
It's a break, a break! ?After attacking, resting your body will cause a super recovery and your muscles will followMuscle training action RPG
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Languages: Japanese
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Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
アクションゲーム。落ちているものを拾って振り回して敵をぶっ飛ばしていく。 まとめて表記するってタイプではなくてちょっとずつステージを進めながらのチュートリアルも親切。 操作も簡単で爽快に遊べますがカメラアングルがもうちょっと奥まで見れるようにしてほしかったのが残念。無料なのでおすすめです。 ※このゲームはコントローラーが必須です。
I do not usually go for the cute games but i did find this enjoyable, simple but fun. Game control is a little clumsy at first but once you hit your stride you are knocking those mutant mice like things around for fun, can not wait to get to the mutant bunnies so i can torment my grand daughter with it, simple games usually are more fun, most modern games boil my blood with frustration but this is simple joy. Cons while you do not really need to know the language, it does help. i do not usually comment on games, but as this is free and even if i have only just started to play, its worth a review because from the first click of the start button it was just a joy to play. Katsumi Suenami i look forward to seeing more of your games in the future
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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楽しかったです。 筋肉を鍛えたり、そこら辺の物や敵を拾って武器にするというアイデアに感心しました。 戦い方が単調なので、技の種類が増えるとさらに面白くなりそうな気がします。 童話のような雰囲気で低年齢向けのようにも見えますが、大人が遊んでも楽しめる作品だと思います。 登場人物達が皆魅力的でこのまま終わるのはもったいないなと感じました。 カメラの視点をもう少しフォルテの後方辺りか、あるいは真上のもう少し遠い距離には位置してもらえると、周りが見渡せるようになって遊びやすくなるんじゃないかなと思いました。
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 随便抡个什么棒棒,我就可以大闹天宫! [/h1] 《ぶんまわしヒーロー / Full Swing Hero》是一款画风精良、可爱有趣的动作、角色扮演游戏。游戏的剧情很简单老套,讲述的是一个专门抡棒棒的传奇勇士,被大魔王阴了一道之后,失去了大部分能力,于是在伙伴们的帮助下,一路不断锻炼自我,抡起各种东西砸向敌人,最后找回自我的故事。游戏由几个日本大学生精心制作,曾在东京电玩展上光彩斩获多个大奖,现免费登陆Steam供玩家游玩,可以说是最值得一玩的免费游戏之一。 这款游戏的场景、人物建模风格模仿塞尔达风,非常地活泼可爱,而且明艳浓厚的色彩,让人眼前一亮。而对话时,作者还匠心独运的额外做了一整套2D立绘出来,人物各个颜值颇高,俏丽动人,可以说真的是非常用心了。游戏的基本操作也相当容易,主角可以在场景中抓取大量的棒状道具,从而抡向一波又一波进攻的敌人,打击感刺激而且劲爆。不过需要注意的是,每种物品是有自带的耐久值的,抡坏了还得换;而且不同的棒子,抡起来的效果不同,针对的敌人也不同,需要加以思考。另外,游戏虽然简单,还是有一套成长机制的,这个设置相当合理。在游戏开初,主角由于失去了大部分力量,力气较小。所以很多强大的棒棒,必须要等后期力量上去才能抡的动。 游戏的整体流程不长,一共只有三个大章节,不过剧情真的可以说是十分丰满,人物对话很多,故事很长。如果是技术强、打的快的大佬,甚至可能有一半的时间都在看剧情。虽然整个玩下来,也不会让人感觉有什么特别映像深刻或者是激动人心的地方。但是作为一款免费游戏,没有任何不良体验,外加BUG极少,小细节很多,真的可以说是非常棒的一段玩家体验了。这么好的免费小游戏,真的非常推荐各位下载游玩。 [h1] 综合评价 [/h1] ✔优点: 1、制作精良,塞尔达的美术风格。 2、3D场景搭配2D人物对话,诚意满满。 3、丰富的剧情,游玩体验相当饱满。 ✘缺点: 1、比较短,只有肉眼可见的三章而已。 2、游戏机制有些过于简单,玩久了有些乏味。 [table] [tr] [th]游戏体验[/th] [th]7/10[/th] [/tr] [tr] [td]上手难度[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量水准[/td] [td]6/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]7/10[/td]
学生作と思えないほどいい出来の作品でした!続きの完成作がプレーできないのはすごっぐ残念と思うほど良い作品です!社会人として頑張ってね!機会があるとまたゲーム作ってください!本当に面白かった! Normally i won't be doing dual language review, but for this student made game, i felt it deserves it. It's a short game that they made before graduating and can only be done within the time limit they have at school, after graduation, they've moved on to the society and separated doing their own jobs, making it hard to gather and complete the game. That's why it ended half way at chapter 3 where the story isn't finished. But that doesn't mean this is not a "finished" game, because everything other than the story itself is on high completion. They even went as far as making short anime for the game cutscenes. And the unique game play is both fun and inspiring. Really hope they get the time to finish it, or gather up again and start their own game company, they would've gotten a lot of support if they put this on the kickstarter. Be ambitious! You guys got the skills worthy of a kickstarter support!
