
'Galaxy Defense War' is a roguelike tower defense game where you need to select suitable galactic principles from randomly dropped heroes and equipment to form a combat-ready team to resist alien invaders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
'Galaxy Defense War' - A interstellar tower defense game that combines strategy, building, and roguelike elements!
At the distant edge of the galaxy, alien invaders are surging forward. As a star commander, you will shoulder the heavy responsibility of protecting your homeland, building powerful defense towers, recruiting unique alien heroes, and using wisdom and strategy to create an impregnable defense line!
🌌 Deep Strategic Tower Defense: Deploy four types of heroes - Precision, Firepower, Psionic, and Warrior. Each hero possesses unique basic attacks and ultimate skills. Combine with modified heroes and artifacts to create your ultimate defense line.
🛸Roguelike Element Random Experience: Each game randomly drops heroes, equipment, and 'Galactic Principles'. Every choice will affect the battle situation, providing infinite replay value.
🧩 Rich Equipment and Abnormal System: Combine elemental abnormalities such as fire, poison, lightning, ice, etc., to trigger compound effects like explosions, soul separation, miasma, etc., with progressively deeper strategic layers.
🌟 Diverse Achievements and Challenges: Complete achievements, challenge endless mode, defeat powerful BOSSes, collect artifacts, summon ultimate units like phoenixes and ice dragons.
🎮 Multi-language Support and Community Interaction: Fully supports Simplified Chinese, English, Japanese, and more than ten other languages. Join Discord and QQ groups to share strategies with global players!
Every invasion is a new beginning, every defense is a test of wisdom.
Can you become the ultimate guardian of the galaxy?
'Galaxy Defense War' is coming soon to Steam. Welcome to add it to your wishlist and experience this interstellar defense battle at the first opportunity!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Arabic, Korean +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这都能给那么多好评,怪都能够卡在出生点出不来,概率无法正常进行游戏,操作还别扭,每次升级都要拖一次兵,修复后再改评价。
[h1]银河调箱师——精打细算的轻度肉鸽塔防策略游戏[/h1] 我相信没有人会拒绝在敌军路径上摆满路障——《银河守卫战》既是充满智慧的肉鸽塔防游戏,又是一个展现策略的“土木天师”路线规划游戏,利用有限的地图资源拉长战线,使火力覆盖满怪物,获取随机技能享受rougelike体验,让你的英雄与银河怪物战至酣畅淋漓! [h2]不传统的塔防:游戏的最大特点[/h2] 在整个塔防界里将路径安排交给玩家无疑是一个相当考核玩家水平的事情,当然我必须得说本作并没有把这个权力完全交由玩家,更多的是类似于《桥梁建筑师》中有限的资源结合关卡设计师的小巧思,恩,还有敌军的进攻猛烈程度——上限并不高,下限取决于肉鸽局内和局外的糊的程度。 [h2]游戏并不复杂,上手属于简易那一档[/h2] 构筑防线,放置英雄,抵御强敌,游戏的基本逻辑如此,接着就是对英雄的强化和局外解锁优化体验。英雄分为精准、火力、异能、斗士四大类型,针对不同英雄有不同的摆放安排,大体上是远程火力覆盖,近战拼刀肉搏的逻辑。当然每种英雄拥有独特的普攻与奥义技能,这方面没有太多的选择,注意看时机释放即可。 针对英雄强化,大头在装备以及改造元件和升级上,利用战斗通关掉落的金币升级角色/解锁装备槽/购买角色。而每个英雄最多可以装备三个元件,加强普攻和攻击方式等,结合角色的“火、毒、雷、冰”等元素属性,互相连携打反应异常,这就是本作的中后期伤害主要来源——大致上前期依赖进攻型角色的平A直伤,中后期一转元素打爆发和效果。 而在肉鸽和局外解锁上,我觉得游戏体验整个上下差异过大,非常影响随时随地开一把的乐趣了。在一大波结束后,我们可以获得神器和“银河准则”(三选一buff),基本上来说一个好的Buff>一堆杂七杂八的垃圾Buff,整个这一块我更偏于还需要再进行打磨。 [h1]结语:吃运气,也吃水平,5种难度不是那么简单滴[/h1] 游戏设置了难度分级,针对轻度玩家,我建议在浅水区打捞即可,下限和体验都算得上有趣,而进入高难架构,对于游戏数值崩坏的程度,大概真的会让人很难忍受,被随机数和作者的小巧思暴揍一顿不在少数了。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
