
By an accident,the protagonist set out on a journey to the "Lemuria Continent" with the second princess of the demon country who was running away from home.Awaiting in the pioneer land is encounters with dangerous monsters, unexplored land, and fascinating beauties.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Japanese, English
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Reviews
From Frontier is a fantasy role-playing game developed by Doubles Core and published by OTAKU Plan that embraces many of the qualities fans appreciate in traditional Japanese RPGs while adding a heartfelt narrative centered on personal growth, companionship, and adventure. Rather than immediately introducing an epic conflict, the story begins with a deeply personal setback as the protagonist is abandoned by the woman he intended to marry. This emotional starting point leads to an unexpected journey alongside the second princess of the demon kingdom, who has also chosen to leave her former life behind. Together they travel to the mysterious continent of Lemuria, where both characters are given the opportunity to begin again in a land filled with promise and uncertainty. The game's narrative is one of its strongest features, placing considerable emphasis on its cast and the relationships that develop throughout the adventure. As the expedition into the frontier continues, players recruit new allies, encounter memorable heroines, and gradually uncover the personalities and motivations of those traveling alongside them. Romance plays an important role in the overall experience, but it never completely overshadows the larger journey. Instead, emotional character moments, humorous interactions, and meaningful conversations are woven naturally into the adventure, creating a cast that feels engaging and contributes significantly to the game's appeal. Lemuria itself serves as more than just a backdrop. The unexplored continent is portrayed as a dangerous yet beautiful frontier filled with monsters, hidden locations, and opportunities for discovery. Exploration encourages players to venture into unfamiliar regions while steadily strengthening their party through new equipment, abilities, and resources. The sense of building a future in an untamed land reinforces the game's central themes of starting over and embracing new possibilities. Every new area offers the promise of additional challenges and rewards, making progression feel satisfying as the world gradually opens up. Combat follows a familiar turn-based formula that will be instantly recognizable to fans of classic JRPGs. Battles revolve around assembling a capable party, choosing effective skills, and carefully managing character progression to overcome increasingly difficult enemies. While the mechanics do not attempt to reinvent the genre, they provide a dependable gameplay loop that complements the game's focus on exploration and storytelling. Character growth remains rewarding throughout the adventure, with stronger equipment and improved abilities creating a consistent sense of advancement as players push deeper into the frontier. Artistically, From Frontier delivers colorful anime-inspired visuals that suit its fantasy setting well. Character illustrations are expressive and distinctive, helping each member of the cast leave a lasting impression, while the environments successfully capture the feeling of exploring a newly discovered continent. Although the presentation reflects the scale of an independent production rather than a blockbuster release, the overall visual style possesses plenty of charm. The soundtrack further enhances the atmosphere by supporting emotional story scenes, peaceful exploration, and energetic battles with music that complements each stage of the adventure. Another notable strength is the balance between narrative and gameplay. Story sequences provide enough emotional investment to keep players interested in the characters, while exploration and combat ensure the adventure maintains a steady pace without becoming overly dialogue-heavy. The game successfully combines visual novel-inspired storytelling with traditional RPG progression, allowing each element to support the other instead of competing for attention. This balance makes the experience approachable for players who enjoy both story-focused adventures and classic role-playing mechanics. From Frontier ultimately succeeds because it understands its audience. It is not designed to deliver groundbreaking innovations or cinematic spectacle, but instead focuses on telling a sincere fantasy tale populated by likable characters and rewarding exploration. Its engaging relationships, enjoyable turn-based combat, and welcoming sense of adventure create an experience that feels nostalgic while remaining emotionally engaging. Players who appreciate character-driven Japanese RPGs with romance, exploration, and classic mechanics will likely find plenty to enjoy throughout this journey across the untamed lands of Lemuria. Rating: 9/10
怎么这作也有个傻鸟,傻傻的真可爱awa 哇~虽然游戏有点简陋但人物描写的真不错啊,H部分相当于锦上添花,可有可无,总的来说很不错的一款游戏!