Super cute! The visuals are very reminisce of the ps2 era in the best way. Gameplay wise, the combat core is there but is very slow. Picking up new weapons could be a bit quicker and the time to speed up the player should be faster. But the overall presentation is spot on! I would love to see more of your work in the future. Google翻訳をご容赦ください。 めっちゃかわいい! ビジュアルは最善の方法でps2時代を非常に彷彿とさせます。 ゲームプレイに関しては、戦闘の核心はあるが非常に遅い。 新しい武器を拾うのは少し速くなるかもしれません、そして、プレーヤーをスピードアップする時間は速くなるべきです。 しかし、全体的なプレゼンテーションは注目されています! 私は今後あなたの仕事をもっと見たいです。
Genelde sevimli oyunlara gitmem ama bunu eğlenceli, basit ama eğlenceli buldum. Oyun kontrolü ilk başta biraz hantal ama bir kez adım attığınızda o mutant fareleri eğlence olsun diye deviriyorsunuz, mutant tavşanlara ulaşmak için sabırsızlanıyorum böylece torunuma onunla eziyet edebilirim, basit oyunlar genellikle daha çoktur eğlenceli, çoğu modern oyun hayal kırıklığıyla kanımı kaynatıyor ama bu basit bir keyif.
このゲームは、筋トレアクションで、記憶を失った少年フォルテが、筋肉増強剤「プロテノイシン」を飲んで、身の回りのものを武器にして魔獣と戦うというストーリーです。 ゲームは、3Dで見下ろし型の画面で展開されます。キャラクターや背景は、カラフルでかわいらしいデザインです。アニメーションは、滑らかで自然です。特に、ぶん回すときの動きは、迫力があります。音楽は、明るく元気な曲が多く、ゲームの雰囲気に合っています。効果音は、ぶん回すときの音や敵の声など、リアルで臨場感があります。そして操作は、簡単で直感的です。チュートリアルで、操作方法を説明してくれます。 次に、ゲームのストーリーについてです。このゲームは、フォルテがギルドに所属して、依頼をこなしながら、自分の記憶を探すというものです。ゲームは、チャプターとステージに分かれており、各ステージには、敵を倒す、アイテムを集める、ボスを倒すなどの目標があります。ステージをクリアすると、経験値やお金がもらえます。経験値でレベルアップすると、ステータスが上がります。お金でアイテムや装備を買うことができます。また、ゲームの進行に応じて、仲間が増えたり、新しいスキルを覚えたりします。仲間は、戦闘中にサポートしてくれたり、会話を楽しませてくれたりします。スキルは、ぶん回すものを強化したり、特殊な効果を発動したりします。ゲームの難易度は、自分で調整することができます。難易度が高いほど、敵が強くなりますが、報酬も豪華になります。 そして、ゲームの最大の魅力であるぶんまわしシステムについてです。このゲームでは、フォルテは、攻撃した後に体を休めることで超回復が起き、筋肉が付いていきます。筋肉が付くと、木や岩、果ては魔獣の体まで、何でもぶん回して投げることができます。ぶん回すときの迫力と爽快感は、まさに筋肉の饗宴です。ぶん回すものによって、ダメージや範囲、重さなどが変わるので、戦略的に選ぶ必要があります。また、ぶん回すものは、敵や味方に当たると跳ね返るので、複数の敵を一気に倒すことも可能です。ただし、ぶん回すものは壊れやすいので、常に新しいものを探さなければなりません。 最後に、ゲームの長所と短所、評価についてです。ゲームの長所は、ぶん回しシステムの斬新さと爽快感、ストーリーの面白さとキャラクターの魅力、グラフィックと音楽の高品質さです。そして、ゲームの短所は、ぶん回すものの種類や敵の種類が少ないこと、ステージの構造や目標が単調になりがちなことです。
ダラダラプレイして3時間弱で終了。 ストーリー、システム等も悪くない。 パワーアップの仕組みとかもユニークでアリだと思う。 惜しいのは3章までしかプレイできない(卒論として制作したものなので制作メンバが再度集結するのが難しいとのこと)という一点。 パッド必須? ゲームやるなら1個くらい持っとき?ほかのゲームも捗るで?川に遊びに行くのに何で水着が必要なんだって言ってるようなものだべ?川だけでなくてプールとか水着必須のアクアテーマパーク的な温泉とかでも使うし海水浴でも使えるべ?という話でしかないので減点対象でも何でもないです。 スカイプなり何なりでオンラインでチーム集結、Gitとか使って進行管理等々、やる気になればやりようはあると思うが(一番の問題は時間を作れるかということ、これに尽きるとは思う)どうにかして続編を!と思わせる作品だ。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.