
你在一栋被完全封锁的公寓里觉醒,但是除了自己的化名以外对自己的过去一无所知。神秘的幕后黑手逼迫这所公寓里所有人自相残杀,而你以及这所公寓乃至整个世界真正的真相是什么?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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真结局告捷。 虽然过程焦灼,结果物超所值。作者构思的是一个非常优秀的游戏,以至于当前的程度还不能把这种优秀完全展现出来。应该有很多能优化的东西。因为无论是这个游戏能有的上限还是作者的潜力都非常高。 [spoiler] 对我个人来说,前期顶着开荒期的漫长感摸索真相是为了了解整个故事都在讲述什么,可以说算是抛开角色只想探求故事本身的意义。但最终还是被落难二人组打动了。所以那段旁白solo的“没有意义”……体验爆棚(?)。 [/spoiler] [spoiler] 大阿卡纳才共一石,魔术师独得八斗,愚者一斗,正义共用一斗。(实际情况是打工八斗,看画一斗,时间管理买药吃药共用一斗(喂 [/spoiler] 最后讲个笑话吧,觉(jiào)醒房间,转(zhuàn)阶段。
普通难度游戏完全无法进行 选跟M对话之后每次抽卡扣蓝绝对是游戏史上绝无仅有的设计,因为即使玩家所有选项全选对也会死 还有各种随机抽卡随机数值变着方式搞死人 说到底我都没搞懂这种游戏为什么要设计这么复杂的生命系统?而且还有战斗环节,除了恶心人能体现什么?为什么我选对选错都是非常复杂的抽卡结算,我玩推理游戏是来玩塔罗牌的吗? 第一章选关键性证言无论如何也无法接受答案是粉毛,刚刚她还是第一嫌疑人(即使选的时候嫌疑也极高)请问她的证言如何采信?我穷举了一半人都不对结果死了,因为不能随时存档要从很久之前读档,还要再过一遍无限折磨的逻辑树环节 这个逻辑树槽点也非常多,请问我什么我一处选错了要全部从头来,翻牌动画还不能快进,就一遍遍硬拖,更何况第一章的逻辑树环节很多问题根本没头没尾的,选错了也没有提示根本不知道作者在表达什么,就一直靠穷举循环折磨 淡入淡出和其他一些动画无法快进,历史记录我也没找到怎么看,游戏体验简直是负无穷 还有立绘真的是太丑了,丑到无法接受,玩着都不舒服 整体玩下来就感觉制作者并不是想让玩家体验剧情,而是想方设法恶心人折磨人,都不需要找人测试但凡自己玩过一次都不可能觉得可以拿出去卖给人玩。。真是活久见了
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
在强忍着新人做系统极其不完善(地图行动一定要等到大量废话全部说完,其中夹杂各种停顿;字体红色闪烁伤害人的眼睛;四章后存读档极易卡死;战斗系统不选无敌整个不能玩,数值压根没有测试过,完全不平衡);推理过程折磨人(对话与对话间思维转换不衔接上下文极度跳跃;文案歧义——印象深刻的一个:“尸体复活了”,你说“被害人没有死透”我都能认同,而且这还和证据里的验尸报告里的死亡时间冲突);缺少上文回顾(尤其是逻辑树,上文人物发言没有任何记录,然后问的问题都是只说一遍的,真话混着p话,真就要读者读过一遍你的剧本就背诵全篇是吧?) 在忍过这一切看完结局后,我把评价改成了不推荐。 