
One more run won’t hurt… right? In Black Sail Throne: Galactic Loadout, chase insane synergies, uncover unpredictable upgrades, and push your warship beyond limits. Every choice snowballs into chaos—until you break the galaxy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Power is never given—it’s assembled.
In Black Sail Throne: Galactic Loadout, every run is a gamble of chaos and control. Piece together weapons, shields, scanners, and crew into devastating synergies that spiral out of control. Watch your fragile ship evolve into an unstoppable force as upgrades stack and builds break the limits.
No two runs feel the same. Every choice matters. Every mistake costs.
Adapt, experiment, and chase the perfect build—then push it beyond what should be possible.
The galaxy won’t wait. Neither should you.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
《黑帆王座》是一款有那么点科幻题材的肉鸽策略游戏,游戏里我们将驾驶一个宇宙飞船,搭配各种武器装备来构筑战斗BD,在不停的战斗中强大自己,最终击败所有敌人让世界恢复和平。 游戏的画面比较简单,带有一点色素风的味道,但整体和科幻题材还算较为契合,不过游戏的UI和新手教程制作得一般,还是需要制作组进行一定的优化才行。 游戏有一点肉鸽爬塔的味道,但操作有点奇怪,比如每次战斗结束,还得自己按三次“打捞”来获取战利品,然后还得自己选择一番,操作起来总有那么一番画蛇添足的感觉。 游戏里我们的战斗力主要是靠武器、护盾、探测装备和船员一起构筑BD而来,装备有品阶区别,同样的装备能合成升级,还有套装装备能获得更大的加成,搭配随机地图和资源管理,每局都会产生不同的发展路线。不过战斗主要还是看数值,算是简单易懂,失败了就得重新再来了。 整体而言,《黑帆王座》就是一款较为简单的肉鸽策略游戏,上手门槛不高,更适合喜欢构筑、养成和数值堆叠玩法的玩家。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
有中文 没成就
[h1] 《黑帆王座·Galactic Loadout》简评[/h1] [h3] 类卡牌rouge [/h3] 《黑帆王座·Galactic Loadout》是一款背景设定于宇宙之中的卡牌数值堆叠向的肉鸽like游戏。在游戏之中,我们将对宇宙之中的各种怪物展开攻击,获得胜利之后进行战利品的打捞,获取稀有的装备以及舰员来进行装配提高我们的数值以应对更高强度的怪物并获取更高数值的战利品来达到正向循环的目的。整体上节奏略快,没有过多的铺垫,玩法简单,缝合得还不错,不过还存在一定的问题需要进行优化。 游戏的玩法简单异常,面对前面得怪物我们点击攻击就是了,不需要在进行其余得操作。只要数值比他高,就很容易获胜。每一次得获胜,我们都可以获得三次的打捞机会,只要仓库不爆满,我们就可以把这些战利品一网打尽。而这些战利品也是可以进行售卖或者是合成得,通常来说,合成的话可以帮助我们获得更高数值的火力装置。 与此同时,游戏也是有着舰员得存在,通过舰员碎片合成或者是在商店直接购买即可,与火力装置一样,都可以在背包界面进行装配,相当于融入了一定的资源管理元素吧。 游戏也具备一定的缺点,比如指引不太详细,尤其是合成,我自己尝试是要一个一个试出来,挺难受的。而且感觉整体的界面都太朴素了吧,希望制作组能在后续进行一定的加强。
[h1] 《黑帆王座》简评[/h1] 这款刷宝肉鸽类的回合制战斗游戏,其独特的战斗机制和数值设计玩着很新鲜,玩家需要通过对装备词条的理解,对舰船的护盾、攻击、勘测等三维属性进行一次又一次的全方位武装,从而全面提升舰船的战斗力。由于本作的新手教程虽然文字内容介绍的较为全面,但是由于其独特性和新颖性,初上手理解还是非常困难的,开始游戏时总是莫名其妙的失败完全就是没有读懂机制和设计。一旦玩家理解透彻了,后续的内容还是相当有趣味性和策略性的,也值得玩玩。 游戏的难点就在于最开始玩家对于战斗机制和数值设计的理解。无论敌我双方,都有三个数值。我方的装备——攻击、护盾、勘测,对应敌人的属性——生命、反伤、探查。敌我双的三项属性之间两两对应,全靠数值的大小和加减来决定战斗的胜利。例如,我方攻击输出敌方生命,敌方残留血量=敌方生命值-我方实际输出;我方护盾抵御敌方反伤,我方护盾剩余值=我方护盾值-敌方反伤值;我方勘测对比敌方探查,我方勘测>敌方探查(10%和20%)获得战斗奖励增益,我方勘测<敌方探查(80%和90%)则收到战斗惩罚减益。 以上内容在教程里都有提及,但是还有以下几项注意事项,这些要么没有提到,要么没划重点,要么难以理解。 (1)任何时候,只有我方护盾值<敌方反伤值,即该战斗结束玩家血量(护盾可以理解为血量)归零,游戏直接失败 (2)如果玩家的实际输出>敌方生命值,那么可以做到一回合秒杀,但是没有秒杀敌人的情况下,玩家将会进入到下一个回合继续和该敌人战斗,此即为回合制战斗。 (3)同一个敌人进入到下一回合之后,上一回合所使用的攻击和勘测类装备能量耗尽无法使用,需要更换装备。 (4)一轮战斗会经历多个小怪和一个Boss,在这一轮战斗中,玩家每一次击败敌人都可以获得奖励、刷新大佬次数以及更换装备。 (5)一轮战斗中,玩家的护盾不会随着某个敌人的击败而自动修复,只有击败此轮战斗Boss,才会进入到商店页面修复全部的装备。 综合上述的战斗机制和数值设计,玩家对于装备的搭配,一定不要陷入到过往刷宝游戏的误区,狂堆某一个属性让其量变达到质变而忽视了其它的属性需求。在这款游戏里,攻击、护盾、勘测任何一个属性都不能偏科,玩家必须得形成“六边形”的全能战士,诸如过往追求极致输出而省去护盾和勘测类装备的行为,是大大不行的。其次,玩家的装备不能只弄一套,两套是最低限额,尤其是护盾,只能说多多益善了。第三,游戏的战力构筑体系,除了装备的搭配之外,装备的升级、舰员的组合也很重要,虽然是辅助,但是所带来的数值增长也是很可观的。 最后,游戏的某些方面设计还是不太合理,尤其是刷宝、装备、数值方面,玩着是真的累。究其原因,很简单,操作相当繁琐,丝毫不便捷。例如,每一次击杀当前敌人之后,玩家打捞获得大量装备,同类的合并升级,没有的卖掉换钱,剩下的仓库保留,这其中查看大量的装备就耗费不少时间。其次,反复对比装备的词条、套装的效果,对比敌我双方的数值的过程,很费眼神、很费精力,这同样需要在每一次战斗时候都要细致观察,否则一不小心就被噶了。如何让游戏在有构筑策略性和养成成就感的同时,玩家玩起来也不太累,这同样是是制作组需要考虑的问题和游戏设计的方向。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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