
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Full Stride is an authentic jockey racing game where you take on the role of a jockey and challenge the race.
Feel the tension as the gates open, fight for position within the pack, decide when to make your move, and experience the thrill of a head-to-head battle down the final stretch.
As a jockey, ride alongside your trusted horse and aim for victory in G1 races.

During races, you can experience the action through multiple dynamic camera angles, including the “Jockey Cam,” which brings you close to the viewpoint of a real jockey.
Feel the movement of the horses ahead, the approaching corners, and the pressure of the pack as you make your own decisions and carve out a path to victory.
Speed alone is not enough to win.
You must understand each horse’s running style, distance aptitude, stamina, and sprint ability, then judge the pace during the race and decide the right moment to make your move.
Whether your horse can give everything in the final stretch depends on your ride.
Build your career, encounter new racehorses, and aim for victory from allowance races to graded stakes, and ultimately G1 races.
Each win opens a new path in your journey as a jockey.
Online multiplayer allows up to four players to join the same race.
Positioning within the pack, timing your move, and battling down the final stretch.
The mind games against other players bring even more tension to every race.

Edit racehorses’ names, appearances, abilities, and more to enjoy your own custom race scenes.
After the race, you can look back on memorable moments through replays and Photo Mode.
Capture the moment of victory with your horse as a powerful, unforgettable shot.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
徐々に改善されてきている、SwichのプロコンでXYABの配置がおかしくなる。 XとY、AとBを入れ替える必要がある。
想象不到是一個人做的遊戲,期待遊戲未來的更新,加更多遊戲性
待ってましたしかない 爆逃げ一人旅も先行ちょい差しも後方一気も決まると脳汁出まくる お手馬プレイじゃなく騎乗依頼メインの遊び方だと、依頼を受けた土日のレースを全部乗り切った後でないとセーブやらできないので、適当なところで中断できるといいな まあそのうち実装されるでしょ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
久々のジョッキーゲーム この時点で嬉しい インディーゲーでも実名馬とか競馬場と考えるとよくやってると思う 内最強感等ある気もしますがその辺とかまぁ徐々に改善していくのかなと G1ジョッキーとかギャロップレーサーとかと比べたら馬にスキルの設定がないので爽快感とかは薄れるかも
Hi developer, First of all, thank you for developing Full Stride! As a long-time fan of horse racing simulation games, I really appreciate the core mechanics you've built. However, I feel the game still lacks polish in a few key areas. Here are my suggestions based on my experience: 1. Increase the Whipping Limit during the Final Stretch Currently, the whipping mechanic is limited to only 5 hits during the final stretch. I suggest increasing this limit by adding 1 or 2 more whips (making it 6 or 7 hits total). This would give players more tactical control and a better sense of urgency when pushing their horse to its absolute limit before the finish line. 2. Fix Missing Whipping Animations in Replays & Add TV Broadcast Angles There is a noticeable bug or omission in the replay system: the jockey's whipping animation is completely missing during replays, even though the player is actively whipping during the race. Please fix this so the jockey's actions match the actual gameplay. Furthermore, it would be amazing if you could add classic TV broadcast-style angles (e.g., wide tracking shots from the grandstands, panning views of the turn, and a proper photo-finish camera) to improve post-race excitement. 3. Balance AI Behaviors Based on Horse Running Styles (Running Strategy) Right now, the AI seems to lack distinct running strategies. In a proper racing sim, different styles like Front Runner (逃げ), Stalker/Pre-leader (先行), Mid-pack (差し), and Deep Closer/Back Marker (追込) should behave very differently. Currently, the field often bunches up without clear tactical positioning. Improving the AI so that horses strictly adhere to their preferred running styles would make the races much more strategic and realistic. Thank you for your hard work and for listening to the community. Looking forward to future updates!