[h2]恋人(じゃない)女にフラれた主人公と家出中の第二王女との開拓者生活RPG[/h2] 難易度ノーマルで最新アプデに追加された最強の男を撃破済 全拠点開拓+全レアエネミー撃破+ストーリー攻略+クリア後最強ボス撃破で20時間ほど R18版はOTAKU公式サイトからパッチ適用、藻については[spoiler] 設定で海外版に変更後して海外パッチ当てた後に日本語版で差し替えで可能。[/spoiler] 70%offで購入しましたがボリュームほありました、 モン娘10人がヒロインなのでモン娘好きにはおすすめです。 [h2]〇エンディングについて[/h2] ノーマルエンドと各ヒロインエンドで11種類 ラスティがストーリー後の話なのと各ヒロインの後日談もあるので最期にプレイ推奨。 とくにスズメ、アンブレラ、ゼラについては[spoiler]聖杯も関わる話[/spoiler]なので ラスティより先にエンディングを見ておいた方が良いです。 [h2]〇難易度[/h2] 難易度はイージー・ノーマル・ハード・デッドリー(途中変更不可)から選択。 デッドリー以外はいつでも難易度を変更可能です。 難易度ノーマルでプレイしましたが苦戦したのは再序盤で仲間が少ない期間くらいです。 仲間は10人いますがお金があれば主人公のレベルまでレベル上げることが可能なのと 安価でスキルリセットできるアイテムが買えるので詰む事はありません。 詰みになりそうな個所では事前に警告があります。 [h2]〇開拓について[/h2] MAPを進んでいくと新たなMAPが解放され開拓拠点や資源拠点が増えていく フィールドが開拓拠点・ダンジョンが資源拠点となる。 開拓拠点はメインクエストがあり、達成する度に拠点レベルが上がる(Lv3でMAX) サブクエストも存在しクエストを完了すると素材が販売されたりレアエネミーの条件を教えてくれたりする。 中盤辺りに好感度獲得が5倍になるアクセが手に入るサブクエストもある。 拠点が発展していくと戦闘勝利時の取得ゴールドが増えていく。 一度倒した敵素材はボス素材・レアエネミー素材含めスゴウデが販売してくれる。 ストーリーを進めないと開拓が進まない拠点もあるので注意。 [h2]〇攻略ヒロインについて[/h2] 先述の通り10人ヒロインがいます、 ラスティ・シアン以外は任意なのでイベントを起こさなければ仲間にしないことも可能 好感度20・50・100・150・200の時に条件を満たすと「仲を深める」でイベント発生し、EXスキルが解放。 200のイベントはクリア後、そのキャラとのエンディングになり次週プレイで専用装備が手に入る。 またそれぞれに専用のプレゼントが3種類あり、プレゼントするとアクセを入手します。 [h2]〇育成要素[/h2] 経験値という概念はなく戦闘時にランダムでレベル上がる、レベルが上がるとスキルポイント入手 キャラより敵が強いとレベルが上がりやすくなる、こちらが強くなると敵のアイコンが変わっていき襲ってこなくなる。 ステータスはレベルアップでは上がらず手に入ったスキルポイントを振って強化していく形となります。 ゲーム内でも説明はあるが敏捷は行動順に影響するので敵に先行されやすい場合は振っておくと良いです。 ある程度進めるとTP+100で控えメンバーがアシストすることができるようになります。 以下個人的な使用感 ・ラスティ デーモン族、初期仲間 初期パッシブが味方の全能力アップと強力、物理魔法威力アップも強力だがヒーラー運用なら切るのも手。 HP回復と状態異常回復がLv3で全体化なので早めに上げて最終的にMAXにしたいところ。 EXスキルはMP消費ダウンや状態異常無効パッシブなど強力で雑魚戦・ボス戦ともに出番がある。 多段攻撃や全体回復系を持っていることもありTP回収がしやすいキャラでもある。 状態異常無効パッシブを覚えるまではわりと使われる混乱対策等をしておきたいがその場合耐久に不安があるため注意。 武器はヒーラーならグリモワール、アタッカーならマンティコア剣あたりか…マンティコアなら自傷対策も欲しい。 アシスト効果は味方全体の全能力バフ ・シアン コボルト族、ストーリーで一時加入・ボス戦後正式加入 基本技が2回攻撃でスキルレベルを上げると4回攻撃になり状態付与武器と相性が良い。 初期パッシブは回避バフとドロップ率アップ、特にドロップ率アップは雑魚敵の素材集めで優秀。 EXスキルで味方全体に物攻/魔攻バブのパッシブが追加されさらに雑魚戦で使いやすくなる。 敏捷が高いので緊急のアイテム係にも回れる。 武器は基本技メインならスクラップナイフかな [b]プレゼントで手に入るアクセが強力なため主人公と取り合いになった。[/b] アシストは単体8連撃+速度デバフ、速度デバフだけでも優秀なアシスト ・マナ マンドレイク種、序盤で加入可能 HPが高いヒーラー 全体回復できるチャームを使用可能だがMPが重いため注意、蘇生チャームはレベル上がると全体化するため余裕がある時に。 