最终BOSS 因为人类都有恶意所以我要毁灭一切,就像 吃饭会噎死所以我把饭桌砸了谁也不许吃 一样,既不去探讨恶意诞生的原因,也不去探讨滋生罪恶的环境,包括游戏里所谓的”恶意“、”罪恶“、”人类的恶“都是以”黑暗的地下世界有着大量悲惨发生“,完全越过现实世界存在的正义法制在制度上的拉扯,直接空想一套“黑暗世界人吃人的法则”开始立靶子打,并且滑坡到全人类都“知道”、“了解”、“默认”并“喜闻乐见”这“黑暗世界存在”,不能说是冒傻气,只能说有点大病 对于人性的探讨既没有客观分析其产生、发生原因,也没有不同意见的思维碰撞,简单二维化为“人都有恶意”,拔掉其他所有性质,直接把人心内的恶意等同于外在对他者的迫害。对人性缺少尊重与重量,显得肤浅又不负责任 几个案件 冲动(预谋)杀人、稀里糊涂的自杀(他杀)、因为嫉妒的情杀?拜托诶,A追B不成功改追C这不是挺正常,AB没有交往过,你就擅自假定A坏得无可救药替A把B杀了还分尸?真的是非白即黑的二极管是吧? 然后案件其实根本不算是破案,完全没有分析出全部的破绽,第一场红色油漆真就是个寂寞?提了一嘴就直接跳跃到其他证据,这油漆就是空降在那纯寂寞的。第二场受害人和加害人的立场同样没有分辨清,两人的行动也没有任何目的,真就纯就耍人玩。第四场凶手怎么搬动尸体的?因为这案子“有隐情”,就接受了?我就算是你管家杀人灭口的吧,也要给玩家个交代发生了什么吧?管家心路历程说一下吧?作者就无视这各种bug,强行出现各种剧情就为了证实他那一套人类黑暗论,证实方法就是把电车难题整一个大礼包,挨个往玩家头上砸 也没有任何其他选项与可能性,摁着玩家的头往作者想要的人恶论上走到黑 不能说是令人生气,只能说是非常恼火 代表人善阵营的主角抗争的方式就是把碗砸了,我也不吃我也不活了,然后这个故事就结束了 很幼稚。 真的很幼稚。 很中二、很不负责。 一般制作组特别是独立制作组,出于知道小组制作游戏有多困难,我一般不会说得这么重,是真的很生气 等作者更成长一些,回过头看年轻的自己写的这个故事,在你的玩家辛辛苦苦小心翼翼地打到最后就端上来这么一个发泄情绪的东西 觉得 对得起玩到最后、坚持看完这个故事的人吗?
为什么读档之后是从头开始啊?关游戏干了点事再开游戏想接着打怎么又是第一章开头
一路推下来虽然有点磕磕绊绊,不过几天还是推到了真结局。 [b]剧情[/b]方面,整体通关的感觉还是不错的,主要是前几章尤其第一章给人的感觉有点太…… [spoiler]上来说强奸的玖七瑾感觉完全不大小姐啊,虽然玖七瑾在我个人体验上各方面都不符合大小姐的感觉([/spoiler] 可能是考虑到第一章的难度,和后面几章比起来,感觉人物集体降智( 尤其在前几章,人设有种莫名不稳定的感觉,人物塑造感觉有些奇怪,但是后几章的人物塑造就好很多了。 前后几章的写作是经历了很长时间吗,如果有精力愿意的话,要不要优化一下前几章的剧本……? [spoiler]然后就是,顺便吐槽一下吧,第一章回溯的那个倒地上的门,只有我完全没看出那是个门,还以为是个平台或者桌子导致卡那里读档重来快十次吗([/spoiler] [b]音乐[/b],作者是选用了一些免费音乐吗……? 不管是不是免费素材,作者选用的音乐都很符合对应场景的感觉,完美音乐nice~! 这部作品的音乐完全不脱线,音效也在线[spoiler](啊不包括人物配音,这方面我知道需要经费没法强求,个人感觉主要是玖七瑾的语音让我有些……“失礼了”太多次了啦,感觉前几章的语音配布,或许不能新配,但要考虑降低部分角色的语音密集度吗?也可以不用每句台词都一定要附带语音的……?)[/spoiler]。 也许有免费素材在里面,但作者对这方面的审美我觉得完全值得赞许。 [b]美术[/b],全都是作者一个人画的吗…… 好厉害啊,感觉是难以想象的工作量。 美术风格我整体上很喜欢哦,比如左下角旋转的小齿轮啊神观的动画啊什么的,我都很喜欢哦。 