのですが、 これまできちんと基本的なブラインドタッチの習得をしておりませんでした。 「ゲーム」的な要素はメインではなく、きちんとタイピングできるようになりたい、との思いからプレイし、 2回目のプレイが完了して、かなり癖が矯正できたという実感があり、大変感謝しております。 ※1回目はラスボスとのバトルでパニクってミスタイプしまくり、なんとかクリアでしたが、2回目は「ん?witer?? writerなんじゃ??」と冷静に心の中で突っ込めるレベルにまで到達しました。もうすぐアラフィフの私に希望を与えて下さりありがとうございました。 これからも変な癖がついたり、スピードダウンしてきたらまたプレイしようと思います。 タオルケットをもう一度、とかウディタとか懐かしいです!
おまけまでコンプリートしました。思ってたよりボリュームがあり、とても楽しめました! 新しいキーボード、新しい配列の良い練習になりました。 ありがとうございました。
Very fun! :D 楽しい enemies take too long to kill later though. 敵は殺すの時間がかかりすぎる
無理なく基礎から練習出来るようになってて飽きずに最後まで遊べて面白かった。 正直この内容で無料なのは凄いと思う。
豪丸!喜欢这种戦い法,锻炼打字速度(虽然日式老键盘和现代键盘有些出入),玩法也有趣。Atopes过来的,表里地图全解锁,女神也打败了,想试试MU、WAZAWAI咒语打女神可是只是世界消失,没有后续,这就是1.0与2.0的区别啊()
キーボードのキーを埋めてから遠出しないとせっかく遠くまで来たのに詰むので不親切なゲームだと思いました。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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