very nice
一款策略性十足的塔防游戏。地形路线也需要自行建造,利用匮乏的资源,将转换次数有限的地块放置成图,布置防线扛过10到20波的星际怪物袭击,获得最后的胜利。防御塔是由精准、火力、异能、斗士四大类型的英雄组成,攻击范围跟技能各有特色,搭配上合适的银河准则跟不同属性的装备,能发挥出翻倍的战斗能力。玩法创新,就是部分地方还需优化。 第一个吐槽一下的点是,每个难度开始都会重复一遍四格漫画,感觉没必要,后续基本都是点跳过。如果是不同的画面,构成连续的剧情,那就不一样,会觉得更有意思。然后,教程指引以及后续的一些选择放置操作上,指示的位置不太准确,操作起来有点别扭感。 英雄的类型,面板上只有对应类型的图标,不熟悉时不能清楚的分辨出来,导致银河准则的选择也会有点不明确该怎么选。天赋在菜单界面可以随时无损重置,根据当前难度变化而调整,还是比较有利的。 然后,游戏的难度曲线不太对劲,难度1、2随便放置就能轻松过关,难度3的难度就有点直线上升,20波的怪,10波往上就有点开始扛不住,需要点运气,合并拼成一条好路线,不然后面几波怪还是挺难抗的。难度4就有点儿戏了,就2波几个小怪,这就不太合理。 难度5开启无尽模式。金币资源很缺且获取的数量有点少,英雄放置、点亮技能、开启装备栏以及升级加强,金币不够花。资源这方面也希望能调整一下,足够的资源体验会更好。 另外,还有个较为严重的bug,地形拼剩一两个缺口位置或者直接拼成闭合环路,下一波的地块会无法放置,导致游戏卡死不能继续。这个问题需要尽快解决。 总的来说,自行建造地形路线,还是比较有趣的。合成一条线路或者并行的路线,使得英雄输出最大化,不过还需要点运气加成。继续优化,未来可期。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
画面是4399风格,内容却比想象的多,随机掉落塔防英雄,随机掉落装备,充满了肉鸽的元素,更肉鸽的是它独特的地图布局系统,是本作的亮点所在,地块的走向地形可以随我们自己摆,可以形成长线,可以闭合,有卡卡城的感觉,我们可通过摆放防御设施设定敌人行进路线,循环制封锁或无限延长通道两种主流策略,让每局战斗都能玩出差异化。搭配天赋加点类别,以及各种装备和英雄提升等buff,形成了 "布局 - 升级 - 应变" 的策略闭环。
[h1]《银河守卫战》| 评分:72/100 [/h1] 一款轻度肉鸽塔防游戏,游戏采用随机地图生成,每局开始都会有多条敌人进攻路线,通过每回合随机板块,使道路进入循环,让怪物同一路线生成。而玩法上还是采用固定的关卡防御设施,通过随机商店购买更多防御设施,当然随着难度提升,回合数增高,敌人强度也会随之加强,英雄正解锁更多新内容。 内容上还是那一套,升级英雄,每波次敌人会越来越强。比较有特色的是固定回合可选择随机加强,局外养成要素也只管中,以及英雄设施加入增强插件,改进增强方式比较丰富。 不过游戏的问题在我看来还是比较多的,第一个比较轻微的就是掉帧问题,封路后将怪物路线统一,但由于后期怪物倍增,优化比较差直接导致掉帧严重;第二个就是每次随机地图生成,几乎都是大支线路线,依旧是到后期比较难抵御;最后一个就是没有每波次怪物出动路线提示,尤其第一回合很难确认摆放位置。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
《银河守卫战》是一款在传统框架上做了除了新意的塔防游戏,玩法核心在于路线由玩家亲手规划。敌人并不是沿着系统既定的轨道前进,而是顺着你铺设的道路冲向中央闪光核心。所以如果路径设计得够巧妙,就能把一波小怪绕进不断重复的回旋圈里,拖延时间、最大化输出。游戏设定在太空背景,各种外星体互相碰撞的混乱战场上,开局因为飞船坠毁,你需要撑住一段时间才能让援军逐轮加入。 本作没有可单独操作的英雄角色,但这里的塔本身就被设计成独一无二的英雄单位,一局内不会感到重复,同时每个都有不同的攻击功能与定位,从近战、法术到范围爆破一应俱全。关卡难度会逐级开放,想要继续推进必须完成指定任务。地图本身没有固定路线,你需要一边造塔一边铺路,带地形效果的路径还能旋转方向。 [quote] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀
国产王国保卫战,肉鸽加上塔防,玩起来很爽的,元素很多,画面看起来很舒服
Странная игра. Она скучная. От тебя вообще ничего не зависит, зависит только от рандома выпадения юнитов и способностей. Если за весь раунд не выпадет хоть одна «казарма» ты проиграл. Враги могут застрять в начале тропы и помогает только сброс уровня. Перевод максимально кривой, большинство текста не влезает в рамки и его невозможно прочитать. Не могу порекомендовать даже к ознакомлению.
太简陋了。。。初体验不是很好。能自己造路是挺好的,就是里面的玩法教程交代的很少,就跟你说造个路,放个角色,然后可以给角色上装备,没了。而且这个装备拆还限制次数我不是很理解,画面都粗糙成这样了还不给我我随时拆。而且估摸着是有元素反应的,但是也没交代,都是自己摸索,不搞搭配也能过关,就是会感觉大怪根本打不动。 主要还是太糙了,不知道塔防爱好者们爱不爱这游戏,这种质量卖这种价我感觉不值,即使它打折只需要一两顿饭钱
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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