初期パッシブはチャーム使用時に確率で物防/魔防バフを行うパッシブ、初期技使用時に確率でMP回副アイテムが拾えるパッシブがある。 後者は資金が少ない序盤では助かるがスキルポイントと相談になると思う。 全体無属性魔法が使えるが自傷するので雑魚狩りメインになりそう。 デメリットもあるのでしばらくは魔弾のルビーが火力になりそう。 EXスキルは無属性魔法威力アップバフ、回復性能UPパッシブ、次回攻撃威力アップバフ等 回復性のアップで4桁回復が容易になるのと確率でバフも入るのでよりヒーラーとして優秀になる。 色んな型に方向転換できるがステータスにもスキルポイント振りたいので悩むところ。 ・ミトリ ミミック種、序盤で加入可能 仲間になる時に武器を入手、物防も上がるため序盤ではかなりお世話になる。 物理防御が高いタンク、初期パッシブがアイテム効果アップ(MAX2倍)と開始時物防/魔防のバフで強力。 特に前者は爆弾系アイテムが炎熱属性+ダメージ保証もあるため、氷冷属性以外の敵に投げつけられる。 爆弾入手前は魔弾のルビーが火力になる。 またプレゼントで手に入るアクセに炎熱威力アップもあり、 投げ型ならヴァーミンシューターのデメリットを気にしないため3000~5000ダメージを叩き出す。 [strike] 本当の古代兵器は爆撃ミトリなのかもしれない。[/strike] 回復アイテムも効果がアップするが、流石にTPアップの蒸留酒は強すぎるためか効果を受けない。 スズメをアシストに入れておくと自分以外倒された場合でも立て直しができる優秀なミミックになる。 プレゼントで手に入る物理耐性がつくアクセも使い勝手がいい。 好感度イベントで主人公専用の強力な武器が手に入るので条件を満たしたら見ておくことを推奨。 ・ペルシャ ピクシー種、序盤のイベントで加入可能 MPが高い魔法職、初期パッシブで先制魔法攻撃や沈黙・弱体無効のパッシブがある。 [b]前者の先制魔法はMP再生も乗ります。[/b] 先制魔法+魔弾のルビーで雑魚散らしにもなる。 3属性の小ダメージ魔法を覚えて、消費MPダウンやウェイトゲージアップの魔法も覚えるためボス戦で使える。 ただ小ダメージのため威力が心もとない場合もあるので威力アップ付きの武器は装備させたい。 デッドリーでは火力ではなく麻痺担当として見るのもありか。 MP再生持ちの防具は存在するが防御面は高くなく敏捷も下がるので悩みどころ、 ちなみに終盤まで装備させた感じでは耐久面で不安があり後半の敵の火力でわりと死にかけた。 EXスキルで各属性の威力を上げる魔法や自身の属性魔法の威力を上げることが出来るが消費MPも増えていくパッシブを取得。 前者は魔法キャラ以外にもゼラやミトリにも効果があるので全体化させたいし、後者はMPも上げたくなる… そのため個人的にスキルポイントが足りないと思うことが多かったキャラだが終盤の武器である程度は抑えられるようになった。 武器はヴァーミンシューター→グリモワール、消費MPがきついなら魔装銃を挟む感じ ・スズメ ハーピー種、序盤のクエストで加入可能 確率魔法反射を持つ魔法職 3属性の中ダメージ全体魔法の舞や全体回復+デバフ解除や全体TPアップの舞を覚える。 初期パッシブは同じ舞を使用するたびに威力アップ、全体敏捷アップバフ。 後者は全体魔法持ちなのもあって雑魚狩りでも優秀。 Exスキルで物理威力アップバフや全能力デバフを覚えるため後半のボス戦でも優秀な支援キャラになる。 アシスト効果も優秀で全体蘇生→全体回復を行うためタンク型に持たせると立て直しができる。 ・ゼラ スライム種、中盤のイベントで加入可能 魔法防御が高いタンク 敵に「捕獲」という状態異常を付与し、それを条件に強力な攻撃が可能となる。 初期パッシブはHP再生、開始時確率捕獲付与。 全体に能力デバフ無効の魔法が使え、捕獲状態の敵に防/魔デバフやウェイトゲージ減少させるスキルを覚える。 ExスキルになるとHp90%でステータスがアップするパッシブや攻撃属性を自由に変えれるスキルや捕獲の敵に超強力な全体攻撃をするスキルを覚える。特に全体攻撃は物防/魔防でボーナスが入るので単純に強い。 この攻撃属性変化はペルシャの属性威力アップバフも受けるためかなり強力になるがMPが少ない為で上げておきたい。 武器は最終的にマンティコア剣が相性が良い、デメリットも再生パッシブのおかげで-5%で済むのでHP90%パッシブも残る。 ミトリと同時編成する場合はスズメアシスト担当をどちらに任せるか悩みどころ。 アシスト効果は全体にHP/MP再生効果で使い勝手がいい。 ・ネェロ バシリスク種、中盤のイベントで加入可能 幸運が高い状態異常アタッカー、物理型か魔攻型かで使い方が変わる。 パッシブはクリティカルダメージアップ、猛毒キャラを攻撃時全体炎熱大ダメージ。 