
为各位皇家学院的新学员精心准备了兑换码: 1. XXUK8XPTHM 2. 6BE263F33X 3. PT7KHG2VR6 时之扉官方网站:www.chronoportal.cn 时之扉官方QQ群:460219387 时之扉官方微博:时之扉手游 时之扉官方公众号:时之扉重启手游
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
看了评论区很多测评的时长,都在0.5小时左右。我是从taptap手游过来的,游戏时长256小时。今年6月弃坑,看到很多人0.1小时就在这儿评论,毕竟是自己玩过很久的游戏,我来做一篇相对客观充分点的测评吧。 首先,这是一个国产游戏,他生于4年前,产品包装上明显带有页游的低质量元素,我一开始也被左上角的战力吓到了。但是说真的,在核心玩法上比无脑氪金的页游做的好很多了,至于养成系统,除了个看着不顺眼的战力数值,其他跟我们平时肝的某崩某舟也没有太多不同,无非材料,日常积累,诸如此类。 逐点分析:1.剧情。这个游戏的剧情不算好,但是在任务化的rpg中,想做好剧情并不容易,不是像写小说一样写出剧情就行了的。前期剧情个人认为还不错,但是停运之后重新开服,接上的剧情一直在走前面的老路,没有了新意。 2.配音。不是我说,就这个反派的配音,我觉得没多少国产手游能有这质量。可惜后面欠费了,配音直接没了。 3.作画。最近好像改了原画,我不是很清楚,但是原来的作画还是很不错的,场景建模也做的不错,毕竟是手游的配置。 4.来谈谈国产页游的要素。我们需要注意一点,这不是个独立游戏,小小的工作室没有宣传力度,游戏甚至一度关服,为了想办法赚钱做了很多改动,其中就有你们诟病的自动寻路,还有跳过剧情,还有永不缺席的氪金排行榜活动。 但是!这个游戏曾经没有这些!!!!!!这个游戏曾经甚至有一个永久vip!现在谁敢这么玩儿? 我希望有人能看到这个游戏,不是因为它好玩,而是看看,在国内,能把一个曾经干净如白纸的游戏改变成多么商业化的样子。这个游戏没有多少玩家,常上线的人大家都彼此熟悉,就像一群朋友一起玩一样,很愉快。但是天下没有不散的宴席,大家一个个离开,我也不再玩这款游戏。 看着时之扉每天都是一副为生计发愁,不知还有没有明天的样子,我就感到很困惑,到底为什么,这样一款初期制作中上的游戏,会无法生存,而真正的圈钱页游却总是能发财。
我i5八代16机运行内存1050ti运行不了你这个破页游??你成功的用一个破游戏逼我的电脑重启666
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Спасибо всем игрокам за поддержку, добро пожаловать в группу игроков QQ: 688569047, здесь много игроков, чтобы играть вместе и иметь некоторые ценные рейдеры, и мы также рады помочь новым игрокам познакомиться и понять игру.Мы приветствуем вас, чтобы дать нам ценную обратную связь по игре, чтобы мы могли улучшить игру дальше. ■ Богатый сюжет 70-часовая основная сюжетная линия и богатые ветви вместе создают мир под названием”титул времени".Одна история, один персонаж, давайте почувствуем историю и будущее другого мира. ■Огромный мир Огромная сцена с более чем 200 картами, которая несет в себе мир печалей и страданий.От Скай-Сити до безымянного острова, от тропических лесов до пустынь, от Гоби до снежных равнин.С кем вы путешествуете по этой неизвестной земле? ■ Разнообразные профессии Три основных серии из шести военных должностей и более вице-карьера-это мир славы и мечты.Нет ни универсальной профессии, ни всесильного единомышленника.Нужно больше молчаливого общения и сотрудничества, разных профессиональных сочетаний, одинаково замечательных. ■Новая боевая система В режиме реального времени стратегия раундов бой, в раунде игры, вы также можете глаз В трюк, не нужно ждать и не нужно терпеть.