リリースおめでとうございます! 長く待ち望んでいたゲームでした。 他の方が記載している通り、現状はまだ粗削りな部分が多いと思われます。 ちょっとしたバグっぽい挙動はぼちぼち見受けられますし(たしか小倉のレースだったと思いますが輪乗りの時にウマが浮いたりする)、完成品なゲームを求める人からするとアーリーアクセスレベルに見えても仕方ないかもしれませんね。比較対象がG1ジョッキーやチャンピオンジョッキー、ギャロップレーサーなのもハードルが高い。 けれどここまでのクオリティとポテンシャルを感じさせるジョッキーゲームが新たに出た! というだけで私は幸せです。これからのアップデートに十分期待が持てますし、どうかさらなるブラッシュアップを続けてほしいです。以下、良い点と悪い点、今後に期待の点を軽く列挙します。 【良い点】 - ある程度操作が直感的で小難しくない 追いのタイミングを合わせたり追いムチのような煩雑な操作がない - 上手く足を溜められたときの二枚腰や直線一気の爽快感 - レース頭数ごとに合わせた位置取りの妙 キツければリスタートすれば枠番が変わるのもGood - 臨場感のあるジョッキーカメラ視点でのプレイ これでかなりVRをしてみたい 【悪い点】 - ともかくケツブロ どの脚質でも強加速する瞬間前にいたウマが高確率でカットインしてくる - 差し・追い込みのようなスタミナを残せる脚質が強すぎる 逃げがほんとにキツイ 特に外枠は絶望する - 平場が楽勝すぎるわりに重賞以上がきつすぎる レースの格=難易度なのかもしれないが…… - レース中のBGMがデカいしオプションで音量調節したが反映されていない 【今後に期待】 - 騎乗交渉で騎乗馬を選びたい 平場がほとんど一番人気なので人気薄を勝たせる遊びもしてみたい - 騎乗の模範解答が分からないので競馬学校的なチュートリアルは欲しい - 配合によるオリジナル馬生産と育成 レース結果による成長や加齢による衰えなどのバイオリズム - ウマごとの特性やスキルによる個性付け 人馬の絆っぽいイベントやストーリーモードなど 100%諸手を上げてのオススメができるゲームではないのですが、ジョッキーゲームに飢えていた身からするとまさしく慈雨でした。久々にチャンピオンジョッキーを引っ張り出してきて平行してやろうかと思います。 本当にありがとう!
マジで楽しいんですけど、馬群の密集がやばい。最後の直線手前で大渋滞が起きたり、道中前後の馬が合体して大変なことになってるので直していただきたいです。
I never write reviews but wanted to chime in on this one as I have been playing it on and off as I watch the first day of races at Del Mar. If you like horse racing and have ever played Gallop Racer this will be natural for you. I won 2 of 4 of my first weeks races because the horses actually feel good. If you "felt" your horses in Gallop Racer this will make sense. Its not perfect, but its very good for what it is. I do wish you could pause during a race or at least have the option to save in the middle of the week's races. There are so many you can run and if you arent ready to sit there for 10-30 mins you may have a bad time.
騎手ゲーを初めて触るし競馬歴もさほどない身の自分としては、 競走馬に乗ってレースできる!お馬さんかっこいい!くらいの感覚で十分楽しいが、 現状多くの方に5千円弱という決して安くはない金額を 支払ってもらってこのゲームを遊ぶことを勧められるかと問われると 少し躊躇する。 リリースした直後にあったゲーム内に操作説明やゲーム終了という項目がなかった問題や 時折報告されるゲーム進行に影響する致命的なバグなどはアプデで随時解決されていっているので 開発者の方本当にお疲れ様ですと労いながら引き続き頑張ってほしいと願うところ。 昨今のゲームにたびたび見られるような明瞭なチュートリアルで 基礎から応用まで導いてくれるということはなく、 新馬戦や条件戦などのレースで勝つ感覚を掴み、オープン戦や重賞に挑んで力を磨いていくという 自分で試行錯誤していく要素が強いので、そこが合わない人は確実にいる。 このゲーム、ゲーム内ポイントを消費して史実馬を手に入れてレースに出走する方法と 騎乗交渉(Negotiate)で架空の条件馬や史実馬に乗る方法があるのだが、 自分はもっぱら騎乗交渉で未勝利戦や条件戦、乗れたら重賞を遊んでいる そんな自分目線だとたしかに他のレビューでも言われる通り 差し追い込みが勝ちやすいと思うが、全く同じ感覚で未勝利からG1まで勝てるとは思えない。 まあ重賞の騎乗回数が少ないから解像度が低いだけの可能性もあるが。 その辺はプレイヤーの経験値やフィードバックによって諸々変わっていくはず。 個人的には単調でつまらないと切り捨てる気は起こらない、 公式の配信などで発表されてまだ追加されていない要素や地方海外競馬の実装などを経た先で もっと魅力的なゲームになり多くの方に勧められる作品になっていって欲しいと切に願っている。 あっ現状はパッド操作限定で遊べますが、 いつかキーボード操作にも対応していただけると勧められる方が増えるのでどうか...
我说当骑手真好玩吧
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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