スキルレベルを上げると100%猛毒になって全体攻撃が出るが魔攻依存なのと炎熱属なので注意。 物理スキルはクリティカル率UP補正のある攻撃スキルもある。 即死スキルのレベルを上げると全体に即死が可能になるが、 ノーマル・ハードの場合はスズメやアンブレラで充分なのでデッドリー用の雑魚狩りようになりそうか? EXスキルでHP低下時のクリティカル率アップや全体攻撃を覚えるが 前者については自傷スキルを覚えないため事前に削るなりする必要がある。 また弱体耐性/状態異常耐性デバフを付与できるので、耐性が強化されているデッドリーで役に立つ。 自傷スキルを持っていないのでマンティコア剣で自傷するのもありか。 アシスト効果は全体即死。 ・アンブレラ ドラキュリーナ種、中盤のイベントで加入可能 自身に「吸血」付与で強力な攻撃や球種攻撃が可能となるアタッカー 初期パッシブはブラッドサッカーの威力アップや1度のみ自動復活パッシブ。 大ダメージ技は自傷効果あり、全体麻痺や永続物攻/魔攻バフ+永続自傷のスキルも覚える。 Exスキルは開幕吸血付与や特大ダメージな全体攻撃を覚える。 [b]とくに全体攻撃は強力で物理特化装備で使用したらノーマル・ハードの雑魚敵はワンパンという[/b] アシストは単体に吸収攻撃+使用者を無敵 [h3]敵も無敵になっているが不具合化は不明[/h3] ・ロミーナ ローレライ種、中盤~終盤のイベントで加入可能 各種バフ唄スキル、デバフ効果の攻撃唄スキルや回復関連のパッシブを持つ支援系 初期パッシブは開幕HP再生バフや戦闘終了後にMP回復パッシブ 後者はスキルレベルを上げるとMP50回復となり道中アンブレラが無双することになる。 EXスキルは初期に覚えていないバフの唄魔法を覚えたり、同じ唄魔法再度使用するパッシブを覚える。 アシストが確定封印という壊れ効果、効く相手なら蒸留酒や多段スキルでTP回収して封印を延長すれば 相手は殴るだけの機械となり対物理特化にしたゼラが挑発して受けるだけで完封することも可能。 [h2]〇気になったこと[/h2] ・仲間が任意加入という仕様上、仲間内の交流が少ない アプデの温泉で会話が追加されたものの各キャラ2パターンのため交流のない仲間が多いです。 ラスティ・シオン以外は任意加入なため、仕方ないところだが個人的には欲しかったところ ・[spoiler]アンリエッタ[/spoiler]について 癖の強い女に好かれる主人公だからある意味では[spoiler]アンリエッタとのEND[/spoiler]も欲しかったところ ただラスティENDがストーリーの続きの仕様上、[spoiler]彼女のやらかしや最期も含めて[/spoiler]流石に無理だけど…
最大缺点是没有后宫结局,除此之外,纯爱真好!第二王女赛高!
本作品屬於起承轉合都做得非常好,屬於長篇大作類,總體評價: 7.5/10 劇情: 9/10,其實故事非常有趣,每一位女角色都有它的獨特故事,全部玩過一次就會知道女主角和男主角的這個世界發生了什麼事;另外,角色的刻畫也非常棒,每個角色都有獨特的個性,非常深入人心 配樂: 8.5/10,該段點的地方有段,感動的部分也有特別的配樂,作者非常用心,很推薦;而且每個角色都有得字的配樂,這點小心思是大力推薦的 戰鬥: 7/10,還行,沒有特別突出。不過升級是依靠機率這點我覺得很有趣 CG: 8/10,整體來說很不錯,而且也沒有太多重複的,畫師很用心 整體上來看,本作品是值得推薦的。慢慢玩得話,遊玩時間大概20-30個小時吧 唯一要注意的地方是steam 購買之後要下載補丁,steam 的遊戲內容那邊要設定成簡體中文才有辦法使用補丁
纯爱社だぶるす*こあ 第二部作品。 前所未有的 十个女主。全是魔物娘。 剧情极佳,战斗机制简单但好玩。 存在养成要素和好感攻略。 而且XP广泛,但不猎奇。 作为黄油CG很好。 通关时长大约20小时。量大管饱。
玩了一会感觉质量还行,就是经常出现卡图片现象(就是你还可以正常操作,但是游戏画面一直卡在一张图片上,你怎么操作都动不了,只能大退重进),不过考虑到这个游戏也是10年前的,倒也不是不能接受
Surprisingly good with some actual moments of good writing and heart. Need to patch off platform though so that’s an annoying thing I wish these Devs would stop doing but the game is solid.
剧情还挺有意思的,H版十方旅人?
wtf?九个女主,我弹药都打空了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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