呀……总感觉可以感受到浇灌其中的心血。 [b]难度[/b]方面,我个人觉得解谜各方面都还好啦,是对于我适合的难度,只要好好观察,开动脑筋,大不了存读档把所有可能性都试一遍啦。 不过这游戏的风评我感觉是有折一部分在难度上的( 我个人还对难度挺满意的ww [b]这个游戏很多地方都不会明说,想要引导玩家自己探索, 如果你喜欢自己摸索的感觉,那这部游戏应该会比较符合你的期待w[/b] 关于其它的游戏缺陷…… 一是,没有backlog, 不能随时查看对话记录这个属实有点头疼。 二,有一些小bug,尤其是存读档上,回到转阶段的开始,但是时间片已经消耗掉了,导致不能去洗手间和睡觉回满状态,偶尔还有,读档之后和人物当天推的羁绊没有重置,或者竟然额外倒退了羁绊(?),等等一系列问题, 不过问题不大啦,大不了我还能读档啦(笑) 三,关于《元界gava》啦,作者你考虑过笔记本玩家的感受吗ww,笔记本压根没有123.小键盘啦! 以上desu, 游玩过后,整体上我还是推荐的,甚至,续作受孕在什么时候???没有夭折吧(?)如果我经济富足一些的话也想支持一下啊( 总之,祝好,期待作者后续作品!
非常好的国产推理游戏,虽然有弹丸论破的既视感,但是完全是从不同的视角诠释剧情的,希望之后能继续给我惊喜。这么好的游戏没有人关注可惜了,希望能有更多的人关注到游戏。
支持一下国产独立游戏,人设和悬疑的氛围其实都蛮不错,但玩得我一肚子火,文字AVG阅读过的文本不能快进,逻辑树那里开了无敌模式,错了也还要重头再来,能想象我在这里耗了几十分钟就是为了试错的憋屈吗?这才是第一章了!投降投降,玩不下去了。结局也不想看了,就这样吧。
低配版弹丸论破。
游戏系统真是依托史
玩了第一章,先退出来缓缓,说一下目前的感受。首先,如果要拿来和弹丸论破比较的话,交互、文本、诡计设计,差距都比较大。 首先,游戏节奏偏慢,对话内容容易让玩家感觉无聊,人物设定没有很强的记忆点,这类游戏其实比较考验人物设计和文本的功力。某个女性角色(避免剧透)的语音其实可以调整一下,语气词可以简短一些,还有频率不要像现在这么高,因为很多时候人物说话是连续弹出对话框,玩家经常会点击鼠标看完整文本,然后马上跳到下一个对话框,这时人物语音就显得过于魔性,这一点其实也可以参考一下弹丸论破或者逆转裁判。 其次,目前是三个存档位置,其中一个是自动存档位,对,有点少了。因为游戏内的选择环节,如果连续错误,想重来就要从很远的存档点打过来,虽然可以快进,但是一些转场或者演出是无法快进的,这就导致此时的体验很差!尤其在推理树,一个错误,就要重新走完前面的所有流程,这实在难顶。 可能是由于个人开发,很多选择是需要对上作者的电波才能正确选出来,因为有些选项之间容易出现歧义。或者选项前角色的行为逻辑有点不太合理:[spoiler] 比如林沫引导我选择在场某个人之前说过的话,作为证词,然后我第一反应是排除林沫说过的话,想了好久啊,然后上头选了所有人,生命值耗尽重新,选择了选过的选项,走过的流程。弹丸和逆转我从来没这么穷举过 = = [/spoiler] 最后,鉴于这是一款个人开发的独立游戏,这个水平也是正常的。作者还有很大的进步空间(褒义)。希望作者可以在下一部作品,想想如何加强人设,简化操作流程,至少别总重复某个环节。还有就是尽量的减少弹丸、逆转裁判的味道,早一些找到属于自己的风格。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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