Вы можете прыгать, уклоняться, защищаться, возможно, никогда не видели бой. ■ Экономическая система свободной торговли Все, что требуется, может быть произведено в игре, а также аукционный дом, где можно продать добычу.Маленькие кормят семью, а большие-разбогатеют. ■Богатое содержание мероприятия Разнообразные ежедневные мероприятия, Регулярные мероприятия, а также каждый день, чтобы присоединиться к веселью мировых боссов,корпоративных мероприятий, а также поле боя и диких сюрпризов. ■ Нормальная кросс-сервисная сеть Независимо от того, нужны ли вам копии, события или поле битвы, ваши товарищи распространяются по всем серверам, независимо от того, сколько серверов в настоящее время находится в сети.Взгляд на мир непобедимый всегда одинок,Арена кросс-костюм войны, кто борется с!Уберите его. 10 китайцев которые на знают о переводе своих шикарных игр из 10
你成功的让我机子差点卡死。再见。
一款国产网游 虽然有些像模像样的剧情、配音 但本质上还是国产氪金游戏的那些玩法 仍然不推荐这些东西
页游移植而来的回合制角色扮演游戏,整体结构延续了移动端与网页端常见的数值养成框架,以主线推进、日常任务与装备强化为核心循环。 画面表现较为陈旧,虽然进行了基础适配,但整体美术风格与UI设计仍保留明显的页游特征,缺乏现代客户端游戏应有的表现力与细节。音乐与音效存在感较弱,主要起到功能性填充作用。 玩法上以自动战斗与数值成长为主,策略深度有限,重复刷取与资源积累占据主要游玩过程。同时存在明显的付费引导设计,成长节奏与付费系统绑定较紧,对非付费玩家体验不够友好。 整体而言,这是一款以商业化养成为核心导向的移植作品,内容深度与完成度较低,更适合对该类数值成长体系有明确接受度的玩家尝试。
把剧情做为卖点真是铁憨憨,明明大家需要的是小姐姐立绘和声优,然而游戏制造者却拿出一本起点三流扑街小说给你。
[b]实名批评由 canren 发表的本游戏Steam最热门评测,完全是胡说八道。 且不说0.5小时的游戏时间,首先这个游戏不是页游,而是一款暴力移植的手游,其次游戏里没有可以一击秒同等级BOSS的屠龙刀,这种评测很不负责任,已举报。[/b] -------------------------------------------------------------------------- 以下为正文: 4/10 这个游戏质量中规中矩,他有着差强人意的人物设定,一般网文的剧情[spoiler] 值得一提的是,这里面的重要NPC会死亡,Falcom好好学学[/spoiler]。玩家素质可以,社团(工会)氛围很好,甚至有陌生人会对特意私聊仅仅是单纯地打招呼。看另外一篇评测,这游戏以前似乎很良心,但以前终归是以前。目前这个版本,仅凭游戏设计它就不值得一个推荐。制作组既然认为游戏可以作为单人RPG进行,那就理应创造一个单人游戏的体验,然而一进游戏就是充值活动公告,UI劝退,大量各类活动按钮充斥整个屏幕,而关键的内容却藏在菜单中,甚至进行主线时,滚动公告还会强行插入谁谁谁又得了什么稀有魂晶,单人的沉浸感消失殆尽,等玩家辛辛苦苦打了几个副本做了几个主线却发现连一个【建议组队】标注的BOSS都打不过。不氪金就肝,是这道理,那对不起,我选择别的优秀RPG。若不是我先在手机上看到,不然就直接在Steam上点忽略了。 作为MMO倒是什么元素都有,N种货币,名目繁多的装备系统和强化系统,各类限时活动副本,还有战力这种玩意,没有什么值得说的新颖设计,2.5D加回合制真的很难吸引玩家,氪度倒是的确不高。不过看上去官方活得还不错,我也不说什么注重单人体验或者改变氪金模式这种的愚蠢建议了,看在里面的玩家,手机上留着继续玩玩吧。不同平台不同要求,Steam针对游戏本身的一个差评还是要给的。 顺便说一句这个宣传美工水平,很难不让人把它当作劣质手游甚至页游看待。
时之扉 Китайская браузерка. Ныне сдохла. Как итог: помянем?
氪金手游移植,Pay to win。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.